游戏建议。

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1.希望能扩展强盗,兵种多样化,强盗兵种可以有一支升级到正规军,也可以再有一支可以升级到更精锐的强盗。

2.让mod编辑者可以选择当玩家使用上编辑者的mod是否会隐藏原版兵种。

3.增加大地图强盗多样性,可以有更多更精锐的强盗团,并且有几率拥有强盗NPC,可以击败他将他杀掉,或说服他让他加入玩家阵营/部队。

让升级兵种不止能升级两条线,可以升级两条及以上

5.六个文化对应六个训练场,可以模型一样。战役六个文化六个国家对应六个出生点,六个训练场(沙盒也可以有训练场),并且可以练兵(也可以在城堡/城市里设立训练场)
6.重要的事情说三遍!!!大地图!!!而且也可以割韭菜(对贫民玩家好点,不说多好,也得能玩吧?没了贫民土豪虐菜也没意思),没必要死扣霸主的地图,进行一些改变,

7.帝国工资应该相比其他国家更贵(取消掉原本的减工资效果),同时装备更好,但毕竟开始有说腐败开始蔓延,所以应该让帝国的性价比减少(腐败),强但贵,且该效果只有帝国文化统领帝国军队时生效,并且帝国指挥官更倾向于招募异族军队和雇佣兵

8.让各国农民可晋升特殊士兵/普通雇佣兵

9.生成使用普通雇佣兵的家族

10.在城市添加可批量招募雇佣兵的地方,雇佣兵家族也可在此招募

以上均是建议

补充10,在招募雇佣兵的地方可看到并招募各类雇佣兵(既要高级兵也有低级兵)

11.在城堡或城市内部添加信使

13.为各文化添加雇佣兵,只有成为国家的一份子(非雇佣兵)才能招募正规军

14.更换和修改具装骑兵的装备,联机说具装骑兵精通各类武器,因此,为具装骑兵添加两套装备,第一套:具装骑兵骑矛(改成骑枪可架枪),骑士盾,帝国军刀,双手剑。第二套:弓,箭,箭,双手剑。

15.竞技大会分官方和民间,官方参考战团公平武器护甲,并且加入时满血,民间参考霸主原来竞技大会,平衡武器,但不平衡护甲,而且不可在加入时满血

15.补充:非满血即按照原本角色的血量

16.当城市或城堡被占领时,城市或村庄将更换招募兵种,但文化需要慢慢更改

17.各个不同文化的城市和城堡有着有不同可升级的建筑物

18.部队指挥官会招募非已国文化的士兵来平衡自己的部队

19.次顶级普通雇佣兵可升级为其他文化的顶级雇佣兵

20.普通雇佣兵的特点是兵种繁多全面但不强力

21.各个文化特色:瓦兰:冲锋骑兵。帝国:最肉骑兵。斯特:绞肉骑兵。库赛特:骑射手。巴旦:射手。阿赛莱:标枪

22.帝国文化建议:具装骑兵可以万金油化又或者单纯肉。可以使用帝国装饰配剑,帝国军刀,具装骑兵杖。具装,骏长矛改单手并可配盾架矛,但配盾架吗矛伤害减一半马,可停马,(不可移动位置和方向,只能再按一次x方可行动,且停马后无负面效果)并可抵御冲击。军团步:可以投矛,但要概率,1/3,并且配带长矛。制作帝国弓,并配用帝国箭,且箭带有伤害,在帝国弓箭手上配用
 
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谢谢您的热心建议,

包括您在另一个主题内提到的问题,
全系增强帝国兵种,但作为代价是当帝国人帅领帝国军队时(包括帝国文化NPC)会触发负面效果:腐败:工资增加百分之一百
都已经一起为您提交。
 
23.库赛特文化建议:可汗卫士的反曲弓替换成战弓,偃月刀换成单手刀,让偃月刀成为贵族的专利(可以娶到),平衡兵种的同时让玩家砍的爽

24.库赛特神弓手使用草原战弓,(帝国弓箭手使用帝国弓和箭(诺大帝国500年造不出一把弓?))并且使用和重装骑射同样的身甲或超过,(帝国升级帝国骑射手甲防对比同级更弱,而贫穷的库赛特升级顶级骑射手后甲防比射手更好?(那库赛特弓箭手存在的意义是什么))

