最基础的核心内容:
粮食 人口 资源
政策方面主要有:经济 农业 军事 3大政策
外交包含:和谈 宣战 结盟
首先主要先做好粮食方面的内容粮食做为基础资源由村庄产生村庄的功能应该主要生产粮
食粮食的生产包括养殖畜牧农耕按照现有的内容将粮食总产量计算出来每一个村庄最多
能产生多少食物可提供多少人口食用然后乘以变量(变量最好选择天气功能)
食物的主要控制人口影响生命健康影响战线推进战争的时长影响经济波动
人口作为经济军事劳动力为主作用由粮食的多少而增减在战争的情况下聚落项目人口会
减少可以采用难民的形式在人口严重不足的情况下填充到游戏中以免游戏因人口不足而崩溃的问题
人口经济:主要体现人口的数量对经济产生的收益原则上人口越多经济越活跃税收收益越
高
人口军事:主体现于征兵
人口劳动力:影响聚落项目的建设
资源方面我觉得应该将资源独立出来并增加资源数量资源的作用对聚落项目的建设武器装
备的生产民众日常使用都有影响
资源可以被分布在特定大地图区域用藏身处的形式去产生资源点项目国家可以派遣士兵去
占领并建造采集设备进行采集被占领的地点就会拥有该资源的采集权其他国家可以通过战
争的方式掠夺资源采集权(国家同时有了战争的理由)建议资源数量控制好或者直接以聚
落的形式做到大地图也是可以的(可以采用藏身处那种被发现的效果发现后国家就会派遣
士兵占领)
资源的丰富还可以影响技能打铁工程等技能
政策:通过3个主要政策来增加财政收入(调整税收来改变领地的财政收入)促进经济发展
增加粮食产量促进农业发展增加军备实力增强军事实力
粮食 人口 资源
政策方面主要有:经济 农业 军事 3大政策
外交包含:和谈 宣战 结盟
首先主要先做好粮食方面的内容粮食做为基础资源由村庄产生村庄的功能应该主要生产粮
食粮食的生产包括养殖畜牧农耕按照现有的内容将粮食总产量计算出来每一个村庄最多
能产生多少食物可提供多少人口食用然后乘以变量(变量最好选择天气功能)
食物的主要控制人口影响生命健康影响战线推进战争的时长影响经济波动
人口作为经济军事劳动力为主作用由粮食的多少而增减在战争的情况下聚落项目人口会
减少可以采用难民的形式在人口严重不足的情况下填充到游戏中以免游戏因人口不足而崩溃的问题
人口经济:主要体现人口的数量对经济产生的收益原则上人口越多经济越活跃税收收益越
高
人口军事:主体现于征兵
人口劳动力:影响聚落项目的建设
资源方面我觉得应该将资源独立出来并增加资源数量资源的作用对聚落项目的建设武器装
备的生产民众日常使用都有影响
资源可以被分布在特定大地图区域用藏身处的形式去产生资源点项目国家可以派遣士兵去
占领并建造采集设备进行采集被占领的地点就会拥有该资源的采集权其他国家可以通过战
争的方式掠夺资源采集权(国家同时有了战争的理由)建议资源数量控制好或者直接以聚
落的形式做到大地图也是可以的(可以采用藏身处那种被发现的效果发现后国家就会派遣
士兵占领)
资源的丰富还可以影响技能打铁工程等技能
政策:通过3个主要政策来增加财政收入(调整税收来改变领地的财政收入)促进经济发展
增加粮食产量促进农业发展增加军备实力增强军事实力
Last edited: