非常重要的问题:骑砍2 框架依然不完善!提出一些建议(较长)

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Tulga9076

Recruit
随着骑砍2不断完善 但是我觉得框架依然不完善 有很多 我这次提出一点(慢慢来)。
一, 缘由:我在玩1.6.3的时候发现一点 ,
1,为什么玩家一开始就有家族图腾?即使开始点任何出生选项。我觉得家族等级到1以上才可以有自己的家族旗帜,(百科全书里家族成员和同伴因该分开)

2,为什么玩家任何时候只要“嘴炮”就可以迎娶公主和其他贵族女性?(凭什么嫁给”我“?凭什么喜欢”我“)*领主不可能把自己的女儿嫁给没有地位和无法给自己获得利益的普通人。

(1)所以领主们需要思考要让自己的家族成员和自己的地位差不多的人结婚(比自己地位高,说服简单,比自己地位低,说服困难)

(2)贵族女性为什么要嫁给我?如果对玩家有好感 但是玩家地位太低 她可以拒绝,但是玩家依然有机会提升自己的地位后过来娶她。如果是狂热的爱 也可以私奔~


3,为什么玩家轻轻松松就可以和其他贵族平起平坐,玩家家族到2级就可以加入一个国家成为那个国家的贵族(领主的为什么要接受“我”呢?)一个没有血统和无名的人不因该成为贵族阶级(这个不是不让玩家成为贵族,但是得有一个过程:*每一个国家因该有一个完善的等级制度来稳固地位。)(例如:国王—公爵—侯爵—男爵—骑士—平民)玩家需要花费时间慢慢来向上提升自己的地位,从平民到骑士,比如骑士只能有村子来当自己的封地,然后向上。(建议:希望能加入一个骑士系统,村子也因该有封地主,一个家族成员可以带自己的领骑士们打仗,同时骑士也可以带少量的人20~35)同时需要其他贵族的高感和认可,(家族好感度和个人好感度因该分开。)

4,每个国家都有自己的统治方法,例如:
强硬的国王——自己有绝对的统治手腕,绝对独裁,可以不听其他人的建议,可以无视投票。(会出现反对国王的贵族派系)
软弱的国王——国王没有了权威,贵族们可以合力推翻国王的建议,不经过国王的同意向其他国家宣战。(可以威慑其他领主来稳固地位)
太年轻的国王——无力统治王国 王后和王亲可以摄政。(王位会被抢)
残暴的国王——会处决俘虏或者其他反对他的领主,绝对独裁。(会出现反对国王的贵族派系,或者会被刺杀,也有可能出现王国分裂)
太老的国王——地位不太稳固,会出现抢夺王位的贵族家族。

仁慈的国王——许多贵族家族会加入王国。(和其他贵族的关系好,但不恋战)
好战的国王——和其他国家宣战的概率很高。
 

jisiting2960

Sergeant
嗯 ,到处都是简陋的设定, 离让我们满意差距过远, TW的技术员我不知道是懒惰人浮于事还是技术水平不行, 那么多游戏都已经实现的功能在他们眼里都是过于复杂不予考虑的, 然后又夸口自己的游戏多么多么复杂。 在我眼里就是驳杂而不专精,或许野战的战斗是他的亮点,但其他方面实在是过于简陋, 玩家们提出的意见我就没见到他们认真采纳的, 采纳的也是极为简单的,而没有深入设定的, 在我眼里就是简单粗暴的设定一下, 没有任何深度
 

jisiting2960

Sergeant
他们就指望着MOD作者帮他们完善呢, 就做一个大概框架, 血肉需要MOD去完善,这就是他们的想法, 但是引擎好多还是硬编码,最让我心痛的是领主自建城堡村庄这个设定,本来是一大亮点,结果还给删掉了。
 

Shiroin

Section Moderator
WF&S
您好,Tulga9076,非常感谢您花费时间写了这么长的一篇建议。先不管是否现实,我已经将您的建议提交上去。
在阅读了您的帖子之后,我认为您的建议中绝大部分都是比较真实合乎逻辑的,希望官方可以采纳。
嗯 ,到处都是简陋的设定, 离让我们满意差距过远, TW的技术员我不知道是懒惰人浮于事还是技术水平不行, 那么多游戏都已经实现的功能在他们眼里都是过于复杂不予考虑的, 然后又夸口自己的游戏多么多么复杂。 在我眼里就是驳杂而不专精,或许野战的战斗是他的亮点,但其他方面实在是过于简陋, 玩家们提出的意见我就没见到他们认真采纳的, 采纳的也是极为简单的,而没有深入设定的, 在我眼里就是简单粗暴的设定一下, 没有任何深度
他们就指望着MOD作者帮他们完善呢, 就做一个大概框架, 血肉需要MOD去完善,这就是他们的想法, 但是引擎好多还是硬编码,最让我心痛的是领主自建城堡村庄这个设定,本来是一大亮点,结果还给删掉了。
玩家们的舆论也是很重要的,希望大家能多将自己对游戏的不满提出。游戏做的不好,或是厂商对玩家们不负责,玩家们自然就不会有理由继续支持TaleWorlds的游戏。到时候正式版发布玩家们自然不会买账,T社在未来也自然赚不到钱。想要继续赚钱,那就要让玩家满意。
我们TaleWorlds中文版块本着玩家优先与实事求是的原则,欢迎玩家们批评游戏,欢迎玩家们表达不满,毕竟大家都是花钱买游戏的这是你们的权力。不过我也承认,当年的宣传和开发日志博客和EA版本的实际游戏之中存在着不少出入,这在我们总区的100页的玩家的不满帖中已经完全反应了玩家们的态度(负面评价占较大篇幅)。希望在正式版本中不再消磨老玩家们的期待。各位玩家们请不要留情,该说出来的就继续说出来。
 
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Tulga9076

Recruit
您好,Tulga9076,非常感谢您花费时间写了这么长的一篇建议。先不管是否现实,我已经将您的建议提交上去。
在阅读了您的帖子之后,我认为您的建议中绝大部分都是比较真实合乎逻辑的,希望官方可以采纳。


玩家们的舆论也是很重要的,希望大家能多将自己对游戏的不满提出。游戏做的不好,或是厂商对玩家们不负责,玩家们自然就不会有理由继续支持TaleWorlds的游戏。到时候正式版发布玩家们自然不会买账,T社在未来也自然赚不到钱。想要继续赚钱,那就要让玩家满意。
我们TaleWorlds中文版块本着玩家优先与实事求是的原则,欢迎玩家们批评游戏,欢迎玩家们表达不满,毕竟大家都是花钱买游戏的这是你们的权力。不过我也承认,当年的宣传和开发日志博客和EA版本的实际游戏之中存在着不少出入,这在我们总区的100页的玩家的不满帖中已经完全反应了玩家们的态度(负面评价占较大篇幅)。希望在正式版本中不再消磨老玩家们的期待。各位玩家们请不要留情,该说出来的就继续说出来。
谢谢
 
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