25.选择完文化可选择出生点

26.国家势力占领定居点后定居点随着时间推移会更改文化

27.丰富的内政/外交

28.可自定义玩家文化和兵种(自定义兵种有平衡的装备属性,可花费钱和影响力更改装备属性)

29.创建多个政体模式以对应各个国家,并可自定义(即自定义文化(更改统治数值和进行方式(内似铁匠铺)))

补充29.先设定几个空格,这几个空格里,能选择统治方式,空格填满后,点击统治方式。有一个往左往右滑的条,可以调节统治效果

30.提出国库这一概念,自定义兵种支出由国库承担(由统治方式决定)。

31.拥有领地脱离国家,不会清空影响力。

32.当领主影响力大到一定程度,会召集领主叛乱。

32.已灭亡的国家不显示统治者。

33.国家筛选,增添已灭亡和未灭亡。

补充29.可以使用便捷统治方式:帝制,联邦制,联盟制,共和制,禅让制。
 
34.添加,统治认可量

补充34,类似战团。

35.添加冒险者(单独分支冒险者),冒险者更强于酒馆流浪者,他们拥有自己军队和家族,他们会沦落为土匪强盗,也会成为雇佣兵家族,又或者加入国家,为国家效力,

补充35,领主会变成冒险者家族,但前提是:领主与统治者关系好,并且领主有庞大的影响力,与许多同僚拥有很高的好感度,满足这几个条件,领主会自愿变为冒险者家族。若与统治者关系不好,则会叛乱,或者被统治者放逐。

补充35,若正面特性越多则越有可能会被放逐,若负面特性越多则越有可能会叛变,

补充35,又或者可以将冒险者家族改为个人,冒险者个人,玩家可以将其纳入部队,又或者加入玩家所在的国家(前提是关系必须足够)

36.文化平衡提议:瓦兰:他们热衷与骑马冲锋或用弩杀伤敌人。帝国:在慢长的岁月里,帝国由依靠武力逐渐变成文儒治国,同时他们大力发展科技(锻造)致使他们拥有上乘的武器和盔甲,但长久的和平让卡拉德人不如以往骁勇善战,他们通过锻造的上乘装备防御并击败敌人。斯特:他们是北方而来的善战者,他们有高超的近战技巧。库赛特:他们骑马而居,利用骑射搔扰敌人。巴旦:他们居于林间,善于利用长弓。阿赛莱:他们的土地十分富饶,并滋生出强大的军团,或许他们的军队不如他国极致强悍,但他们拥有着一支平均的军队。

37.为士兵专门设计技能树

补充37.。可在百科中查看士兵技能树

38.建议强到平衡,但是要让玩家更容易获得超越士兵的装备和高级士兵的装备

39.为部分npc及初始统治者npc还有新任统治者(包过玩家)提供专属装备,且装备可传承

40.设置战争和平期类似战团,强行宣战,领主越多正面特性掉越多好感,越多负面特性增加越多好感

补充35.,有没有一种可能可以同时有个人冒险者和家族冒险者(冒险者属性强于流浪者等于领主)

41.建国后可以更改政体,但领主家族人数越多(与好感度,声望也有关系)需要的影响力和金钱越多并且和部分领主提升或减少关系

42.为帝国添加一个平民骑兵(在双刃枪分支进行升级),名字:帝国斥候或者帝国卫队

补充42.或者叫帝国双刃枪骑兵

补充42.只配备一个优质钢双刃枪

补充42.装备1:双刃枪(护甲最差。没马甲)。装备2:优质钢双刃枪,(护甲中等,有马甲(仅仅是有))。装备3:帝国重剑,加强橡木筝型盾(护甲最高(和精英双刃枪同级),具装半马身麟甲)

补充42.装备3无长枪/矛

43.百科显示骑兵马甲

44.修复中国玩家键盘未大写模式下游戏中按键盘会按出中文输入法

45.将旗帜插在背上

46.为三大帝国设计自己的兵种,原兵种树换到任一帝国统一帝国后(凡帝国文化定居点)使用(玩家添加可切换改兵种树)

47.添加非剧情任务统一全图通知(即攻占全图定居点),统一条件:敌国成为己方的附庸和投降并入己方或和现存国家达成同盟(达成持续一定时间和所需国家关系以及统治认可度高)

