给骑砍2新来的策划几个建议

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灭资兴无

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你好,兄弟。听说骑砍2换了新的策划,我这里有几个建议,麻烦您给骑砍2团队:
1 希望加入建造元素,玩家可以自己设计城墙样式,为已经占领的城墙建造各类防御工事,并且自己来决定防御工事的位置。
2 加入巷战功能,玩家可以在城堡里建造房屋。陷阱和战壕。玩家在守城战开始以前,可以提前把自己的部队部署到房屋的楼顶和挖好的战壕里,敌人占领城墙以后,会和玩家展开巷战,战壕里预先部署的部队会在敌人缺乏防备的时候向敌人冲锋,房屋上的弓箭手也会向敌人攻击,敌人会通过梯子来进攻弓箭手。
3 玩家可以在野战,攻城战之前修建阵地,比如掩体,战壕等。玩家还可以建造指挥部,指挥部有守卫。玩家可以在指挥部用单筒望远镜视察战场,指挥部队。敌人可能会偷袭指挥部。
4 现在战斗中的刀剑碰撞火花太小,也没有战斗中的动态模糊效果,希望加大刀剑碰撞的火花和动态模糊效果。
5添加击杀慢镜头效果,玩家可以选择关闭或者开启。
6添加类似于《狙击精英4》那样的“子弹时间”效果,当玩家的部队使用弩炮攻城的时候,会自动出现子弹时间,玩家能看到弩炮击中敌人的效果,玩家可以选择关闭或者开启这个效果
7 添加弓箭齐射命令
8添加弓箭的火焰点燃功能。
9提高骑马冲锋对步兵的冲锋效果,骑兵可以把步兵撞飞,现在的效果不明显。
10 为城镇互动加入更多的角色扮演小游戏,比如种田,房产买卖,法庭裁决等功能,现在的城镇互动太少。
11 增加血腥效果,比如砍头等。玩家可以选择关闭或者开启这个效果
12 在战场加入昼夜天气变化系统。
以上都是对单机模式的建议,因为听说骑砍2来了新的策划,所以这重新燃起了我的希望,希望您能把我的这些建议都发给骑砍2团队,希望他们的新策划能看到,谢谢您。
 
更新:地震方面的事情已经得到了一些 TW 当地工作人员的确认,没有造成太大影响。但土耳其东南地区可能情况不大好,部分工作人员家属的情况待确认。
更新2:官方已经发布关于社区负责人 Callum 离职的声明,地址https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/community-team-update.457141/


尊敬的玩家您好,非常抱歉因为近期因为各种原因没有及时回复您。

您的建议我之前一直都有按照您的意愿帮您提交给相关工作人员。

但是在近期 TaleWorlds 内部出现了一些变动,而且很不幸的是今天土耳其发生了一场大地震,不大清楚目前发展到了什么地步,但希望各位工作人员与他们的亲属们都能平安。我在今天稍早的时候才被告知有相关的重要社区工作人员即将在本周离职。很遗憾的是,在这段特殊时期内我也没有什么有效的渠道去帮玩家反馈建议,我们也在等待 TW 告诉我们未来的负责领域的范围。之后在公告区内应该会有相关公告。我在努力地为各位中文玩家们去争取相关的权益,争取 TW 方面对大家能有更多的关注。

这段时间内,玩家们最有效的反馈方法是根据 这个指南帖子 所写道的方法去反馈。
谢谢各位玩家的理解。



报道来源 新浪网

土耳其大地震:土叙两国死亡人数过百 两小时内余震42次​

财联社2月6日讯(编辑 马兰)当地时间周一凌晨4点17分,土耳其南部发生了7.8级的强烈地震,邻国塞浦路斯、黎巴嫩和叙利亚都感受到了震动。


  据统计,这是今年以来全球最严重的地震。

  德国地球科学研究中心表示,地震发生在土耳其南部城市卡赫拉曼马拉什省附近,震源深度10公里。目前其正在评估地震引发海啸风险的可能性。

  而据中国地震台网测定的震级为7.8级,震源深度20公里。震中5公里范围内平均海拔约1001米。在震中300公里范围内有33座大中城市,最近为加济安泰普,距震中约40公里。

