我心目中的骑砍2应该是什么样子的? (包括转载文章,游戏,我的感悟,我的愿望,另外辛苦版主帮我翻译成英文发到英文论坛)

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jisiting2960

Sergeant at Arms
夏虫欲饮冰 转载自:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1708627313406983788&wfr=spider&for=pc
大家都知道在西罗马帝国灭亡以后,欧洲就进入了中世纪时期,而直到公元1453年欧洲的中世纪才结束,在这长达千年的漫长时光里,封建制的庄园式自然经济和与之搭配的农奴制一直是欧洲社会的基础,几乎贯穿了整个中世纪发展的始终,那么中世纪普通欧洲农奴们的一天应该是怎么度过的呢?请带着这样的疑问来看这一篇文章吧。


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典型的欧洲中世纪庄园


首先大家要明确一点,那就是不同时期的农奴制情况不同,对农奴们的压迫程度也不同,各地区的具体政策也有差异,因此农奴们的生活有宽松和严酷之分,本文篇幅有限仅以公元八世纪后半叶法国查理曼大帝时期的巴黎地区农奴制情况为例。


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农奴在工作


农奴的一天生活​



在中世纪时,封建领主们占有土地、山林、草原和河流等绝大部分生产资源,这些领主(贵族和修道院等)为了能够更好地管理庄园,会将土地划分成大大小小一系列易于管理的田庄,然后委派信得过的管家代为打理。


管家得到任命之后,又会将田庄分成多个自留地和租赁地,前者由主人家通过管家或其他管理人员经营,后者则被分给各个隶属于领主家的佃户,也就是由农奴来经营,而作为代价农奴们必须无偿耕种领主的土地,服各种劳役,并上缴大部分劳动产品。


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小屋


农奴们在某种意义上来说也算是自由人,但是他们和土地联系在一起,永远不能脱离田地单独存在,并可以随着土地一起出售,但又不是完全的奴隶。


一个查理曼大帝时期法兰西的典型农奴家庭,一般会拥有一间房屋(多为木制)、几个孩子、一小片可耕种的土地(称之为份地)、一片草坪(放牧)和几株葡萄藤(小果园),这些东西虽然看着不多,但为了得到这些东西,农奴们需要付出以下代价:


“两先令的军费,并需要送两桶酒给主人,以求在树林中养猪,每三年他应上交100块木板及50米篱笆。每年冬天,他应耕地,应上交3只小鸡和15个鸡蛋,有需要时应参加劳动,此外,他应上交两先令,以得到一半磨坊(使用权)。


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一个典型的农奴小屋


拥有如此物产的一户农奴家庭,他们的春季日常应该是这样的:男人每天早早地起床,带着鹤嘴锄、锄头、铁锹、斧子和镰刀等工具,和只有几岁的儿子一起顶着早春时分的寒冷赶着公牛去往领主的农场工作(他们不吃早饭),他不能迟到,因为一旦迟到,他就会被管家或是监工惩罚,除非他愿意拿一些东西贿赂管家,比如鸡蛋和蔬菜等来逃脱惩罚。


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工作


到达农场后,他必须带着儿子和同伴们一起按照管家的吩咐到领主庄园的农田、草坪和树林里工作,每个人每天的工作都有很多,而且工作任务也不尽相同,有的要去安装篱笆,以防止野兔偷吃庄稼,有的要去树林里砍柴并运送柴堆到柴房,有的要修剪果树和葡萄藤的枝条,让果树多长果实,有的人则被安排去修缮和建造房屋。


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农奴的工作情况


当然更多的人则要给马匹和公牛套上轭,再系紧犁头和犁刀,然后到耕地里辛苦犁地。由于要驱使牲畜按照命令工作,农奴们必须要不停地叫喊,嗓子喊哑是常有之事,我想农奴在工作的时候一定会一千次诅咒土地和领主、管家一起沉入河底吧。


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一个中世纪男性农奴的一天工作基本就是这样,他们只有中午吃饭的时候才能休息,并与同伴闲聊一下,然后紧接着投入下午的工作当中,他们一天中的大多数时候都只能在这样的无聊中度过。按照规定,农奴们每周必须要在主人的田地上劳动三天或三天以上,被管家驱使着干这干那,在工作日里,农奴们的工作基本可以分为两大类。


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家庭


第一类是耕种工作,每个农奴每年都要在领主拥有的土地上,完成一定量的耕种任务,同时还要完成其他的一些重活累活。此外第二类工作就是要在领主的庄园里进行房屋修葺、伐木、采摘、酿酒或搬运等工作,总之就是领主管家要求他们做的一切杂务。


