来自于骑砍中文站论坛威尔士公爵的[讨论]个人对骑砍2大国滚雪球等不平衡情况提的一些建议

Users who are viewing this thread

【关于预防制大国扩张的问题】
首先,我发现骑砍2一旦一个国家扩张变得过于快,势力庞大,就会出现小国家的家族纷纷托儿带口投敌,这严重缩短了小国,加强了大国实力,使得小国完全没有反击能力,,大国也不可能被阻止制,除非玩家强制性介入(有时候菜鸡玩家根本解决不了),这样很容易大国滚雪球,相信很多汽油都发现了这个问题。
我的一个朋友在自立以后,完全无法抵抗大国,他用200人抵抗了蒙楚格4个600人的军团,但后面实在无法抵抗挡,也没有家族会来投靠玩家派系(我朋友魅力点数已经不不低了),然后加上经济系统不完善,玩家就没有自立的欲望,这样骑砍会失去一个很大的亮点。

【个人认为解决大国扩张过快的方案】
(1)可以考虑学习隔壁全战的家族世仇系统,就是当一个国家扩张过快,会吸纳很多不同文化的家族,从而很容易在内部产生差异,君主就必须考虑牺牲关系或者影响力来摆平,否则将会产生国家内部的家族内战(不是指领主叛变国家,而是类似全战三国里的天命dlc,就是家族仍然效忠这个国家,但是处理不好就会内耗大国的实力,理论上有所的国家,扩张越快越容易出现这样的问题),而长期得不到解决,扩张得过于强大的家族甚至可能叛变独立,或者不同文化的家族重新复辟已经被消灭的国家。
(2)还是关于家族系统,这一作骑砍的名字叫“霸主”,重点很容易是在“领主”,也就是“家族关系”上,骑砍2有家族外交的系统,但是不完善,实际上也可以减少大国之间的战斗,而多增加家族之间的内斗(减缓游戏速度的同时,保持战斗节奏),毕竟现实中不可能时时刻刻所有国家都在打仗,然后玩家家族和其他家族之间可以结盟,这样玩家可以在投票事务上有加成,而且在没有战争的情况下,玩家可以牺牲影响力,宣布世仇,然后挑起内战夺取其他领主的封地(但是当君主调停的时候,如果不停战则有被逐出王国并且宣布为叛军的可能),也可以通过退还封地或者补偿资金停战,战败的家族影响力会大大降低,甚至该家族成为你的附庸,这样玩家也可以更有意义的家族关系,过于强大的家族甚至能够推翻皇室(会不会有种冰与火之歌的感觉 )。

(3)文化系统和建筑系统,这一作骑砍公认的文化系统,特别区别了几个派系加成的司职,但是依然做得不成熟,我认为一个不同文化的国家,例如游牧的库赛特占领了帝国文化的城市,如果不进行修建文化类建筑或者派遣总督(让总督不那么鸡肋)进行一系列安抚,那么就会有大规模忠诚度惩罚,这个城市就会有叛乱的风险,刷出大规模民兵类叛军,扩大国家必须去解决,否则该城市就会回到原先派系的手中,这样可以有效阻止制一个国家过分扩张,也可以给一个灭亡派系复辟的机会,避免游戏进度太快。另外建筑系统效果也不够大,适当加强。

(4)外交系统改善。放置幕府将军2的包围网,如果一个国家变得过分强大,例如占领了全图的二分之一,就会触发包围网机制,会引发全地图宣战(这样就不是只针对玩家了),这样也会产生更多变数,某些有的小国在这场战斗中占领了更多土地,从而成为新的大国,而老牌大国退居小国行列。至于结盟和附庸整个国家,我觉得可能对于只有六个国家的骑砍2来说不太平衡,但是可以附庸家族或者结盟家族,某些地方公爵名义上是效忠于瓦兰迪亚,但是一个巴旦尼亚的家族可以通过外交手段,和他结盟,去对抗巴旦尼亚内部的另一个家族,这样你的家族是作为“佣兵”参战,并不会触发大国之间的战争,但是如果出现了吞并他国封地的行为,便可能会引发大国战争(现实中,也存在这样的事情,就像历史上许多公国之间的战斗并不会引发其上属 王国互相宣战,例如诺曼底公爵名义效忠法国,但是他对撒克逊英国宣战,并不一定会导致法国也对英国宣战)。