  土耳其内政部长索伊卢向NTV电视台表示,土耳其多个地区同时因强烈地震发布最高级别警报。他表示需要国际援助。

  土耳其广播公司TRT和Haberturk展示了人们聚集在卡赫拉曼马拉什省寻找幸存者的图像。土耳其东南部桑尼乌法省省长Salih Ayhan则在推特上敦促居民尽快搬到安全的地方。
中国地震台网自动测定:02月06日18时24分在土耳其附近(北纬38.10度,东经37.11度)发生8.0级左右地震,最终结果以正式速报为准。(总台记者 张腾飞)
 
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更新:地震方面的事情已经得到了一些 TW 当地工作人员的确认,没有造成太大影响。但土耳其东南地区可能情况不大好,部分工作人员家属的情况待确认。
更新2:官方已经发布关于社区负责人 Callum 离职的声明,地址https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/community-team-update.457141/


尊敬的玩家您好,非常抱歉因为近期因为各种原因没有及时回复您。

您的建议我之前一直都有按照您的意愿帮您提交给相关工作人员。

但是在近期 TaleWorlds 内部出现了一些变动,而且很不幸的是今天土耳其发生了一场大地震,不大清楚目前发展到了什么地步,但希望各位工作人员与他们的亲属们都能平安。我在今天稍早的时候才被告知有相关的重要社区工作人员即将在本周离职。很遗憾的是,在这段特殊时期内我也没有什么有效的渠道去帮玩家反馈建议,我们也在等待 TW 告诉我们未来的负责领域的范围。之后在公告区内应该会有相关公告。我在努力地为各位中文玩家们去争取相关的权益,争取 TW 方面对大家能有更多的关注。

这段时间内,玩家们最有效的反馈方法是根据 这个指南帖子 所写道的方法去反馈。
谢谢各位玩家的理解。



报道来源 新浪网

土耳其大地震:土叙两国死亡人数过百 两小时内余震42次​

谢谢您,等新的论坛工作人员来了以后,请您记得把我的建议发给他,并在发给他之后告诉我,谢谢您。
 
谢谢您,等新的论坛工作人员来了以后,请您记得把我的建议发给他,并在发给他之后告诉我,谢谢您。

我已经请示了上级的论坛工作人员,我得到了来自上级的明确的回复即要求您按照社区规则进行反馈;根据您的情况您需要去该https://forums.taleworlds.com/index.php?forums/singleplayer.676/ 单人游戏建议分区发表相关建议。

Try PMing @Dejan with a well thought out suggestion linking him to this thread and let them take it from there.
如果您觉得您的建议是一个经过深思熟虑的建议,也可以发送私信给新任的社区负责人 @Dejan
 
为所有地震中的受难者致哀。 昨天晚上更新了900多M的内容,不知道更新啥了, 总觉得工作效率太低,这要是在中国,都凉透了, 还是代码的效率不够, 急死人了
 
善用编辑功能 Please use the edit function instead of double posting at the same thread. If your response is the last one at the thread, always edit that one and add your new content instead of posting a new message.
另外辞职的那位老兄是什么情况,我不太了解她 没和他说过话,他对论坛工作是否积极,我看大多数都批评官方和玩家之间没交流,我估计是官方意见, 和他没啥关系,他也想做好一些,只是官方不支持。如果实际真是这样,那他辞职是可惜的,因为再来一个坛主还是一样,如果就是他本人原因不和玩家交流,那我想说 滚远点,并且还得快点滚。

另外辞职的那位老兄是什么情况,我不太了解她 没和他说过话,他对论坛工作是否积极,我看大多数都批评官方和玩家之间没交流,我估计是官方意见, 和他没啥关系,他也想做好一些,只是官方不支持。如果实际真是这样,那他辞职是可惜的,因为再来一个坛主还是一样,如果就是他本人原因不和玩家交流,那我想说 滚远点,并且还得快点滚。
 
另外辞职的那位老兄是什么情况,我不太了解她 没和他说过话,他对论坛工作是否积极,我看大多数都批评官方和玩家之间没交流,我估计是官方意见, 和他没啥关系,他也想做好一些,只是官方不支持。如果实际真是这样,那他辞职是可惜的,因为再来一个坛主还是一样,如果就是他本人原因不和玩家交流,那我想说 滚远点,并且还得快点滚。

