[游戏体验问题]关于马匹冲撞伤害的问题讨论

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皮w蛋

Sergeant
单人游戏和多人联机中的马匹属性里,冲撞伤害属性数据上的差别并不是很大,可以说数据基本一样。

但是在最终撞击敌人的时候,多人联机里的马匹通常可以撞击出10多点伤害,甚至有时高达24点伤害。
单人模式下,马匹冲撞通常只有3~6点伤害,高的时候也仅仅只有10点左右。

我有一个朋友在检查过代码后告诉我,单人游戏下,有一段代码控制马匹的冲撞伤害下降75%(降低为原先的四分之一),正是因为这段代码导致了单机的骑兵撞击伤害过低,甚至高速下重骑兵都无法撞倒单独一个敌人。

我修改过游戏里的马匹属性里的冲撞伤害数值,提高了5倍多,这时候马匹的冲撞伤害就显著提升了,骑兵的效果也更好。

我希望官方能检查这部分代码,为什么会有代码让单机里的马匹冲撞伤害最终要下降75%,这样做有什么好处?如果没有好处,我希望它能恢复正常。因为一个能撞出十几点伤害,个别时高达二十多伤害,且能常常撞倒步兵的高级骑兵才是一个正常的重骑兵。
 

Shiroin

Section Moderator
WF&S
您好,皮w蛋。感谢您对游戏的建议,关于您对“调整单人模式马匹冲撞伤害数值”的建议我已经提交至官方。

据了解,多人模式的骑兵的数值和平衡性在玩家社区内有争议。近期多人部分的团队决定对骑兵进行大规模的修改,其中包括了对骑兵的冲撞伤害等数值的调整,预计修改后的骑兵内容会在近期的beta分支内先实装并在听取玩家社区的反馈后再决定是否进一步实装或修改,短期内可能会有较为频繁的调整(包括单人和多人),关于这部分请保持关注,可以在中文版块或总区的建议部分和我们保持联系反馈并和大家分享您对修改后的看法。
 

皮w蛋

Sergeant
您好,皮w蛋。感谢您对游戏的建议,关于您对“调整单人模式马匹冲撞伤害数值”的建议我已经提交至官方。

据了解,多人模式的骑兵的数值和平衡性在玩家社区内有争议。近期多人部分的团队决定对骑兵进行大规模的修改,其中包括了对骑兵的冲撞伤害等数值的调整,预计修改后的骑兵内容会在近期的beta分支内先实装并在听取玩家社区的反馈后再决定是否进一步实装或修改,短期内可能会有较为频繁的调整(包括单人和多人),关于这部分请保持关注,可以在中文版块或总区的建议部分和我们保持联系反馈并和大家分享您对修改后的看法。
感谢您的转达
 
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