游戏建议。

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35.添加冒险者(单独分支冒险者),冒险者更强于酒馆流浪者,他们拥有自己军队和家族,他们会沦落为土匪强盗,也会成为雇佣兵家族,又或者加入国家,为国家效力,
 

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补充35,领主会变成冒险者家族,但前提是:领主与统治者关系好,并且领主有庞大的影响力,与许多同僚拥有很高的好感度,满足这几个条件,领主会自愿变为冒险者家族。若与统治者关系不好,则会叛乱,或者被统治者放逐。
 

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补充35,若正面特性越多则越有可能会被放逐,若负面特性越多则越有可能会叛变,
 

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补充35,又或者可以将冒险者家族改为个人,冒险者个人,玩家可以将其纳入部队,又或者加入玩家所在的国家(前提是关系必须足够)
 

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36.文化平衡提议:瓦兰:他们热衷与骑马冲锋或用弩杀伤敌人。帝国:在慢长的岁月里,帝国由依靠武力逐渐变成文儒治国,同时他们大力发展科技(锻造)致使他们拥有上乘的武器和盔甲,但长久的和平让卡拉德人不如以往骁勇善战,他们通过锻造的上乘装备防御并击败敌人。斯特:他们是北方而来的善战者,他们有高超的近战技巧。库赛特:他们骑马而居,利用骑射搔扰敌人。巴旦:他们居于林间,善于利用长弓。阿赛莱:他们的土地十分富饶,并滋生出强大的军团,或许他们的军队不如他国极致强悍,但他们拥有着一支平均的军队。
 

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38.建议强到平衡,但是要让玩家更容易获得超越士兵的装备和高级士兵的装备
 

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39.为部分npc及初始统治者npc还有新任统治者(包过玩家)提供专属装备,且装备可传承
 

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40.设置战争和平期类似战团,强行宣战,领主越多正面特性掉越多好感,越多负面特性增加越多好感
 

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补充35.,有没有一种可能可以同时有个人冒险者和家族冒险者(冒险者属性强于流浪者等于领主)
 

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41.建国后可以更改政体,但领主家族人数越多(与好感度,声望也有关系)需要的影响力和金钱越多并且和部分领主提升或减少关系
 

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42.为帝国添加一个平民骑兵(在双刃枪分支进行升级),名字:帝国斥候或者帝国卫队
 

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补充42.装备1:双刃枪(护甲最差。没马甲)。装备2:优质钢双刃枪,(护甲中等,有马甲(仅仅是有))。装备3:帝国重剑,加强橡木筝型盾(护甲最高(和精英双刃枪同级),具装半马身麟甲)
 
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