KnifeAg Recruit Steam Apr 18, 2020 #1 骑兵的冲撞伤害太低了。现实中人被半吨重的披甲战马撞一下基本上接近昏迷了,而在骑砍2中一般马的冲撞伤害只有几点,不到生命值的十分之一,这很不符合现实。建议提高冲撞伤害到现在伤害的3倍,尽量还原现实骑兵冲锋的威力。
骑兵的冲撞伤害太低了。现实中人被半吨重的披甲战马撞一下基本上接近昏迷了,而在骑砍2中一般马的冲撞伤害只有几点,不到生命值的十分之一,这很不符合现实。建议提高冲撞伤害到现在伤害的3倍,尽量还原现实骑兵冲锋的威力。
chillboy Regular Apr 24, 2020 #3 quietresolve said: 但是现在的骑兵本身已经太强了(或者说步兵太弱了)。 如果想要这样加强,最好可以找一个方向削弱 Click to expand... 我反而认为是骑兵太弱了,一帮阿塞来农民随便插死一堆重骑兵还强吗,武器和弓箭应该加上破甲阈值,弓箭手也太OP。 重骑手获得的代价应该提高,但是重骑兵在战场就是要有统治力,一帮农民插死重骑兵就离谱。
quietresolve said: 但是现在的骑兵本身已经太强了(或者说步兵太弱了)。 如果想要这样加强,最好可以找一个方向削弱 Click to expand... 我反而认为是骑兵太弱了,一帮阿塞来农民随便插死一堆重骑兵还强吗,武器和弓箭应该加上破甲阈值,弓箭手也太OP。 重骑手获得的代价应该提高,但是重骑兵在战场就是要有统治力,一帮农民插死重骑兵就离谱。
quietresolve Regular Old Guard Apr 25, 2020 #4 barlow said: 我反而认为是骑兵太弱了,一帮阿塞来农民随便插死一堆重骑兵还强吗,武器和弓箭应该加上破甲阈值,弓箭手也太OP。 重骑手获得的代价应该提高,但是重骑兵在战场就是要有统治力,一帮农民插死重骑兵就离谱。 Click to expand... 也可以这么说,但是站在玩家的角度,如果我的部队上限100,那100重骑兵就比100重步兵要强太多了,我干嘛要用100重步兵?我同意重骑兵获得的代价应该提高,甚至直接限制重骑兵的数量(比如每一名重骑兵要配两名侍从这样)
barlow said: 我反而认为是骑兵太弱了,一帮阿塞来农民随便插死一堆重骑兵还强吗,武器和弓箭应该加上破甲阈值,弓箭手也太OP。 重骑手获得的代价应该提高,但是重骑兵在战场就是要有统治力,一帮农民插死重骑兵就离谱。 Click to expand... 也可以这么说,但是站在玩家的角度,如果我的部队上限100,那100重骑兵就比100重步兵要强太多了,我干嘛要用100重步兵?我同意重骑兵获得的代价应该提高,甚至直接限制重骑兵的数量(比如每一名重骑兵要配两名侍从这样)