游戏建议。

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kjldz

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46.为三大帝国设计自己的兵种,原兵种树换到任一帝国统一帝国后(凡帝国文化定居点)使用(玩家添加可切换改兵种树)
 

kjldz

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47.添加非剧情任务统一全图通知(即攻占全图定居点),统一条件:敌国成为己方的附庸和投降并入己方或和现存国家达成同盟(达成持续一定时间和所需国家关系以及统治认可度高)
 

kjldz

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50.加入随机和固定事件(内政,定居点,部队,外交,国家等随机事件)
 

kjldz

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51.游戏中文输入跟中国日常打字一样(打出英文删除英文而非删除汉字,跟战团一样)
 

kjldz

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52.现有国家统治者会使用修改自己的兵种树,新创建的国家也会拥有并修改自己的兵种树。
 

kjldz

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53.统治者可被投票,若统治者投票成功,统治者与发起投票者关系好则会自主禅位,若关系不好则发生内战
 

kjldz

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54.若占领一定定居点则自动建立国家,国家可向独立家族宣战,独立家族只可被动议和
 

kjldz

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55.统治认可度指人们对国家的正统性认可,五个文化对应五种认可度以及对统治政权的臣服度,会影响人民对国家的反馈和敌国投降成为附庸的概率
 

randomuser

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请给出充分的理由为什么要这样改,这样大家才能认可你的说法。 下面我提出一些疑问
1.希望能扩展强盗,兵种多样化,强盗兵种可以有一支升级到正规军,也可以再有一支可以升级到更精锐的强盗。
现在把天赋点出来之后是可以把某些强盗升级到正规军的。更精锐的强盗我感觉没必要,一般来说真正的精锐不会一直当强盗的。
3.增加大地图强盗多样性,可以有更多更精锐的强盗团,并且有几率拥有强盗NPC,可以击败他将他杀掉,或说服他让他加入玩家阵营/部队。
现在已经有很多可以雇佣的领主了,你把他们也看成强盗就可以了。和你建议的已经基本一样
让升级兵种不止能升级两条线,可以升级两条及以上
现在的兵种无非就是近战骑兵,远程骑兵,近战步兵,远程步兵。 不太清楚你还需要什么样的升级。
6.重要的事情说三遍!!!大地图!!!而且也可以割韭菜(对贫民玩家好点,不说多好,也得能玩吧?没了贫民土豪虐菜也没意思),没必要死扣霸主的地图,进行一些改变,
这就有点离谱了,这个游戏还区分贫民土豪的吗?现在的大地图我感觉大体上可以了啊, 你也没说需要进行哪些方面的改变。
7.帝国工资应该相比其他国家更贵(取消掉原本的减工资效果),同时装备更好,但毕竟开始有说腐败开始蔓延,所以应该让帝国的性价比减少(腐败),强但贵,且该效果只有帝国文化统领帝国军队时生效,并且帝国指挥官更倾向于招募异族军队和雇佣兵
这个要涉及到平衡性和滚雪球的问题,是个很大的改动。 帝国兵更强更贵没问题, 调整性价比可以从数量,价格和升级难度上面入手。至于你说的腐败就没必要了,只要有人的地方一般就有腐败,没必要强加给帝国。
9.生成使用普通雇佣兵的家族

10.在城市添加可批量招募雇佣兵的地方,雇佣兵家族也可在此招募
现在已经有很多可以雇佣的领主,可以看作是雇佣兵家族了吧。
雇佣兵可以在城市酒馆招募,雇佣兵家族你找家族领袖商谈雇佣事宜。
13.为各文化添加雇佣兵,只有成为国家的一份子(非雇佣兵)才能招募正规军
我认为改成加入国家并且家族达到3级或者4级才能招募贵族兵比较好。现在随便什么人都能招募贵族有点违和。
现在所谓的普通正规军是从农民升级来的,我们招的其实是农民并不是正规军。
15.竞技大会分官方和民间,官方参考战团公平武器护甲,并且加入时满血,民间参考霸主原来竞技大会,平衡武器,但不平衡护甲,而且不可在加入时满血
为什么要有民间大会,民间大会的主办人以及目的是什么? 不然你把普通竞技场当成民间竞技就行了
20.普通雇佣兵的特点是兵种繁多全面但不强力
现在不就是这样吗
23.库赛特文化建议:可汗卫士的反曲弓替换成战弓,偃月刀换成单手刀,让偃月刀成为贵族的专利(可以娶到),平衡兵种的同时让玩家砍的爽
现在的装备是被削弱过的,据说以前太强了,装备这里一改就破坏平衡
24.库赛特神弓手使用草原战弓,(帝国弓箭手使用帝国弓和箭(诺大帝国500年造不出一把弓?))并且使用和重装骑射同样的身甲或超过,(帝国升级帝国骑射手甲防对比同级更弱,而贫穷的库赛特升级顶级骑射手后甲防比射手更好?(那库赛特弓箭手存在的意义是什么))