Callum McGlinchey(中译“卡勒姆·麦克格林奇”)来自英国,于 2017 年 6 月 6 日被前社区经理 Frank (作为玩家时候的代号是"Captain Lust",因强大的亲和力以及当时在多人社区里的巨大号召力被 TW 招募成为社区经理,也是玩家们广为推崇的前前任社区负责人,现已离职)宣布为社区经理;后接替 Frank 成为社区负责人负责统筹和管理玩家们同 TaleWorlds 公司的联系,于上周五正式离开 TaleWorlds 公司。

不愧是经常上官网的 jisiting,观察到了很多细节。但实际上从目前看到的情况是公司上层方面和玩家的意见一直没有达到统一,卡勒姆作为一个管理沟通的社区经理能做的事情实际相当有限。而且我们要实事求是,负责沟通的社区经理没那个能力去指点“老板”去更改游戏设计。(相信有些玩家们知道《骑马与砍杀》系列的游戏设计师和策划一直是公司 CEO Armagan )

但就目前来说,骑砍 2 这几年从 EA 早期测试阶段到正式版发布最大的改进是 Mod 环境终于稳定了,早期测试阶段三天两头更新一个版本导致 Mod 开发者需要频繁适配新版本的麻烦问题终于被解决;就算游戏本身有些地方令大家不满意,大家也可以自己动手使其满足自己的需求。我个人将其视作为一个起步信号,这代表着 M&B 系列长期赖以生存的 Mod 社区终于可以释放其稳定的生产力。但是与此同时,随着游戏产业规模扩大,在各大巨头资本的入局之后也迎来了巨大变化,独立游戏产业也像雨后春笋一般迅速扩张。如今各大资本都在争相拉拢扶持独立开发者,并随着 Unity & 虚幻引擎的社区与商店生态的迅速发展,制作游戏的成本相比十年前已经不可同日而语。与其费心费力制作游戏 Mod 被厂商白嫖,目前更多的开发者会选择自己另起独灶以使收益最大化。这是游戏业界大背景的变化,尽管骑砍 2 的起步是喜人的,但是不是能像前辈战团一样得到来自玩家社区与 Mod 社区长久的支持从而稳定茁壮发展,这还是一个未知数。

顺带一提的是,新任的社区统筹 Dejan,可能很多中文玩家们对其印象不深;如果我说道 Dejan 之前作为玩家时期的昵称 "William" 可能一些玩家们就有印象了,没错,就是当时和 Count Delinard, Orion, Calamity 同时期的论坛超级版主,如今正式接替 Callum 的工作。希望大家都能好好相处,尽管在官网论坛上体现出来的中文玩家数量不多,但我们的新任社区统筹 Dejan 可是非常清楚中文玩家占据 M&B 玩家群体中的实际比例,自然非常重视中文玩家们的意见和看法。
 
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我记得新出一个游戏好像是西方的魔戒还是啥来的, 就是自己做了游戏还给大伙看了,本来以为是骑砍2MOD呢,结果不是, 还有一个是以前的波兰的火与剑 ,好像也不和骑砍2合作了, 透漏出的消息是骑砍2官方太抠,不让利给他们, 就是想白嫖他们的作品, 近期新出的大型MOD权力的游戏以及以耶路撒冷之名算是比较大的MOD,也不知道以后能什么进展, 我最担心的是游戏引擎的问题,感觉和UE5相比, 咱们的骑砍引擎有一些技术上没跟上脚步 似乎要被淘汰式的, 还有AI的智能似乎很低下, 我翻看了很多遍以前的开发博客,还说AI团队是仅次于美工团队的人数, 结果也没看出多智能来 ,总之无论是战场还是生活上 ,程序的痕迹很重,没有那种灵活多变的感觉。智能寻路还得在地面铺网格,啥时候能做出像人一样识别障碍物的智能呢?
 
