能帮我问一下官方13600KF的小核心对骑砍2起作用么?

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jisiting2960

Sergeant at Arms
我买了13600KF,2K分辨率时候在自定义2000人大战时候(两边都是500匹马)帧数有时候会低于80帧, 我是32G内存 ,1T固态硬盘, 4070TI显卡,我发现似乎是CPU能力不够,所以我想让版主帮我问一下, 是不是大小核心并不适用于骑砍2呢, 需要用AMD的大核心才更好一些? 这样我好把主板和CPU给卖了换成AMD的全大核心X3D的CPU,我看线程好像都沾满了,但是核心是不是少了, 6个大核心顶不住吧?在这个游戏里是不是13700KF要比13600KF表现好很多?
另外骑砍2现在的优化有问题, 我32G内存有好多都空闲了, 我的内存现在是DDR4 4133HZ (16G X 2 双通道),这个游戏和内存频率有关系么, 还是单吃容量,另外我是超频到4133HZ的,我多次测试觉得3866HZ比4133HZ还好一些? 我看内存也用不上16G啊,能不能加一些动态天气,昼夜循环的设置?
另外我还想问一下抗锯齿TEMP SMAA X2 是吃显存还是显卡核心, 阴影开最低和最高是只吃显存还是也吃GPU核心, 还有无限尸体吃CPU还是内存? 另外粒子质量和粒子效果 这个是吃显存还是吃GPU核心? 最后还有一个草的交互是吃CPU运算还是GPU运算的? 我怎么才能保证全程100帧以上? 如果我的电脑配置不变的情况下, 是哪里限制了我的发挥,致使帧数下降, 我应该把哪里调低让CPU能更好发挥一些?
 
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首先,请允许我不委婉地直接表达“你的提问极度混乱,没有任何的排版整理尝试且没有尝试解决问题的诚意,几乎每一个问题都十分模糊。”

按照 TaleWorlds Entertainment 官方的指导:
2. Forum Guidelines

If there is just one thing that you take away from these guidelines, let it be this: Be polite.

Treat people how you want to be treated. If you post a polite, well thought out post then you are more likely to get a polite, well thought out response.

如果在这篇指南中你只能学到一件事,希望那就是:要友善。

要想别人对你友善,你首先要对别人表现出友善。如果你发表了一篇态度友好、经过深思熟虑的帖子,那么你就更有可能得到礼貌、经过深思熟虑的回复。

若您期望您的问题能获得深思熟虑的回答,那么我鼓励您先投入同等的思考与考量去设定您的问题。

通过本帖,我希望能设立一个良好的模范,展示如何以建设性的方式提出问题并进行有效的互助交流。

我买了13600KF,2K分辨率时候在自定义2000人大战时候(两边都是500匹马)帧数有时候会低于80帧, 我是32G内存 ,1T固态硬盘, 4070TI显卡,我发现似乎是CPU能力不够,所以我想让版主帮我问一下, 是不是大小核心并不适用于骑砍2呢, 需要用AMD的大核心才更好一些? 这样我好把主板和CPU给卖了换成AMD的全大核心X3D的CPU,我看线程好像都沾满了,但是核心是不是少了, 6个大核心顶不住吧?在这个游戏里是不是13700KF要比13600KF表现好很多?
另外骑砍2现在的优化有问题, 我32G内存有好多都空闲了, 我的内存现在是DDR4 4133HZ (16G X 2 双通道),这个游戏和内存频率有关系么, 还是单吃容量,另外我是超频到4133HZ的,我多次测试觉得3866HZ比4133HZ还好一些? 我看内存也用不上16G啊,能不能加一些动态天气,昼夜循环的设置?
另外我还想问一下抗锯齿TEMP SMAA X2 是吃显存还是显卡核心, 阴影开最低和最高是只吃显存还是也吃GPU核心, 还有无限尸体吃CPU还是内存? 另外粒子质量和粒子效果 这个是吃显存还是吃GPU核心? 最后还有一个草的交互是吃CPU运算还是GPU运算的? 我怎么才能保证全程100帧以上? 如果我的电脑配置不变的情况下, 是哪里限制了我的发挥,致使帧数下降, 我应该把哪里调低让CPU能更好发挥一些?
我个人很推荐大家阅读一下《提问的智慧》这个著作。
在尝试回答您的问题之前,我们首要的任务就是理解并明确问题的本质。毕竟,作为一个以玩家为主的论坛,每位成员并没有回答问题的义务,他们选择回答问题主要是出于话题兴趣和对游戏本身热爱。因此,清晰、具体的问题表述将更有助于玩家们愿意对您的问题进行解答。

