按照霸主开发日志对目前游戏的改善建议

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最基础的核心内容:
粮食 人口 资源
政策方面主要有:经济 农业 军事 3大政策
外交包含:和谈 宣战 结盟
首先主要先做好粮食方面的内容粮食做为基础资源由村庄产生村庄的功能应该主要生产粮
食粮食的生产包括养殖畜牧农耕按照现有的内容将粮食总产量计算出来每一个村庄最多
能产生多少食物可提供多少人口食用然后乘以变量(变量最好选择天气功能)
食物的主要控制人口影响生命健康影响战线推进战争的时长影响经济波动
人口作为经济军事劳动力为主作用由粮食的多少而增减在战争的情况下聚落项目人口会
减少可以采用难民的形式在人口严重不足的情况下填充到游戏中以免游戏因人口不足而崩溃的问题
人口经济:主要体现人口的数量对经济产生的收益原则上人口越多经济越活跃税收收益越

人口军事:主体现于征兵
人口劳动力:影响聚落项目的建设
资源方面我觉得应该将资源独立出来并增加资源数量资源的作用对聚落项目的建设武器装
备的生产民众日常使用都有影响
资源可以被分布在特定大地图区域用藏身处的形式去产生资源点项目国家可以派遣士兵去
占领并建造采集设备进行采集被占领的地点就会拥有该资源的采集权其他国家可以通过战
争的方式掠夺资源采集权(国家同时有了战争的理由)建议资源数量控制好或者直接以聚
落的形式做到大地图也是可以的(可以采用藏身处那种被发现的效果发现后国家就会派遣
士兵占领)
资源的丰富还可以影响技能打铁工程等技能
政策:通过3个主要政策来增加财政收入(调整税收来改变领地的财政收入)促进经济发展
增加粮食产量促进农业发展增加军备实力增强军事实力
 
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游戏调整内容:
修改粮食生产周期和数量

增加粮食对人口的影响 人口直接影响招兵的数量
调整粮食的消耗(应该增加粮食的消耗量)
人口能够迁移当满足条件后人口会增加或者减少
增加一个原材料资源点 大地图某些区域会被发现可以被采集 采集权限先占了就可以获得允许被掠夺权限
原材料资源将直接影响生活和军事
城市应该增加建筑 (粮仓、仓库、马厩、牲畜牧站) 城市的建筑会影响存放物品的数量
建筑栏增加更多的建筑类型装饰性建筑可以增加忠诚度等内容
增加村庄相关建筑 谷仓 牧场 田地 水利设备 仓库 房屋 哨岗 小作坊 建筑并不是全部都能被建造(建造槽有限)
城市和村庄的税收可以进行调整(和政策相关,税收以市场交易量的百分比收取) 调整会影响治安和忠诚度以及人口的变化 村庄的税收可以用作物和牲畜代替金钱的缴纳

技能应该重新调整 废除掉原有的等级和属性点设定 改为游戏开始时玩家直接被分配一定点数 进行技能发展的选择 无法获得所有技能 按照自己喜好发展进行合理分配 在游戏开始后通过技能条件增加熟练度 熟练度的提升效率会按照慢快慢来对熟练度的提升把控(一开始不熟悉提升会缓慢 熟练后提升效率增加 达到一定程度难度增加后熟练度会相对缓慢)

商队功能 玩家可以自己组建商队
拥有商队有批发功能 商队会有税收产生 可以和国家签订协议 协议内容主要是税收和国家保护

大地图丢弃的物品会在大地图上显示 被解救的俘虏未被征用会在大地图上出现并移动至最近的聚落项目

增加了多个小势力国家 增加了新的外交政策(签订结盟 进贡换取保护 拉拢行为 挑衅行为 挑拨行为)小国拥有极少的领地 更容易被吞并、拉拢

开设的工厂需要购买店面 添置设备 注入资金 采购及加工 存放商品在工厂仓库等待销售 需出售工厂要等待他人接收 议价后即为出售成功 玩家也可以购买急需出售的便宜工厂