农奴们每周除了在领主土地上劳作的三天外,剩下的几天就可以经营自己的土地了,当然他们在自己的农场上劳动时肯定会付出双倍的力气,毕竟不努力干可养活不了一大家子人。


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而作为领主的农奴,除了要服从各种义务,付出自己的劳动以外,农奴还需要定期上交自己的产出和租金,当时的每个农奴都要缴纳许多税赋,就连隶属于修道院的农奴们也是如此,他们先是要缴纳什一税,也就是全年收入的十分之一给教会,接着还要向国家缴纳各种税赋,比如军费,如果农奴隶属于某个贵族,那么他还要再缴纳其他所有贵族设下的税赋。


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此外如果农民想要从领主那里获得任何特权,那就要付出额外的代价,比如为了获得在树林里收集木柴的权利,他需要运一车木头到领主的房舍,因为树林里的树木和动物都归主家所有。再比如他想要得到在树林里养猪的权利,那么他就要送几桶酒给主人。比如每三年还要给领主送上一只羊,以求得在领主草地上牧羊的权利,再比如他们还要交人头税给领主,一换取维护,如此种种。


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除了为获取特权而上缴的一切外,每个农民还必须上交一部分产物作为自己份地的租金,每年每个农民都要上交3只小鸡、15只鸡蛋和大量修葺房屋的木板,有时他们也会交出几头猪,有的时候也可能是谷物、红酒、蜜蜂、蜡、香皂、油脂或是等价值的货币,通常农奴家庭的收成有三分之一乃至一半都要交给领主,剩下的除去种粮,也只能糊口而已,年成好的时候都是能留下点小钱。


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如果农奴还会些手艺,那他还要上交手工艺品,铁匠要为主家锻造刀剑、长矛,木匠要制作一些木板、木桶和家具,车匠要制作马车,至于农奴的妻子也不能闲着,她们每年都要为主人织布裁衣,供其穿戴或是贩卖。


一般农奴的妻子要到主人的庄园或作坊里去,与自己的邻居一起被安排到适合女人工作的区域工作,然后由管家或是领主夫人监督着工作。


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她们的工作一般是充当佣人,或是进行纺织、染布和缝衣服等,她们会不断地从管家手里领取亚麻、羊毛等原材料,然后不断地进行加工处理,最后将劳动成果交给管家,她们的生活就是如此,在查理曼大帝颁布的关于女性农奴的工作指令中有详细的记载:


“至于女人们的工作,要适时为她们提供原材料,包括亚麻布、羊毛、毛皮、朱砂、茜草、羊毛梳、起绒草、香皂、油脂、器皿及其他必须物品。要好生照料女人们的工作区域,每所房子和每个房间都应配有火炉和地窖。该区域周围应种植茂密的灌木,大门要坚固,保证他们能够安心工作。”


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当女性农奴完成了管家定下的当日工作任务后,她也不能闲着,必须要赶回自己家中,然后去自家的小葡萄园或果园里工作,之后还要给孩子做饭,吃完饭之后还要在继续缝制布匹和衣物,这就是她每天必须要干的事情。


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小孩子也要工作


此时她的丈夫和邻居们都在田间工作,因此作为家中仅剩的壮劳力,照看家禽、种植蔬菜、缝补衣物等活计她都要干,必须要辛勤劳作一整天,等到晚上时,她才能见到自己的丈夫,两人能够一起吃一顿饭,之后天黑就要上床睡觉了,农奴们的生活就是如此的朴实无华。


农奴们一般晚上九点前就要上床睡觉,除了造人以外,他们的夜生活很少,因为他们缺少光源,手工制作的简陋蜡烛或油灯只能发出微弱的光芒,而且还是一笔不小的开销,因此大多数普通人只能日落而息。


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对于农奴来说,每周除了要在主人和自己的土地上辛苦劳作外,也就只有在宗教节日和周日的时候能够休息一天,因为按照教会的要求,在这些日子里不能有任何奴役和劳作,教会让虔诚的君主们将这一要求变成了法令:


“鉴于上帝的律法及父辈据此颁布的禁令,周日不得有任何奴役。众人不得做农活,不得照顾葡萄藤,不得耕地,不得收割,不得割草,不得搭建篱笆,不得修栅栏,不得伐木,不得采石,不得建房。此外,也不得照顾花园,不得诉讼,不得打猎。只有以下三件事例外:带军出征、运送粮食及为主人举行葬礼。此外,妇女不得纺织,不得摘麻,不得在公众场合洗衣,不得剪羊毛:人们可以在主的日子里休息,到教堂歌颂上帝,感谢上帝为我们做的一切!”