我记得新出一个游戏好像是西方的魔戒还是啥来的, 就是自己做了游戏还给大伙看了,本来以为是骑砍2MOD呢,结果不是, 还有一个是以前的波兰的火与剑 ,好像也不和骑砍2合作了, 透漏出的消息是骑砍2官方太抠,不让利给他们, 就是想白嫖他们的作品, 近期新出的大型MOD权力的游戏以及以耶路撒冷之名算是比较大的MOD,也不知道以后能什么进展, 我最担心的是游戏引擎的问题,感觉和UE5相比, 咱们的骑砍引擎有一些技术上没跟上脚步 似乎要被淘汰式的, 还有AI的智能似乎很低下, 我翻看了很多遍以前的开发博客,还说AI团队是仅次于美工团队的人数, 结果也没看出多智能来 ,总之无论是战场还是生活上 ,程序的痕迹很重,没有那种灵活多变的感觉。智能寻路还得在地面铺网格,啥时候能做出像人一样识别障碍物的智能呢?

jisiting 确实花了不少时间去研究论坛的信息。事实上,随着现在机器学习和人工智能的发展,各类翻译工具也正在不断进步,就算是英语不好的玩家在官网获取信息的难度也正在不断变小,随着时间的更迭对于感兴趣的玩家们的信息差只会越来越小。事实上,我们最近观察到了你在英语总区很活跃,我们都很高兴 jisiting 已经能够参与进讨论了。

对于你提到的魔戒 Mod 还是火与剑的的事情我有所耳闻,但我也只是停留在“有所耳闻”阶段,因此我不敢加以评论以免误导大家被戴上“张口就来”的帽子。但是目前根据互联网上公开的信息,确实有之前战团 DLC 资料片的制作组之一转型成功使用 Unity 引擎在 Steam 上发行了自己的游戏。
至于 TaleWorlds 在利益分配这方面的流言我不会加以评论,但是我们实事求是不谈情怀地去讲,一部大型骑砍的 Mod 的投入与制作成本不会比一个独立游戏低多少。虽然骑砍 2 在 Mod 制作工具投入了很大的精力,但是面对着日渐完善的 Unity & 虚幻生态(甚至 Unity 目前的中文官网的宣传标语是“所有计划都免版税,所有收入都归您。”),恐怕对于一些头部的开发者来说在制作一个超大型 Mod (注意,是大型)的时候可能会面临“我们投入都这么大了,不如直接做成独立游戏发行算了”这样的抉择。
(对于中小型开发者来说,考虑到骑砍 IP 自身知名度与比较忠诚的粉丝社群能带来的各种效益,还是十分有吸引力的)

就目前来说,骑砍霸主的 Mod 生态处于刚起步阶段还有待观察。不过可以确定的是,目前是急需有大型 Mod 来为整个 Modding 社区起到表率和引领作用,玩家们也急需要一针强心剂。如今面临游戏产业大环境的变化,我需要强调的是 Mod 作者们为厂商爱发电做 Mod 不是理所当然。毫无疑问, TaleWorlds 公司自身更需要为各位 Mod 创作者以及媒体创作者们提供有竞争力的方案和扶持计划,厂商和创作者们互惠互利才能让我们热爱的 M&B 走得更远。更别提如今的《骑马与砍杀》不再是十年前的那个一穷二白的“夫妇”凭借个人兴趣创作出来的独立游戏,而是有着土耳其“腾讯”之称的有着强大资本支持的土耳其五百强企业 TaleWorlds Entertainment ;因此,粉丝与创作者们对《骑马与砍杀 2 :霸主》有更高的要求是合情合理的,产生不满也是情有可原。

关于你说的 AI 人工智能的问题,请允许我使用开玩笑的语气表达:您提到的《骑马与砍杀 2:霸主》的原著小说《开发者博客》的能给的参考意义有限,一切请以改编后实物为准。

最后,欢迎大家尽情地发表自己对游戏的评价看法,无论是游戏做的好的地方还是不好的地方。当然也希望我们热爱的游戏能走的更长远。

关于本讨论的衍生的一些参考资料
https://store.unity.com/cn#plans-individual
https://www.unrealengine.com/zh-CN/faq
TW 成为土耳其 500 强公司颁布典礼现场
 
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请善用编辑功能,避免叠过多楼层影响其他玩家检索有用的信息。
jisiting 确实花了不少时间去研究论坛的信息。事实上,随着现在机器学习和人工智能的发展,各类翻译工具也正在不断进步,就算是英语不好的玩家在官网获取信息的难度也正在不断变小,随着时间的更迭对于感兴趣的玩家们的信息差只会越来越小。事实上,我们最近观察到了你在英语总区很活跃,我们都很高兴 jisiting 已经能够参与进讨论了。