组建商队功能 现在组建商队需要先购买商队设备(包括商队运输设备以及人员)注入运营资金 由同伴领队 进行采购 销售 自负盈亏 资金不足可以多次注资 玩家可以放入货物寄卖同时可以取走货物 商队内货物均为玩家所有 无需商队可将其转让 变卖 有npc接手后达成交易

犯罪份子可以通过犯罪行为获得财务会存放在藏身处达到一定规模后可强化藏身处至多3-4次最终可升级为营寨 营寨出现附近城市会触发任务 剿匪 玩家需要带军队进行(攻城)剿灭

伤害防御的调整 将原本的防御划分为3类对应的是钝防极钝防防具(棉布类增加缓冲防御) 利防防具(金属类抵抗切割效果)以及刺防防具(复合类一定程度降低冲击力一定程度降低切割造成的伤害)
钝伤 利伤同样致命
防具增加了缓冲类型以防御钝器伤害
防具现在有保护效果 可以有效的降低死亡风险
防具需要在使用过程中会损坏需要定期维护这笔费用会增加到士兵维护费开销中(维护需要拥有铁匠铺功能的无敌意的城市或者的城堡)

死亡按照身体部位划分死亡概率
头部 肩膀 胸部 腿部
防具现在有保护效果 保护效果会降低死亡风险
钝器伤害调整为有死亡效果
改进了新的防御类型
缓冲材质可以更有效的防御钝器伤害 降低钝器伤害造成的死亡风险
金属及坚硬材质可以更有效色防御利器伤害 降低利器伤害造成的死亡风险
现在领主可以拥有更昂贵的装备
昂贵的装备除了装饰性外 可以提供更有效的降低死亡率
这是只有贵族才能穿的昂贵的防具以及只有国王才能穿的专属装备

博弈内容 玩家可以在竞技场中给参赛者下注了 下注后玩家会在观众席观看比赛结果

关系增减内容 通过他人喜好来送对应的物品来增长关系
可以打听别人的喜欢不过这需要花钱
送他人喜好的物品会有满足度 超过满足值他人在收到该物品会降低关系

财产重新定义 将分为国家国有财产 家族财产 个人财产3大类
增加一组侦查部队会巡视周围进行侦查行为
侦查部队发现未占领的资源点最近的领地会派出部队前去占领 占领后资源点即可进行开发 建设 挖掘 采集 运输等一系列行为 采集到的矿物资源会被运输至最近的领地进行囤积管理 该资源是国有资源的会按比例分给贵族 开发资金由国家出资

卡拉迪亚现在财富会掌握在当权者手中 非贵族成员生活可能会变得更艰难 更容易被压榨剥削
按照性格的不同影响到行为的发展
国王/议会会有更大的权利左右国家政策 领主也会有自己领地的相应政策
国王和领主以及贵族会有更明显的阶级态度区别
宴会功能开启 会议功能开启
国家会定期举办宴会 参加宴会可以更多的了解到领主的喜好并且能够促进关系(如果关系不好可能会更厌恶)
国家也会举办会议 参加会议进行讨论政策 外交相关内容并参与投票 玩家会收到一个通知前往某处参与会议 不参与当做弃权处理 玩家也可以派代表替你参与 此时就会出现选项框显示信息和投票内容

黑市内容
城市的暗处会有黑市的存在
劫掠的物品不能随便的从正常市场销售了
黑市可以接受贼脏 销售特殊物品
黑市也有任务
黑市不受税收的影响
城市项目可以针对黑市进行打击
黑市会有名流从事此业务 打击黑市可能会使名流离开
名流变得不在固定 会有条件存在

烹饪内容
烹饪食材互相组合会形成料理
国王和贵族可以享用更高品质的料理 平民只能享用低品质的料理

零售商品会受到反垄断影响 出售商品时会产生税收 会被直接扣除
当城市的粮食不足时而人物存在大量食物可能会遇到城市负责人(总督/领主)来找你交谈 要求你以低价(甚至是无条件)索要你的食物 此时你需要做出选择 选择的行为会造成不同的结果可能会因此得罪领主甚至会受到牢狱之灾也可能无事发生 取决于你的行为

