低階兵穿上高階兵的裝備就能和高階兵打得不相上下,這合理嗎? 他們不應該只有熟練度和裝備的差距,還要像戰團那樣,在血量、傷害、移速、戰鬭AI上都應該有差距。
一、我的建議是:把技能點上限10取消,每級給一箇技能點和專精點,技能點不單單只加技能學習效率和上限,應該像一代戰團那樣賦予直觀的屬性加成。
例:每一點活力技能點增加1%近戰傷害(包括拳擊、踢擊),每一點控制技能點增加1%近戰武器揮砍速度和1%弓、弩、投擲裝填彈藥速度,每一點耐力技能點增加1血量和1%移速。
如果是這樣,差距就非常明顯且真實。 高階兵將在傷害、血量、移速、熟練度、裝備、戰鬭AI上全面超過低階兵,這樣玩家纔會有練兵的動力。
然後就是馬的問題,全速前進的戰馬連把人撞倒在地都做不到,這是極不合理的。
二、我的建議是:可以將騎兵的培養成本大幅提陞再加強馬的能力,如:騎兵的(馬、馬鞍、馬鎧)全部都需要玩家從揹包中提供,讓全速前進的馬能將人撞倒甚至撞飛出去。
這樣騎兵的破陣能力將大幅提高,並且因爲培養成本極高,騎兵的數量不會多到影響平衡。
一、我的建議是:把技能點上限10取消,每級給一箇技能點和專精點,技能點不單單只加技能學習效率和上限,應該像一代戰團那樣賦予直觀的屬性加成。
例:每一點活力技能點增加1%近戰傷害(包括拳擊、踢擊),每一點控制技能點增加1%近戰武器揮砍速度和1%弓、弩、投擲裝填彈藥速度,每一點耐力技能點增加1血量和1%移速。
如果是這樣,差距就非常明顯且真實。 高階兵將在傷害、血量、移速、熟練度、裝備、戰鬭AI上全面超過低階兵,這樣玩家纔會有練兵的動力。
然後就是馬的問題,全速前進的戰馬連把人撞倒在地都做不到,這是極不合理的。
二、我的建議是:可以將騎兵的培養成本大幅提陞再加強馬的能力,如:騎兵的(馬、馬鞍、馬鎧)全部都需要玩家從揹包中提供,讓全速前進的馬能將人撞倒甚至撞飛出去。
這樣騎兵的破陣能力將大幅提高,並且因爲培養成本極高,騎兵的數量不會多到影響平衡。
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