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家庭


只是在这一天,农奴们还要和教会神父斗智斗勇,因为教会们总是要求农奴们安静地在教堂赞美上帝一整天,服从神父的管理,进行有益身体健康的宗教仪式,但是农奴们却喜欢在这一天娱乐度过,讲故事、唱歌、跳舞才是他们热爱的事情,尤为喜欢听那些法兰西人还没有皈依基督教时就已经流传下来的异教歌曲和异教英雄的故事,而这些娱乐在教会的眼中却相当于是在和“魔鬼共舞”,总是多加阻挠。


农奴和吟游诗人们为了能够娱乐,不得不与教会斗智斗勇,将很多异教英雄的故事套在了查理曼大帝和他麾下著名骑士的身上,换了层皮后继续载歌载舞。


请注意本篇文章所介绍的农奴生活情况,仅为查理曼大帝时期的法兰西地区的农奴情况,所以看起来要轻松温和许多,等到查理曼大帝的帝国分裂以后,贵族势力崛起分权,欧洲各地的农奴制情况就变得更为复杂了,农奴们的生活在后期普遍变差。


为了能够从封地上榨取最大收入,贵族领主们都竭力把依附的农奴固着在土地上,贵族领主们对农奴们的压迫也日益严重,将其每周的工作时间尽可能拉长,甚至还有各种不定期的劳役,剥削得越来越狠,使其缴纳的税赋越来越多,种类更是多种多样,诸如结婚税、通奸税(是的你没看错,在中世纪通奸是要交税的)、窗户税、灶台税、财产税、遗产税(征收额度大约是所有遗产的三分之一)等多如牛毛,到13世纪时,领主征收的这些税赋已经占了农奴们全年收入的40%,此外农奴还要服兵役,到战场上给骑士老爷当杂兵砍,此时的农奴们只能说是勉强度日。


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中世纪城镇


想要投诉?呵呵,农奴们虽然拥有不经审判就不能被杀死或造成伤残的权利,可是领主本人拥有领地内的绝对司法权和所以其他各项权利,农奴的这项权利也基本上等于没有。并且领主手里还掌握着暴力机构,他们养的骑士可不是用来看的,要不然也不会有那么多农奴逃跑到城市里了,当然这也很大程度上促使了欧洲城市的崛起。
游戏参考 : STEAM《 中世纪农民模拟器 》《中世纪铁匠模拟器 》《中世纪骑士模拟器 》《 教皇模拟器 》《 修道院建造者 》 《天国拯救》《骑士对决(手游)》
《中世纪农民模拟器》是一款开放世界的模拟游戏。想象一下,你是一个中世纪的农民,拥有农田,你必须发展植物,创造条件饲养牲畜,翻新旧的或损坏的农场设备和建筑物。你必须记住,你生活在中世纪,你只有这一时期特有的工具。

中世纪农民模拟器游戏玩法​

-为你的牛,例如牛,鸡,羊和其他人创造农场-使用木材,钉子和斧头;

-用中世纪的土壤施肥方法为你的植物提供最好的生长条件。这只是你的决定,你将种植什么样的植物;

-修理旧的农场设备,这是经营农场所必需的,例如用金属螺丝把轮子固定在手推车上;

-修复农场受损的建筑物,保护你的财产和庄稼免受破坏。例如,用新木板和干草修补旧屋顶上的洞;

-通过参加中世纪的收获成为中世纪的农民-使用正确的设备来切割谷物和准备滑轮。探索如何保护它不受大气条件的影响。

《中世纪铁匠模拟器(Ironsmith Medieval Simulator)》是一款具有中世纪风格的模拟类游戏,玩家将在游戏中扮演一名中世纪铁匠,不断提升自己的锻造技术,为社会各个阶层提供趁手的武器。此外,玩家还可以在游戏中与居民互动,与酒馆老板闲聊,在饮酒之余,谈一谈有关于流言的话题。​

《中世纪骑士模拟器》玩家将成为中世纪士兵,参加各种赛事、运动、战斗、决定、雇佣成为最出名的骑士;获取财富和荣耀,赢得别人的赞誉,从最普通的士兵成长、慢慢的发展、成为武士、成为乡绅、最终成为最伟大的骑士。
《修道院建造者》
修道院建造者》是一款关于中世纪修道院生活的模拟器游戏。以修行僧人的视角,尝试你是否能应付得了日常的生活挑战。