48每各国家都有统治认可度

49加入国家关系(国家关系不影响宣开战但会影响国内事件)

50.加入随机和固定事件(内政,定居点,部队,外交,国家等随机事件)

51.游戏中文输入跟中国日常打字一样(打出英文删除英文而非删除汉字,跟战团一样)

52.现有国家统治者会使用修改自己的兵种树,新创建的国家也会拥有并修改自己的兵种树。

53.统治者可被投票,若统治者投票成功,统治者与发起投票者关系好则会自主禅位,若关系不好则发生内战

54.若占领一定定居点则自动建立国家,国家可向独立家族宣战,独立家族只可被动议和

55.统治认可度指人们对国家的正统性认可,五个文化对应五种认可度以及对统治政权的臣服度,会影响人民对国家的反馈和敌国投降成为附庸的概率

56.增加战团的国家士气系统
 
请给出充分的理由为什么要这样改,这样大家才能认可你的说法。 下面我提出一些疑问
1.希望能扩展强盗,兵种多样化,强盗兵种可以有一支升级到正规军,也可以再有一支可以升级到更精锐的强盗。
现在把天赋点出来之后是可以把某些强盗升级到正规军的。更精锐的强盗我感觉没必要,一般来说真正的精锐不会一直当强盗的。
3.增加大地图强盗多样性,可以有更多更精锐的强盗团,并且有几率拥有强盗NPC,可以击败他将他杀掉,或说服他让他加入玩家阵营/部队。
现在已经有很多可以雇佣的领主了,你把他们也看成强盗就可以了。和你建议的已经基本一样
让升级兵种不止能升级两条线,可以升级两条及以上
现在的兵种无非就是近战骑兵,远程骑兵,近战步兵,远程步兵。 不太清楚你还需要什么样的升级。
6.重要的事情说三遍!!!大地图!!!而且也可以割韭菜(对贫民玩家好点,不说多好,也得能玩吧?没了贫民土豪虐菜也没意思),没必要死扣霸主的地图,进行一些改变,
这就有点离谱了,这个游戏还区分贫民土豪的吗?现在的大地图我感觉大体上可以了啊, 你也没说需要进行哪些方面的改变。
7.帝国工资应该相比其他国家更贵(取消掉原本的减工资效果),同时装备更好,但毕竟开始有说腐败开始蔓延,所以应该让帝国的性价比减少(腐败),强但贵,且该效果只有帝国文化统领帝国军队时生效,并且帝国指挥官更倾向于招募异族军队和雇佣兵
这个要涉及到平衡性和滚雪球的问题,是个很大的改动。 帝国兵更强更贵没问题, 调整性价比可以从数量,价格和升级难度上面入手。至于你说的腐败就没必要了,只要有人的地方一般就有腐败,没必要强加给帝国。
9.生成使用普通雇佣兵的家族

10.在城市添加可批量招募雇佣兵的地方,雇佣兵家族也可在此招募
现在已经有很多可以雇佣的领主,可以看作是雇佣兵家族了吧。
雇佣兵可以在城市酒馆招募,雇佣兵家族你找家族领袖商谈雇佣事宜。
13.为各文化添加雇佣兵,只有成为国家的一份子(非雇佣兵)才能招募正规军
我认为改成加入国家并且家族达到3级或者4级才能招募贵族兵比较好。现在随便什么人都能招募贵族有点违和。
现在所谓的普通正规军是从农民升级来的,我们招的其实是农民并不是正规军。
15.竞技大会分官方和民间,官方参考战团公平武器护甲,并且加入时满血,民间参考霸主原来竞技大会,平衡武器,但不平衡护甲,而且不可在加入时满血
为什么要有民间大会,民间大会的主办人以及目的是什么? 不然你把普通竞技场当成民间竞技就行了
20.普通雇佣兵的特点是兵种繁多全面但不强力
现在不就是这样吗
23.库赛特文化建议:可汗卫士的反曲弓替换成战弓,偃月刀换成单手刀,让偃月刀成为贵族的专利(可以娶到),平衡兵种的同时让玩家砍的爽
现在的装备是被削弱过的,据说以前太强了,装备这里一改就破坏平衡
24.库赛特神弓手使用草原战弓,(帝国弓箭手使用帝国弓和箭(诺大帝国500年造不出一把弓?))并且使用和重装骑射同样的身甲或超过,(帝国升级帝国骑射手甲防对比同级更弱,而贫穷的库赛特升级顶级骑射手后甲防比射手更好?(那库赛特弓箭手存在的意义是什么))