骑射手甲高没问题啊,骑马负重高,历史上很多具装骑射都是比步弓甲高啊。 至于存在的意义就没必要讨论了, 很多兵都没人用的。
31.拥有领地脱离国家,不会清空影响力。
影响力是国家内的影响力,你都脱离原有国家了,那么现在只能影响自己国家,为什么要继承原有国家影响力?
 

kjldz

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请给出充分的理由为什么要这样改,这样大家才能认可你的说法。 下面我提出一些疑问

现在把天赋点出来之后是可以把某些强盗升级到正规军的。更精锐的强盗我感觉没必要,一般来说真正的精锐不会一直当强盗的。

现在已经有很多可以雇佣的领主了,你把他们也看成强盗就可以了。和你建议的已经基本一样

现在的兵种无非就是近战骑兵,远程骑兵,近战步兵,远程步兵。 不太清楚你还需要什么样的升级。

这就有点离谱了,这个游戏还区分贫民土豪的吗?现在的大地图我感觉大体上可以了啊, 你也没说需要进行哪些方面的改变。

这个要涉及到平衡性和滚雪球的问题,是个很大的改动。 帝国兵更强更贵没问题, 调整性价比可以从数量,价格和升级难度上面入手。至于你说的腐败就没必要了,只要有人的地方一般就有腐败,没必要强加给帝国。

现在已经有很多可以雇佣的领主,可以看作是雇佣兵家族了吧。
雇佣兵可以在城市酒馆招募,雇佣兵家族你找家族领袖商谈雇佣事宜。

我认为改成加入国家并且家族达到3级或者4级才能招募贵族兵比较好。现在随便什么人都能招募贵族有点违和。
现在所谓的普通正规军是从农民升级来的,我们招的其实是农民并不是正规军。

为什么要有民间大会,民间大会的主办人以及目的是什么? 不然你把普通竞技场当成民间竞技就行了

现在不就是这样吗

现在的装备是被削弱过的,据说以前太强了,装备这里一改就破坏平衡


骑射手甲高没问题啊,骑马负重高,历史上很多具装骑射都是比步弓甲高啊。 至于存在的意义就没必要讨论了, 很多兵都没人用的。

影响力是国家内的影响力,你都脱离原有国家了,那么现在只能影响自己国家,为什么要继承原有国家影响力?
1.我觉的有必要因为这是个游戏不应该用现实度量它,游戏应为游戏性服务,真实和史实应该在游戏性的基础上锦上添花,我认为这样可以增加游戏的有趣及丰富性毕竞都有专属文化了。
3.可雇佣的不叫领主叫佣兵,这样可以增加玩家获得npc同伴的来源以及让玩家有更多事做
升级多个兵种指a兵种可升级至下级可以升级bcd兵种及以更多efg等,这样方便玩家自制兵种树和添加游戏更多可能性
6.大地图指联机大地图(我不喜欢毛子的)
7.随便,我只是想帝国强但有限制
9.10.生成使用普通雇佣兵的家族指部队大部分使用普通雇佣兵。可以当成,但我想要让要雇佣兵有主要使用者。但是无法批量招募,找家族领袖不麻烦吗?
13.其实算的,什么人都能招募国家的兵种我觉的很离谱,联机里的军团步兵简介是由帝国出资,但是敌国为何能佣有军团步兵?
15.官方更有难度,更公平,且可由城市统治者组织,民间为随机,且简单,较为不公平,奖励不如官方
20.没有一个雇佣兵种树有步兵,(枪)骑兵,射手,骑射(弩)手
23我觉的应该各国各有特色
24.再说一遍游戏为游戏性服务,很多兵没人用,就是官方平衡的失败
31.行吧,你说的对,但我仍然想更改影响力系统,让玩家玩的更便捷
 

kjldz

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57.为库赛特达尔罕制作方形盾(库赛特达尔罕盾),互调库赛特弓箭手4级兵和5级兵的身体防御
 
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