在处于战争的情况下 处于中立的势力的国家的领地将选择性不接受战争势力的国家的进入
中立国领地不接纳他国的士兵进入自己的领地(士兵只能在外面领地外 玩家和领主可以带少数随从进入)

领主的归顺和叛变ai
领主会按照性格来做出相应的行为 这种行为会影响到忠诚度
当领主对这个国家的忠诚度低的时(忠诚度不可见但是会有语言等信息展示出了)就会出现叛变行为 叛变行为可能是投敌或者造反
有更多的方法来让领主加入你的阵营 同时也可能离开你的阵营 这一切的行为都是有迹可循的 在灭国之后领主会有归顺的行为当然也可能搞事情 领主的所有行为取决于性格 关系 利益等各种条件
 
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补充内容:
城市应该分个4级 1级木头 简易围墙 2级木头混石围墙 3级石头 围墙 4级 高级石头围墙 城市和城堡可以改变土地用途 游戏开始默认好地方 领地建筑可以被摧毁 摧毁需要时间 摧毁后变成废墟 不摧毁可以改建 废墟可以回收材料 建造和回收的时间按照人力计算 回收的情况下可以雇佣大量劳动力 劳动力 人力选择上越多价格越贵 废墟不回收情理无法使用 回收完成后大地图上显示一块空地和一堆建筑材料 玩家(npc领主)需要自己派兵把守 在没有围墙的情况下属于野战状态 玩家可以再次驻扎临时营地 有营地部署后变成营地进攻状态 建设1级建筑需要建筑材料 将建筑材料收集后 存放到界面的临时存储栏材料满足后开始建造 建造时间按照劳动力来计算 分个3裆 建筑等级越高 建造时间越长 城市建筑1级有围墙有主堡 有简易市场 仓库 马厩 粮仓 军械库 还有空余的槽位可以部署其他建筑 村庄有独立的部署建筑内容 村庄建筑能够升3级

处决一个贵族就会所有贵族掉关系言语上会有对他的反感 加上态度会变差 当玩家杀了3个贵族就会被国家驱逐(不管你是什么身份)然后所有国家永久对你敌视 你和所有贵族为敌 所有领地你都无法正常进入 并且你会在个人信息内获得一个标志 贵族屠夫 该标志会显示你杀贵族的数量 全球通缉你 只要战场看到你首先攻击你
 
补充内容纯属参考 也比较适合mod 就贵族处决这一块我觉得行为和后果在目前的情况下不够提现 作为玩家我处决贵族只是单纯掉关系对玩家而已并没有其他影响 就算被处决也很难发生 游戏的整体难度偏低 官方如果只是依靠战斗内容制作霸主这使得游戏单一游戏性低 前期想办法刷钱后期想办法用钱 除了战斗之外没有可玩内容 经贸也是比较单纯的重复(移动购买出售) 缺乏了趣味性 希望能有所改进
 
尊敬的 sc2war4 ,感谢您提交一个这么用心的建议,实在是辛苦了。
我花了一些时间一字不漏地看完了,已经认真地帮您提交了上去。
 
尊敬的 sc2war4 ,感谢您提交一个这么用心的建议,实在是辛苦了。
我花了一些时间一字不漏地看完了,已经认真地帮您提交了上去。
非常的感谢 一字不漏的看完了我差不多花了2年时间总结的一些对游戏的内容的改进 非常希望霸主能够越做越好
 
性格与行为
各种行为可以为npc领主带来多种复合行为 聪明的性格会使ai更有策略性 勇猛的性格更喜欢亲自参与战斗 谨慎的性格会让ai不会轻易追击且更知道逃跑 每种性格的不同会赋予ai更多的变化 一个人可以用多种不同的性格可以让ai的行为更多变 凸现出npc的不同行为 进一步丰富游戏性
 
技能方面调整参考
以锻造 医疗 攻城为例
增加更多的原材料 比如铜、金等
锻造技能可以打造零件和模具 分出2方面制造个人打造武器和批发打造武器(甚至是装备也可以同样的成本也更高)制造会收到原材料的影响(批发这块内容牵涉到自定义装备内容仅做参考)打造出来的装备比购买要便宜但是有熟练度要求(按照熟练度解锁难度会比随机更合理 如果需要一些特殊要求可以考虑收集图纸的方式来添加制作内容)这样会比随机更让玩家能够接受 当然自己打造的装备应该和外面卖的品质差不多
零件可以运用在工程技能 工程技能分为2个方面 攻城器械组装和城市建造