根据您的提问,我以问号“?”为单位进行拆分,得到了以下 14 个具体问题。我们在明确了问题数量之后,才能进行后续的回答尝试:
  1. 大小核心是否适用于骑砍2?
  2. 需要使用 AMD 的大核心会更好吗?
  3. 在骑砍 2 这个游戏里,13600KF 和 13700KF 的性能差距大吗?
  4. 骑砍 2 与内存频率有关系吗,还是主要依赖内存容量?
  5. DDR4 4133HZ 和 3866H Z哪个更适合骑砍 2?
  6. 骑砍 2 能否增加动态天气,昼夜循环的设置 ?
  7. 抗锯齿 TEMP SMAA X2 是依赖显存还是显卡核心?
  8. 阴影设置的高低主要影响显存还是 GPU 核心?
  9. 无限尸体的设置主要影响 CPU 还是内存?
  10. 粒子质量和粒子效果主要影响显存还是 GPU 核心?
  11. 草的交互效果主要影响 CPU 还是 GPU ?
  12. 如何调整设置以保证全程 100 帧以上?
  13. 在电脑配置不变的情况下,什么地方可能限制了游戏性能,导致帧数下降?
  14. 应该调低哪些设置来让 CPU 能更好发挥作用?
这些问题总共有14个,涵盖了你的硬件配置、游戏性能和优化设置等方面的关注点。