对于你提到的魔戒 Mod 还是火与剑的的事情我有所耳闻,但我也只是停留在“有所耳闻”阶段,因此我不敢加以评论以免误导大家被戴上“张口就来”的帽子。但是目前根据互联网上公开的信息,确实有之前战团 DLC 资料片的制作组之一转型成功使用 Unity 引擎在 Steam 上发行了自己的游戏。
至于 TaleWorlds 在利益分配这方面的流言我不会加以评论,但是我们实事求是不谈情怀地去讲,一部大型骑砍的 Mod 的投入与制作成本不会比一个独立游戏低多少。虽然骑砍 2 在 Mod 制作工具投入了很大的精力,但是面对着日渐完善的 Unity & 虚幻生态(甚至 Unity 目前的中文官网的宣传标语是“所有计划都免版税,所有收入都归您。”),恐怕对于一些头部的开发者来说在制作一个超大型 Mod (注意,是大型)的时候可能会面临“我们投入都这么大了,不如直接做成独立游戏发行算了”这样的抉择。
(对于中小型开发者来说,考虑到骑砍 IP 自身知名度与比较忠诚的粉丝社群能带来的各种效益,还是十分有吸引力的)

就目前来说,骑砍霸主的 Mod 生态处于刚起步阶段还有待观察。不过可以确定的是,目前是急需有大型 Mod 来为整个 Modding 社区起到表率和引领作用,玩家们也急需要一针强心剂。如今面临游戏产业大环境的变化,我需要强调的是 Mod 作者们为厂商爱发电做 Mod 不是理所当然。毫无疑问, TaleWorlds 公司自身更需要为各位 Mod 创作者以及媒体创作者们提供有竞争力的方案和扶持计划,厂商和创作者们互惠互利才能让我们热爱的 M&B 走得更远。更别提如今的《骑马与砍杀》不再是十年前的那个一穷二白的“夫妇”凭借个人兴趣创作出来的独立游戏,而是有着土耳其“腾讯”之称的有着强大资本支持的土耳其五百强企业 TaleWorlds Entertainment ;因此,粉丝与创作者们对《骑马与砍杀 2 :霸主》有更高的要求是合情合理的,产生不满也是情有可原。

关于你说的 AI 人工智能的问题,请允许我使用开玩笑的语气表达:您提到的《骑马与砍杀 2:霸主》的原著小说《开发者博客》的能给的参考意义有限,一切请以改编后实物为准。

最后,欢迎大家尽情地发表自己对游戏的评价看法,无论是游戏做的好的地方还是不好的地方。当然也希望我们热爱的游戏能走的更长远。

关于本讨论的衍生的一些参考资料
https://store.unity.com/cn#plans-individual
https://www.unrealengine.com/zh-CN/faq
TW 成为土耳其 500 强公司颁布典礼现场
能不能给联机加个语音啊,或者单独做个联机游戏,以免费内购的形式,去让大家玩电竞

jisiting 确实花了不少时间去研究论坛的信息。事实上,随着现在机器学习和人工智能的发展,各类翻译工具也正在不断进步,就算是英语不好的玩家在官网获取信息的难度也正在不断变小,随着时间的更迭对于感兴趣的玩家们的信息差只会越来越小。事实上,我们最近观察到了你在英语总区很活跃,我们都很高兴 jisiting 已经能够参与进讨论了。

对于你提到的魔戒 Mod 还是火与剑的的事情我有所耳闻,但我也只是停留在“有所耳闻”阶段,因此我不敢加以评论以免误导大家被戴上“张口就来”的帽子。但是目前根据互联网上公开的信息,确实有之前战团 DLC 资料片的制作组之一转型成功使用 Unity 引擎在 Steam 上发行了自己的游戏。
至于 TaleWorlds 在利益分配这方面的流言我不会加以评论,但是我们实事求是不谈情怀地去讲,一部大型骑砍的 Mod 的投入与制作成本不会比一个独立游戏低多少。虽然骑砍 2 在 Mod 制作工具投入了很大的精力,但是面对着日渐完善的 Unity & 虚幻生态(甚至 Unity 目前的中文官网的宣传标语是“所有计划都免版税,所有收入都归您。”),恐怕对于一些头部的开发者来说在制作一个超大型 Mod (注意,是大型)的时候可能会面临“我们投入都这么大了,不如直接做成独立游戏发行算了”这样的抉择。
(对于中小型开发者来说,考虑到骑砍 IP 自身知名度与比较忠诚的粉丝社群能带来的各种效益,还是十分有吸引力的)

