请给出充分的理由为什么要这样改,这样大家才能认可你的说法。 下面我提出一些疑问
现在把天赋点出来之后是可以把某些强盗升级到正规军的。更精锐的强盗我感觉没必要,一般来说真正的精锐不会一直当强盗的。
现在已经有很多可以雇佣的领主了,你把他们也看成强盗就可以了。和你建议的已经基本一样
现在的兵种无非就是近战骑兵,远程骑兵,近战步兵,远程步兵。 不太清楚你还需要什么样的升级。
这就有点离谱了,这个游戏还区分贫民土豪的吗?现在的大地图我感觉大体上可以了啊, 你也没说需要进行哪些方面的改变。
这个要涉及到平衡性和滚雪球的问题,是个很大的改动。 帝国兵更强更贵没问题, 调整性价比可以从数量,价格和升级难度上面入手。至于你说的腐败就没必要了,只要有人的地方一般就有腐败,没必要强加给帝国。
现在已经有很多可以雇佣的领主,可以看作是雇佣兵家族了吧。
雇佣兵可以在城市酒馆招募,雇佣兵家族你找家族领袖商谈雇佣事宜。
我认为改成加入国家并且家族达到3级或者4级才能招募贵族兵比较好。现在随便什么人都能招募贵族有点违和。
现在所谓的普通正规军是从农民升级来的,我们招的其实是农民并不是正规军。
为什么要有民间大会,民间大会的主办人以及目的是什么? 不然你把普通竞技场当成民间竞技就行了
现在不就是这样吗
现在的装备是被削弱过的,据说以前太强了,装备这里一改就破坏平衡
骑射手甲高没问题啊,骑马负重高,历史上很多具装骑射都是比步弓甲高啊。 至于存在的意义就没必要讨论了, 很多兵都没人用的。
影响力是国家内的影响力,你都脱离原有国家了,那么现在只能影响自己国家,为什么要继承原有国家影响力?
1.我觉的有必要因为这是个游戏不应该用现实度量它,游戏应为游戏性服务,真实和史实应该在游戏性的基础上锦上添花,我认为这样可以增加游戏的有趣及丰富性毕竞都有专属文化了。
3.可雇佣的不叫领主叫佣兵,这样可以增加玩家获得npc同伴的来源以及让玩家有更多事做
升级多个兵种指a兵种可升级至下级可以升级bcd兵种及以更多efg等,这样方便玩家自制兵种树和添加游戏更多可能性
6.大地图指联机大地图(我不喜欢毛子的)
7.随便,我只是想帝国强但有限制
9.10.生成使用普通雇佣兵的家族指部队大部分使用普通雇佣兵。可以当成,但我想要让要雇佣兵有主要使用者。但是无法批量招募,找家族领袖不麻烦吗?
13.其实算的,什么人都能招募国家的兵种我觉的很离谱,联机里的军团步兵简介是由帝国出资,但是敌国为何能佣有军团步兵?
15.官方更有难度,更公平,且可由城市统治者组织,民间为随机,且简单,较为不公平,奖励不如官方
20.没有一个雇佣兵种树有步兵,(枪)骑兵,射手,骑射(弩)手
23我觉的应该各国各有特色
24.再说一遍游戏为游戏性服务,很多兵没人用,就是官方平衡的失败
31.行吧,你说的对,但我仍然想更改影响力系统,让玩家玩的更便捷