  1. 结论是:是的,大小核心适用于《骑马与砍杀 2:霸主》这款游戏:
    1. 首先从英特尔官方信息规格披露页面中,我们可以了解到关于 Intel Core i5-13600KF 的规格,这款处理器是 Intel 的 13 代 Raptor Lake 产品线的一部分,采用 Intel 7 制程工艺。这款处理器总共有 14 个核心,其中包括 6 个性能核心和 8 个高效核心,以及 20 个线程。它的最大涡轮频率可达到 5.10 GHz,性能核心的基础频率为 3.50 GHz,高效核心的基础频率为 2.60 GHz。此外,该处理器具有 24 MB 的 Intel Smart Cache 和 20 MB 的 L2 缓存,基础功耗为 125W,最大涡轮功耗可达 181W。在内存规格方面,最大内存大小(取决于内存类型)为 128 GB,支持最高 DDR5 5600 MT/s 或 DDR4 3200 MT/s,内存带宽最大可达 89.6 GB/s
    2. 英特尔的异构大小核(Heterogeneous Big-LITTLE Architecture)是一种处理器架构设计,该设计在一个处理器内包含两种类型的核心,一种是高性能的大核心(Big),另一种是高效能的小核心(LITTLE)
    3. 从我们以往的了解和印象,ARM 架构的移动端的大小核设计是一种针对续航时间的一种妥协;即在运行高负载的内容的时候调用高性能核心来保持重度任务的流畅运行,在运行低负载的内容时候使用能效核心来节约电量,然而您提到的 Intel Core i5-13600KF 处理器是一款针对台式机的桌面处理器,并没有续航方面的顾虑,那么英特尔的异构大小核心有什么意义?
    4. 英特尔的异构大小核心的设计,是在制程和芯片大小面积有限的情况下,利用同样的面积来加入占用芯片面积更少的“小核心”从而来提升多核运算性能的一种思路。
      v2-4b0c63d78a5d54316eec6a745bfd9e5b_r.jpg
      从英特尔的展示图中可以看出,Intel 小核在占用面积上比大核小很多。约四个小核心才占用到了一个大核心的面积,两个大核的面积可以换来八个小核心。通过利用面积尽可能增加核心数量来达成提升多核性能的目的。
    5. 由此我们可以推理出,大小核设计是否能运用于《骑马与砍杀 2:霸主》这款游戏与大小核本身无关,因为英特尔的异构大小核设计并不是出于节约能源的考虑而使用的。正确的问法是,《骑马与砍杀 2:霸主》这款游戏是否能利用多核心 CPU?
    6. 我看线程好像都沾满了,但是核心是不是少了, 6个大核心顶不住吧?在这个游戏里是不是13700KF要比13600KF表现好很多?
    7. 从您的反馈来说,您的核心线程都占满了,也就是说至少在您的情况下《骑马与砍杀 2:霸主》这款游戏确实能准确调用这些多出来的小核心。
  2. 您没有给出具体的对比的方法,也没有提到与哪一款具体的 AMD 的处理器做对比。不同的价格的处理器的规格都有所不同,具体请以基准测试的性能与具体游戏的运行测试报告为准,您可以使用 CPU-Monkey 的数据库进行快速简单的对比。
  3. 两款处理器在《骑马与砍杀 2:霸主》这款游戏中的表现将反应在两款处理器的理论性能上。
    1. 引用 TopCPU.net 的数据对比工具,在我们可以看到在 Cinebench R23 基准测试下 13700KF 分别领先 13600KF 6% 的单核性能与 29% 的多核性能
    2. 根据您在提问中的说法:
      我看线程好像都沾满了
      那么,在多核性能都能被《骑马与砍杀 2:霸主》完全利用的情况下,那么两款处理器体现出的性能差距将反应在两款处理器的理论性能上。
  4. 内存频率对游戏帧数有影响,影响程度要看具体的游戏情况;同时内存容量与频率没有任何冲突,两者都是越大越好。
    1. 引用知名的电脑硬件答主 Wallace 的一篇名为“内存频率对游戏的影响”文章中的测试数据,首先根据基准测试采用AIDA64 cache & memory benchmark 的结果,从跑分来看,内存频率对内存读写性能有很大影响,两者之间几乎呈线性相关的关系。”并提出了以下结论:
      1. 内存频率对游戏帧数有影响,影响程度要看游戏,不同游戏差别挺大。在吃内存频率的游戏中,低频2133MHz时候的帧数落差会稍明显一点,但是3200MHz之后,内存频率对帧数的影响开始减小,有明显的边界效应;
      2. 考虑到目前市面上内存的默认XMP频率大多是3600 MHz,个人建议直接躺平XMP,不需要为了超内存多花钱买特挑颗粒内存。手动超3600MHz以上只会在跑分上有明显差别,在实际游戏中的帧数差距非常小,肉眼不可辨别;
    2. 频率与容量没有冲突,频率与容量都是越大越好。内存频率可能会对游戏性能产生一定的影响,特别是在 CPU 密集型的游戏中。如果游戏可以利用更高的内存频率,那么内存超频到 4133HZ 可能会比默认频率 3866HZ 有更好的表现。但是,请注意,超频可能会导致系统稳定性问题,而且并不是所有主板和内存都适合超频。
  5. 引用 Wallace 的结论“考虑到目前市面上内存的默认XMP频率大多是3600 MHz,个人建议直接躺平XMP,不需要为了超内存多花钱买特挑颗粒内存。手动超3600MHz以上只会在跑分上有明显差别,在实际游戏中的帧数差距非常小,肉眼不可辨别。”
  6. 因为我不是《骑马与砍杀 2:霸主》的游戏策划及图形开发者,我无从得知能否为游戏增加动态天气,昼夜循环的设置。
  7. 这些结果都可能因游戏引擎和具体实现逻辑而不同,因为我没有找到任何可靠的互联网测试数据找到 TEMP SMAA X2 在《骑马与砍杀 2:霸主》这款游戏中的性能影响来引用,我也无从给予准确的答复。然而,对于一般的主流游戏引擎来说,抗锯齿主要是显卡密集型任务,调用的是 GPU 核心。
  8. 这些结果都可能因游戏引擎和具体实现逻辑而不同,因为我没有找到任何可靠的互联网测试数据找到阴影设置在《骑马与砍杀 2:霸主》这款游戏中的性能影响来引用,同时您也没有具体给出是哪一项游戏中阴影设置,我也无从给予准确的答复。
  9. 这些结果都可能因游戏引擎和具体实现逻辑而不同,因为我没有找到任何可靠的互联网测试数据找到无限尸体在《骑马与砍杀 2:霸主》这款游戏中的性能影响来引用,我也无从给予准确的答复。然而,对于一般的主流游戏引擎来说,尸体数量则可能更多地依赖于CPU(例如,如果需要进行物理模拟或 AI 控制的 Object)。
  10. 这些结果都可能因游戏引擎和具体实现逻辑而不同,因为我没有找到任何可靠的互联网测试数据找到粒子质量和粒子效果在《骑马与砍杀 2:霸主》这款游戏中的性能影响来引用,同时您也没有具体给出是哪一项游戏中粒子选项,我也无从给予准确的答复。

