高階士兵和低階士兵的差距太小,以及馬的問題

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低階兵穿上高階兵的裝備就能和高階兵打得不相上下,這合理嗎? 他們不應該只有熟練度和裝備的差距,還要像戰團那樣,在血量、傷害、移速、戰鬭AI上都應該有差距。

一、我的建議是:把技能點上限10取消,每級給一箇技能點和專精點,技能點不單單只加技能學習效率和上限,應該像一代戰團那樣賦予直觀的屬性加成。

例:每一點活力技能點增加1%近戰傷害(包括拳擊、踢擊),每一點控制技能點增加1%近戰武器揮砍速度和1%弓、弩、投擲裝填彈藥速度,每一點耐力技能點增加1血量和1%移速。

如果是這樣,差距就非常明顯且真實。 高階兵將在傷害、血量、移速、熟練度、裝備、戰鬭AI上全面超過低階兵,這樣玩家纔會有練兵的動力。

然後就是馬的問題,全速前進的戰馬連把人撞倒在地都做不到,這是極不合理的。

二、我的建議是:可以將騎兵的培養成本大幅提陞再加強馬的能力,如:騎兵的(馬、馬鞍、馬鎧)全部都需要玩家從揹包中提供,讓全速前進的馬能將人撞倒甚至撞飛出去。

這樣騎兵的破陣能力將大幅提高,並且因爲培養成本極高,騎兵的數量不會多到影響平衡。
 
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您好,感謝您提交建議。
您的建議所提交的內容是非常合理的,也有許多玩家反應過此類似問題,我已經反饋。
 
我觉得霸主的设计可以看出是按照在真实情况下的战斗中 主要以多打少 精打普 战斗节奏更快 重点是 装备上还不够体现差距性 并不是单纯的对防御进行调整(看的出官方在努力调整平衡性) 加上ai目前还缺少编队ai和战术ai的加持 显得在战斗中缺乏变化 在兵种上高阶兵精英兵数量偏多对玩家优势过大 缺乏了战斗的激情 大地图上的战役ai也还没有完善 我认为要改进的主要还在ai 应该将大地图的战役ai的策略性战略性体做出来 大地图也是战争中不可或缺的一环起到了决定性的作用
总结:大地图ai和战场ai需要加强 兵种的数量上应该做一个调整 新兵大于精兵(数量) 要士兵质量数量提升应该用政策去左右 领主招募士兵能有多种复合类型兵种搭配 战场最好有专属阵型 步兵远程阵型 步兵近战阵型 骑射阵型 骑枪阵型和复合阵型 (游戏中使用竖阵会导致士兵不动这个问题从抢先体验前就一直存在到现在1.7.0版本后没试过)
 
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