就目前来说,骑砍霸主的 Mod 生态处于刚起步阶段还有待观察。不过可以确定的是,目前是急需有大型 Mod 来为整个 Modding 社区起到表率和引领作用,玩家们也急需要一针强心剂。如今面临游戏产业大环境的变化,我需要强调的是 Mod 作者们为厂商爱发电做 Mod 不是理所当然。毫无疑问, TaleWorlds 公司自身更需要为各位 Mod 创作者以及媒体创作者们提供有竞争力的方案和扶持计划,厂商和创作者们互惠互利才能让我们热爱的 M&B 走得更远。更别提如今的《骑马与砍杀》不再是十年前的那个一穷二白的“夫妇”凭借个人兴趣创作出来的独立游戏,而是有着土耳其“腾讯”之称的有着强大资本支持的土耳其五百强企业 TaleWorlds Entertainment ;因此,粉丝与创作者们对《骑马与砍杀 2 :霸主》有更高的要求是合情合理的,产生不满也是情有可原。

关于你说的 AI 人工智能的问题,请允许我使用开玩笑的语气表达:您提到的《骑马与砍杀 2:霸主》的原著小说《开发者博客》的能给的参考意义有限,一切请以改编后实物为准。

最后,欢迎大家尽情地发表自己对游戏的评价看法,无论是游戏做的好的地方还是不好的地方。当然也希望我们热爱的游戏能走的更长远。

关于本讨论的衍生的一些参考资料
https://store.unity.com/cn#plans-individual
https://www.unrealengine.com/zh-CN/faq
TW 成为土耳其 500 强公司颁布典礼现场
联机没有语音太难受了

jisiting 确实花了不少时间去研究论坛的信息。事实上,随着现在机器学习和人工智能的发展,各类翻译工具也正在不断进步,就算是英语不好的玩家在官网获取信息的难度也正在不断变小,随着时间的更迭对于感兴趣的玩家们的信息差只会越来越小。事实上,我们最近观察到了你在英语总区很活跃,我们都很高兴 jisiting 已经能够参与进讨论了。

对于你提到的魔戒 Mod 还是火与剑的的事情我有所耳闻,但我也只是停留在“有所耳闻”阶段,因此我不敢加以评论以免误导大家被戴上“张口就来”的帽子。但是目前根据互联网上公开的信息,确实有之前战团 DLC 资料片的制作组之一转型成功使用 Unity 引擎在 Steam 上发行了自己的游戏。
至于 TaleWorlds 在利益分配这方面的流言我不会加以评论,但是我们实事求是不谈情怀地去讲,一部大型骑砍的 Mod 的投入与制作成本不会比一个独立游戏低多少。虽然骑砍 2 在 Mod 制作工具投入了很大的精力,但是面对着日渐完善的 Unity & 虚幻生态(甚至 Unity 目前的中文官网的宣传标语是“所有计划都免版税,所有收入都归您。”),恐怕对于一些头部的开发者来说在制作一个超大型 Mod (注意,是大型)的时候可能会面临“我们投入都这么大了,不如直接做成独立游戏发行算了”这样的抉择。
(对于中小型开发者来说,考虑到骑砍 IP 自身知名度与比较忠诚的粉丝社群能带来的各种效益,还是十分有吸引力的)

就目前来说,骑砍霸主的 Mod 生态处于刚起步阶段还有待观察。不过可以确定的是,目前是急需有大型 Mod 来为整个 Modding 社区起到表率和引领作用,玩家们也急需要一针强心剂。如今面临游戏产业大环境的变化,我需要强调的是 Mod 作者们为厂商爱发电做 Mod 不是理所当然。毫无疑问, TaleWorlds 公司自身更需要为各位 Mod 创作者以及媒体创作者们提供有竞争力的方案和扶持计划,厂商和创作者们互惠互利才能让我们热爱的 M&B 走得更远。更别提如今的《骑马与砍杀》不再是十年前的那个一穷二白的“夫妇”凭借个人兴趣创作出来的独立游戏,而是有着土耳其“腾讯”之称的有着强大资本支持的土耳其五百强企业 TaleWorlds Entertainment ;因此,粉丝与创作者们对《骑马与砍杀 2 :霸主》有更高的要求是合情合理的,产生不满也是情有可原。