在攻城及防守中
进攻方需要携带工程器械材料(物品栏中)使用后器械组装使用
防守方在领地建造内容中建造 不在是临时搭建反攻城器械

医疗技能
在村庄增加一个资源 草药
村庄可以种植草药
在物品栏中携带草药可以促进医疗技能中治疗效果
医疗技能也分为2方面(1方面为行军医疗)其次为城市/城堡治疗同样的需要消耗草药以得到最大的治疗效果更有效的恢复 疾病时有草药可以降低死亡的风险
 
在很多玩家聊天中得到一个消息 玩家可以在只有一把长杆挥砍武器的情况下步战1000及以上的劫匪强盗单位 希望官方能够做出一定调整

玩通过TAB可以反复的进出战场导致远程射手的无限弹药情况 是否可以调整为 在300米范围后只要遇到敌对单位则无法撤退并且在超过300米范围后增加一个倒计时(游戏内部不可见)防止骑射手利用机动性避开这个设定 当计时时间到才能允许撤退

玩家可以无限负重让速度始终保持1 是否应该调整为0-0.01的移动速度 目前情况下速度为1理论上玩家可以负重好几座城市的物资进行移动 虽然移动速度不快但起不到负重的真正惩罚意义
 
在很多玩家聊天中得到一个消息 玩家可以在只有一把长杆挥砍武器的情况下步战1000及以上的劫匪强盗单位 希望官方能够做出一定调整

玩通过TAB可以反复的进出战场导致远程射手的无限弹药情况 是否可以调整为 在300米范围后只要遇到敌对单位则无法撤退并且在超过300米范围后增加一个倒计时(游戏内部不可见)防止骑射手利用机动性避开这个设定 当计时时间到才能允许撤退

玩家可以无限负重让速度始终保持1 是否应该调整为0-0.01的移动速度 目前情况下速度为1理论上玩家可以负重好几座城市的物资进行移动 虽然移动速度不快但起不到负重的真正惩罚意义
您回复的这些建议已经为您反应!谢谢!
 
在大地图上npc同伴骑马或不骑马均显示为步兵

ai过低 开发日志中提到战役ai(大地图npc领主行为ai)以及独立ai编队ai战术ai(战场ai)中的编队战术ai望加强 攻击判定有问题 士兵有投掷武器优先切换近战使用而不是投掷
骑兵在多次攻击后站在原地切换近身武器进行战斗 在马上又什么都打不到空砍 希望骑兵能够更多的跑动(骑马)战斗
战场阵型竖阵使用后无法移动的情况多次出现在联机测试版中已有这样的情况至今未修复
战场结束后依然无法命令的问题更新中显示修复实际未修复
打开家族看到领主不是贫穷就是非常贫穷 是否能增加家族的起始资金 在卡拉迪亚那么多代的贵族只有几万第纳尔不太合适吧
游戏中老马是否应该替换为驴 我在开发日志见到过驴 应该比老马更合适
 
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在大地图上npc同伴骑马或不骑马均显示为步兵

ai过低 开发日志中提到战役ai(大地图npc领主行为ai)以及独立ai编队ai战术ai(战场ai)中的编队战术ai望加强 攻击判定有问题 士兵有投掷武器优先切换近战使用而不是投掷
骑兵在多次攻击后站在原地切换近身武器进行战斗 在马上又什么都打不到空砍 希望骑兵能够更多的跑动(骑马)战斗
战场阵型竖阵使用后无法移动的情况多次出现在联机测试版中已有这样的情况至今未修复
战场结束后依然无法命令的问题更新中显示修复实际未修复
打开家族看到领主不是贫穷就是非常贫穷 是否能增加家族的起始资金 在卡拉迪亚那么多代的贵族只有几万第纳尔不太合适吧
游戏中老马是否应该替换为驴 我在开发日志见到过驴 应该比老马更合适
收到了,已经为您反应。
 
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