(5)各个国家家族领导人性格也很重要,某些有的人喜欢当二五仔跳槽,有的是死忠绝不背叛国家,有的是墙头草只会跟着大众,有的是喜好和平厌恶战争……总之这个骑砍1也实现的功能,应该进一步加强,并继承到骑砍2的家族系统中去。

(6)更多能够影响到大的家族的政策,缩小兼容并包,减少外国文化家族内战几率,增加来投靠的家族,但是可能引起本地家族不满,轻微自闭,禁止外国家族来投靠,但是显着增加还有可以在王权和帝权之间交替,当玩家君主势能达到一定条件时,细分范围有多少,家族有多少,并且自身家族影响力相当于几个家族总和的当时,可以扩张为帝权,增加文化凝聚力,减少文化差异造成的叛乱,你的政策通过率几乎为100%,但是很容易引起i其他家族不满,产生推翻皇帝的内战,风险大收益高,而王国效果则相反,增加领主忠诚,维持家族凝聚力,但减少文化同步,更容易使国家框死成单一文化的小国寡民。

【关于建筑的问题】
(1)许多人发现粮草系统存在问题,当一个城市遭到围攻,粮草很快就会在短时间内消耗光,并且开始导致士兵逃跑,而且玩家在驰援的过程中根本来不及回防,现实中围城战甚至有可能持续几年(虽然为了游戏性不用搞这么久,但是延长补给还是必要的),我认为应该把大部分粮草补给放在村庄上,村庄也需要添加建筑修建,要想彻底断粮,必须烧毁下属所有村庄和围城,否则城市依然会有一些后果,而烧毁村庄的同时,领主也能有时间救援,这样你攻城方可以抢时间直接攻城,甚至就乖乖烧村。 ,城市繁荣度有所增加的收钱越多了,可粮仓根本起不到作用,经常缺粮,就是就是考虑增加村庄的产量,或者就是加强高等级建筑的粮食收成,或者增加了总督的作用。

(2)太多建筑过于鸡肋,没有实质性意义,只是稍微增加了民兵,你粮食跟不上,民兵多了耗钱耗粮,而且用处不大,战斗力低下。我觉得不如安排固定守军,升级军事建筑以后替换守军实力越强(数量固定吧,到一个数量不会自动生产),被消灭光以后会慢慢恢复到原先状态。例如增加民心(必须增加民心本质啊,毕竟人群力量很可怕,你一个管理不好的领主很容易引发民愤),然后搞一些增加物产或降低城镇士兵维护费的建筑之类的。

【其他七七八八的吐槽】
阿塞莱需要加强啊,实在没太多两点,你看就像瓦兰迪亚的冲锋骑兵和斧头枪,库赛特的骑射,帝国部队加强后极为精良的装备,斯特吉亚的标枪和近战骑兵,巴旦尼亚的费奥纳能打能射,但是阿塞莱……不是说太弱,而是亮点真的很少,没有在实用性上具有特色的兵种,除了名字装现实,例如什么暗影宫廷侍卫……而实际作用还不如招募库赛特骑射。我觉得就应该应该给他加个骆驼骑兵,而不是给什么贝都因部落,然后骆驼加个能打击骑兵士气buff,作为反骑兵的骑兵兵种。

然后库赛特的蒙古太君们削减骑射盔甲很重要,要不然就改成很难升级成重甲骑射,毕竟真正历史上骑射不过都是骚扰和引诱,还有打击士气的作用,真正最后歼灭敌的还是蒙古太君的近战铁骑,要分工啊,不然我玩库赛特一个劲招募重装骑射和怯薛这种得了。
还有海战。希望未来有机会也能有吧。

当然,可能我提出的观点太多不切合实际了,我们等了十年,其实多等也无所谓,真爱不在乎时间,考虑到T社本身也是小工作室,应该谅解(对于那些无脑对测试版狂喷的我只能给个大大的鄙视,不要说什么等十年十年来bug,对于一个只有骑砍1基础的小工作室,已经能看到诚意和努力了,每天都在更新补丁呢) ,本来想着我想到的别人应该也已经提出来了,就不发了吧,但最后我觉得作为老汽油,还是应该写点什么,这也算是多年老汽油对骑砍的热爱吧,也是希望能够让骑砍系列越来越好。
 
谢谢来自中文站的威尔士公爵的建议,诚然如文章的末尾所说,游戏的完善需要很多时间。
相信有这么多热情的,热爱游戏并提出建议的玩家们,以及那么多的中文站志愿者们积极参与维护,相信TaleWorlds一定能把Bannerlord打磨完善的。

愿大家长寿。
 
Back
Top Bottom