骑射手甲高没问题啊,骑马负重高,历史上很多具装骑射都是比步弓甲高啊。 至于存在的意义就没必要讨论了, 很多兵都没人用的。
31.拥有领地脱离国家,不会清空影响力。
影响力是国家内的影响力,你都脱离原有国家了,那么现在只能影响自己国家,为什么要继承原有国家影响力?
 
请给出充分的理由为什么要这样改,这样大家才能认可你的说法。 下面我提出一些疑问

现在把天赋点出来之后是可以把某些强盗升级到正规军的。更精锐的强盗我感觉没必要,一般来说真正的精锐不会一直当强盗的。

现在已经有很多可以雇佣的领主了,你把他们也看成强盗就可以了。和你建议的已经基本一样

现在的兵种无非就是近战骑兵,远程骑兵,近战步兵,远程步兵。 不太清楚你还需要什么样的升级。

这就有点离谱了,这个游戏还区分贫民土豪的吗?现在的大地图我感觉大体上可以了啊, 你也没说需要进行哪些方面的改变。

这个要涉及到平衡性和滚雪球的问题,是个很大的改动。 帝国兵更强更贵没问题, 调整性价比可以从数量,价格和升级难度上面入手。至于你说的腐败就没必要了,只要有人的地方一般就有腐败,没必要强加给帝国。

现在已经有很多可以雇佣的领主,可以看作是雇佣兵家族了吧。
雇佣兵可以在城市酒馆招募,雇佣兵家族你找家族领袖商谈雇佣事宜。

我认为改成加入国家并且家族达到3级或者4级才能招募贵族兵比较好。现在随便什么人都能招募贵族有点违和。
现在所谓的普通正规军是从农民升级来的,我们招的其实是农民并不是正规军。

为什么要有民间大会,民间大会的主办人以及目的是什么? 不然你把普通竞技场当成民间竞技就行了

现在不就是这样吗

现在的装备是被削弱过的,据说以前太强了,装备这里一改就破坏平衡


骑射手甲高没问题啊,骑马负重高,历史上很多具装骑射都是比步弓甲高啊。 至于存在的意义就没必要讨论了, 很多兵都没人用的。

影响力是国家内的影响力,你都脱离原有国家了,那么现在只能影响自己国家,为什么要继承原有国家影响力?
1.我觉的有必要因为这是个游戏不应该用现实度量它,游戏应为游戏性服务,真实和史实应该在游戏性的基础上锦上添花,我认为这样可以增加游戏的有趣及丰富性毕竞都有专属文化了。
3.可雇佣的不叫领主叫佣兵,这样可以增加玩家获得npc同伴的来源以及让玩家有更多事做
升级多个兵种指a兵种可升级至下级可以升级bcd兵种及以更多efg等,这样方便玩家自制兵种树和添加游戏更多可能性
6.大地图指联机大地图(我不喜欢毛子的)
7.随便,我只是想帝国强但有限制
9.10.生成使用普通雇佣兵的家族指部队大部分使用普通雇佣兵。可以当成,但我想要让要雇佣兵有主要使用者。但是无法批量招募,找家族领袖不麻烦吗?
13.其实算的,什么人都能招募国家的兵种我觉的很离谱,联机里的军团步兵简介是由帝国出资,但是敌国为何能佣有军团步兵?
15.官方更有难度,更公平,且可由城市统治者组织,民间为随机,且简单,较为不公平,奖励不如官方
20.没有一个雇佣兵种树有步兵,(枪)骑兵,射手,骑射(弩)手
23我觉的应该各国各有特色
24.再说一遍游戏为游戏性服务,很多兵没人用,就是官方平衡的失败
31.行吧,你说的对,但我仍然想更改影响力系统,让玩家玩的更便捷

57.为库赛特达尔罕制作方形盾(库赛特达尔罕盾),互调库赛特弓箭手4级兵和5级兵的身体防御

58.将巴旦四级双手镰刀兵双手武器和五级兵互换
 
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