  11. 同上;
  12. 基于现代图形学理论,每一个图形选项都会导致硬件占用。降低分辨率,图形设置,或是降低 CPU 运算相关选项都可以使得硬件占用下降。不断的调低分辨率和任意图形设置直到您的平均帧数超过 100 帧。
    • 从您给出的数据,您的电脑配置是:CPU 是 13600KF、显卡是 4070 Ti、内存是 32G DDR4 4133HZ(超频)。
  13. 基于现代图形学理论,每一个图形选项都会导致硬件占用。提高分辨率,图形设置,或是降低 CPU 运算相关选项都可以使得硬件占用上升从而使得帧数下降。
  14. 涉及 AI 运算的选项,如减少同屏战斗人数(1 个战场单位等于 1 个 AI)可以降低 CPU 占用。
    • 根据 TaleWorlds Entertainment 的开发者 Murat Türe 在 2017 年的一篇日志中提到,"Mount & Blade II: Bannerlord relies even more on CPU usage than Warband. Hundreds of characters, more advanced animations, an Inverse Kinematics system, individual AI, formation AI, combat calculations, (which do not change in respect to distance or visibility,) and many other requirements really increase the burden on the CPU. " 从中我们可以了解到,《骑马与砍杀2:霸主》这款游戏主要是 AI 相关的运算会占用 CPU 占用。
 
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太厉害了 ,太详细了 , 太棒了! 我们这里的实体店都卖INTEL不卖AMD CPU,当时买的时候贪图省事, 不然我就网上买ZEN3 5950X,我估计就没有任何问题了,期待未来的大更新,我每天都来网上看呢
 
怎么还不更新啊, 这都5个月了 , 难道是想一鼓作气直接把游戏BUG全都修复, 然后直接来DLC? 倒是快一点啊, 我想看看官方说的房间里的大象, 他们到底是关注到了多大的大象,我们这一直说全局实施光照, 动态天气 昼夜循环 下雨湿身效果 这只是视觉上的 ,还有游戏性上的NPC互动, NPC寻路计算 等等 基础性的 也不知道什么样了 ? 6.1 儿童节都过了 也没个说法 ?
 
太厉害了 ,太详细了 , 太棒了! 我们这里的实体店都卖INTEL不卖AMD CPU,当时买的时候贪图省事, 不然我就网上买ZEN3 5950X,我估计就没有任何问题了,期待未来的大更新,我每天都来网上看呢

针对大陆用户本回复的部分内容需要魔法上网环境
在这个时间点,我个人不建议您更换升级处理器。在我看来,是否值得升级取决于交易的优惠程度以及您能否获得相应的性能提升所对应的实际体验。

首先,根据您提供的信息,我查询了中国大陆地区的相关售价,发现 AMD 锐龙9 5950X 处理器的价格约为 3099 元人民币左右,而您目前使用的英特尔 i5-13600KF 的价格约为 2099 元人民币左右。

如果您想将当前的处理器折抵换购 5950X,您至少需要额外支付 1000 元以上的差价。需要考虑的是,5950X 是于 2020 年 11 月推出的处理器,而 13600KF 是于 2022 年 10 月推出的处理器,它们之间存在一定的代差。因此,这两款处理器之间的性能差距可能没有售价上的差距那么明显。

在您提供具体的 CPU 型号后,进行更详细的对比会更直观简单。实际上,根据我查询的一些YouTuber所做的测试结果显示,在绝大部分游戏中,i5-13600KF 的表现要比 5950X 更出色。

YouTube 视频跳转链接

这个视频的标题是"13600K vs 5950X Benchmarks | 15 Tests - Tested 15 Games and Applications",主要内容是对 Intel 的 i5 13600K 和 AMD 的Ryzen 9 5950X 在 15 款游戏和应用中的性能进行了测试和对比。这 15 个测试包括了 X265、7-ZIP 压缩、VeraCrypt 加密、X264、《刺客信条》1080p、《全面战争:战锤》1080p、《古墓丽影:暗影》1080p、《巫师3》1080p、《赛博朋克 2077》1080p、《赛博朋克 2077》1440p、《赛博朋克 2077》4K、《古墓丽影:暗影》1440p、《孤岛惊魂5》1440p、《战地5》1080p和《地铁:离去》1080p。