关于你说的 AI 人工智能的问题,请允许我使用开玩笑的语气表达:您提到的《骑马与砍杀 2:霸主》的原著小说《开发者博客》的能给的参考意义有限,一切请以改编后实物为准。

最后,欢迎大家尽情地发表自己对游戏的评价看法,无论是游戏做的好的地方还是不好的地方。当然也希望我们热爱的游戏能走的更长远。

关于本讨论的衍生的一些参考资料
https://store.unity.com/cn#plans-individual
https://www.unrealengine.com/zh-CN/faq
TW 成为土耳其 500 强公司颁布典礼现场
或者考虑收编中文站,人家这么尽心尽力
 
论坛不是 QQ 群,为了帮助及方便到其他的骑马与砍杀系列的玩家们检索论坛上的有用信息,请使用编辑功能,不要在同一个主题上重复发帖。如果您的回复是该主题的最后一个,请随时编辑该回帖并将您的新内容添加进去,而不是在该主题内重复回帖。论坛规则对重复刷帖的害处有详细的解释。

以免费内购的形式,去让大家玩电竞
可以与腾讯联合制作一款联机型骑马与砍杀,可以借鉴中国游戏《战意》,《铁甲雄兵》的联机方式,我已经想好了中文名字:骑马与砍杀:战雄 英文:Mount & Blade:War hero
在我之前询问 Callum 得到的消息是明确不会尝试“内购”的方式。但是未来在中国地区的运营情况会不会有所不同这不得而知,这将取决于运营/代理公司方面的策略。据了解,目前《骑马与砍杀》还未在中国大陆过审,如果您这里指的是“国服”的话。

另外我需要指出,TaleWorlds 的开发者与官方支持人员(Community Support)并不会受理此类建议/请求,因为您提出的请求明显超出了“游戏的 BUG,游戏的功能相关”的范畴,远远地超出了工作人员本身负责的领域,敬请理解。如果您有商务方面的咨询/请求/合作(Business and General Inquiries),商务与综合咨询部门的联系方式是 [email protected],谢谢您的理解。

如果您想了解更多 Mount & Blade 系列在中国的本土化方面的进程与消息,骑砍中文站是更快以及更权威的消息来源。
这里引用一下 2019 年骑砍中文站在知乎平台上的回答
骑砍中文站:
挑几点玩家感兴趣的关键点来说吧。

1、就目前来说,官方性质的网游肯定不会有。

2、就目前来说,官方性质的手游肯定不会有。

3、就目前来说,网易主要是进行骑砍2及系列产品的本地化工作,不会对骑砍2游戏本身内容进行干涉。

4、就目前来说,和网易合作肯定对国内玩家是利好消息。至少对之后骑砍2的MOD发展也是有好处的。

5、中国会参与到骑砍2的steam全球同步发布,中国的骑砍2不会单独锁区,中国玩家可以第一时间玩到Steam正版中文的骑砍2.


能不能给联机加个语音啊,或者单独做个联机游戏,以免费内购的形式,去让大家玩电竞


联机没有语音太难受了


或者考虑收编中文站,人家这么尽心尽力
您提到的语音问题,我已经在该主题内给予您回复。

至于您提到的中文站“编内编外”的问题,我想您应该指的是域名为 "mountblade.com.cn" 的“骑砍中文站”,我试着查询了 2 个来自海内外的不同的权威渠道方面的信息:

1、通过 TaleWorlds Entertainment 现任的社区负责人 Dejan 方面之前提供的信息;
That website is part of the distribution group that does distribution in China for us.

2、通过骑砍中文站在新浪微博平台提供的公开简介信息,我们可以了解到;
骑马与砍杀官方中文站,Taleworlds旗下网站。为全球华人骑友提供与骑砍游戏汉化、MOD制作、模型制作、攻略教学、联机对战的专业平台。

因为您提到的问题涉及到有关商业合作的信息,我只列出相关渠道的信息并无法在这里提供任何有参考性的回答及解读;但您应该可以自己试着总结出大致的答案。如果您对商业问题有进一步的咨询需求,请致函 [email protected]
 
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