单人游戏和多人联机中的马匹属性里,冲撞伤害属性数据上的差别并不是很大,可以说数据基本一样。
但是在最终撞击敌人的时候,多人联机里的马匹通常可以撞击出10多点伤害,甚至有时高达24点伤害。
单人模式下,马匹冲撞通常只有3~6点伤害,高的时候也仅仅只有10点左右。
我有一个朋友在检查过代码后告诉我,单人游戏下,有一段代码控制马匹的冲撞伤害下降75%(降低为原先的四分之一),正是因为这段代码导致了单机的骑兵撞击伤害过低,甚至高速下重骑兵都无法撞倒单独一个敌人。
我修改过游戏里的马匹属性里的冲撞伤害数值,提高了5倍多,这时候马匹的冲撞伤害就显著提升了,骑兵的效果也更好。
我希望官方能检查这部分代码,为什么会有代码让单机里的马匹冲撞伤害最终要下降75%,这样做有什么好处?如果没有好处,我希望它能恢复正常。因为一个能撞出十几点伤害,个别时高达二十多伤害,且能常常撞倒步兵的高级骑兵才是一个正常的重骑兵。
但是在最终撞击敌人的时候,多人联机里的马匹通常可以撞击出10多点伤害,甚至有时高达24点伤害。
单人模式下,马匹冲撞通常只有3~6点伤害,高的时候也仅仅只有10点左右。
我有一个朋友在检查过代码后告诉我,单人游戏下,有一段代码控制马匹的冲撞伤害下降75%(降低为原先的四分之一),正是因为这段代码导致了单机的骑兵撞击伤害过低,甚至高速下重骑兵都无法撞倒单独一个敌人。
我修改过游戏里的马匹属性里的冲撞伤害数值,提高了5倍多,这时候马匹的冲撞伤害就显著提升了,骑兵的效果也更好。
我希望官方能检查这部分代码,为什么会有代码让单机里的马匹冲撞伤害最终要下降75%,这样做有什么好处?如果没有好处,我希望它能恢复正常。因为一个能撞出十几点伤害,个别时高达二十多伤害,且能常常撞倒步兵的高级骑兵才是一个正常的重骑兵。