测试结果显示,在绝大部分的项目中,13600K 这款处理器都相比 5950X 占优。

所以在我看来,现阶段升级处理器可能并不划算。特别是考虑到 Intel 预计在 9 月 19 日的 Innovation 2023 活动中发布第 14 代桌面处理器,以及 Bethesda 的 Starfield 将于9月6日发布,届时可能会带动新一轮的 CPU 升级热潮。因此,考虑在中国大陆年末双 11 购物节期间进行硬件升级可能更为稳妥。
怎么还不更新啊, 这都5个月了 , 难道是想一鼓作气直接把游戏BUG全都修复, 然后直接来DLC? 倒是快一点啊, 我想看看官方说的房间里的大象, 他们到底是关注到了多大的大象,我们这一直说全局实施光照, 动态天气 昼夜循环 下雨湿身效果 这只是视觉上的 ,还有游戏性上的NPC互动, NPC寻路计算 等等 基础性的 也不知道什么样了 ? 6.1 儿童节都过了 也没个说法 ?

您本帖的主题是“能帮我问一下官方13600KF的小核心对骑砍2起作用么?”,而您现在咨询的问题已经与标题已经没有联系。

Forum Rules | TaleWorlds Forum
Keep to the topic — Try and stay on the topic of the initial post when replying. While we all go off on tangents, it can be frustrating to the initial poster to see the discussion move away from the topic they posted about. It also doesn't help those who are looking for information, only to find that what they thought was a discussion on the best weapon in Mount & Blade is actually a lecture about medieval swordsmithing techniques. If you find the thread is wandering off-topic, try creating a new thread in the relevant forum to discuss the other issue.

尽量避免偏离主题,当回复时要尽量保持讨论始终围绕着最初的主题。当我们都偏离主题时,楼主可能会感到失望。
这样的偏离主题也不会帮助那些正在寻找相关信息的玩家。比如,当一个玩家正在搜索"骑砍最强武器"的信息时,点击进来却发现里面全是关于"中世纪最强剑术"的内容,这是很尴尬的。如果你发现主题已经偏离,最好在相关的论坛中发表一个新的帖子。

如果您继续想讨论这个话题,根据论坛行为准则的指导以及为了方便其他玩家检索信息,我建议您另开一个新帖子。
另外,由于您的内容涉及向 TaleWorlds 公司提出功能请求,请在英文单人建议总版块发布帖子,这样除了宣泄情绪外,也能为实际的建议提供合适的平台。
然而,我必须提醒的是,根据我最近的观察,自 mexxico 等开发者离职后,论坛上开发者和玩家之间的交流似乎越来越少。我认识的很多 TaleWorlds 员工最近都在休假,而且该游戏的策划和首席执行官 Armagan 先生上次访问论坛是在 2021 年 1 月,总体而言,情况似乎更加消极。
根据论坛以往请愿成功的经验,我会建议玩家们以“声音大的才能得到回应(会哭的孩子有糖吃)”的原则进行请愿。通常情况下,只有在论坛/社交媒体上引起较大的关注才能吸引 TaleWorlds 的注意,且往往都能得到回应,至少不是空手而归。当然,回应并不代表结果。
谨慎点开以下内容:
令人哭笑不得的是,Armagan (被玩家称作为神奇夫妇的丈夫)在 2020 年的早期访问阶段曾公开回应了南美洲玩家的请愿,承诺尽快寻找南美地区的多人联机服务器提供商,并提供南美服务器。然而,现在已经是 2023 年 6 月了,该承诺却没有任何实质性的进展。这也是《骑马与砍杀 2:霸主》的游戏策划最后一次在本论坛上发表的帖子。
 
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神奇夫妇也不再神奇了么, 最大的价值可就是玩家觉得这对夫妇的传奇经历 ,这么快就脱离人民群众了? 这比政党执政腐败的还快啊
 
神奇夫妇也不再神奇了么, 最大的价值可就是玩家觉得这对夫妇的传奇经历 ,这么快就脱离人民群众了? 这比政党执政腐败的还快啊
丫的骑砍2卖这么多钱他俩谁不高兴,而且市面上没有任何一个游戏和骑砍互为竞品
 
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