ORA ET LABORA – 祈祷与劳作。这些是每个宗教都要遵循的主要原则。仅此而已。如果你觉得这没什么大不了的,那你之后会感到惊讶的。每一天都有严格的规定,在修道院里不会有无聊的时候。按照本箴言执行所有的任务。由此,你将获得新的经验,以及在宗教等级中变得越来越重要。

田间劳作 – 安排合适的农业耕作。你须要种植用来烤面包的谷物,然后把它们分发给穷人。妥善照顾修道院花园中种植的蔬菜、水果和草药也是重要的工作。没有它们,你就无法为病人配药或酿造用于交易的葡萄酒。这样的任务将比比皆是。

建设 – 持续提升你的修道院。扩建更多的建筑并不断发展完善各类基础设施。中世纪的修道院应该以拥有非常丰富的医疗体系和教育设施而闻名。他们还经常充当着旅行者的酒店,并在为附近的居住区提供常用品方面发挥了关键作用。你须要自己动手把它一步步建起来,那我们就开始吧!
《骑士对决》玩家可以根据骑士剧情来学习基础的操作技巧,并且了解整个游戏的故事背景。在完成剧情与其他任务就会获得很多的装备了,装备种类也很丰富,包括头盔、盔甲、战马、长矛。还可以升级这些装备,再次加强游戏角色的战斗数据。
玩家在游戏中要做到的就是人马合一,用手中的长矛吧对手从马上击落。防御,速度,力量是骑士的基础属性如果你拥有铁桶般的防御,闪电般的速度,暴熊般的力量,再加上神射手般的精准,那将是神一般的存在。马上的战斗,作战伙伴,马的速度尤为重要。看好倒计时,开局起跑的时机直接决定了初始速度,中途还要把握好节奏,不断让马加速,最后在和对手擦身而过的瞬间将对手击落。
游戏以闯关的模式进行,击败当前对手可以进行下一关卡。每次比赛需要消耗一枚徽章,徽章可以通过时间回复,或者内购,向朋友索取。如果对手非常强大,让你屡屡受挫,到铁匠铺花点金币强化一下装备是个不错的选择。
上述游戏均和骑砍2相契合,但是都是中世纪中的一点, 而不属于一个大平台, 可能大家会问,既然你说了这么多游戏你就去玩, 为什么还在骑砍2里啰嗦这么多,是因为我觉得骑砍2应该属于中世纪游戏的集大成者,上述玩法中都是体现了中世纪的一个点, 但没有一个整体平台将其整合起来是很遗憾的事情。 而且我们可以在其游戏里取其精华, 例如中世纪农民模拟器中,农民不再是在农村无所事事,而是有数不尽的活要干,当我旅游村庄时我还没看到有真正干活的人, 也没看到阶级等级制度, 更没看到宗教在农民生活中起到的影响, 这都是应于改进的地方, 尤其是动画,我希望的是我进入村庄, 男人在喂猪,耕地,修房屋,女人在做饭,喂鸡,整理房屋,小孩子也在帮着干活,而且我在游戏刚开始的时候也应该做这些任务,然后被领主欺压, 最后征战流浪在卡拉狄亚大陆, 或者被领主征兵走上卡拉狄亚大陆, 而不需要我的父母一定要死亡 ,对吧?
再看铁匠模拟器, 里边熔炼, 打铁, 图纸,等等都是有动画和动作参与其中的, 而不是僵硬的数据模型, 因为我们的铁匠铺已经有了很好的框架,只需要将动画插入其中就会获得极大的沉浸感, 而且还有升级和搜索,盗窃图纸等内容, 都可以当成任务去做, 这也可以延展为玩家刚开始是铁匠的儿子, 就在铁匠铺帮忙, 最后走向卡拉狄亚大陆, 比一开始的界面生硬过度要好得多。
再看骑士对决, 只需要在竞技场里 通过设定好的时间加速, 在撞击的瞬间有一个慢动作, 将鼠标移到确定的弱点处就可以获胜, 还有不停的升级装备和变换竞技场等功能, 我本身就玩这个游戏很久 ,所以认为特别好玩。
天国拯救 就不多说了, 他讲了一个好故事, 关键是这个故事我都参与其中, 不管是主角还是配角, 至少我是见证者。
巫师3的城镇我相信所有人都喜欢 , 虽然我们骑砍2的城镇也很棒, 但是我很疑惑为什么城镇里不管主街道还是哪里, 都是杂草丛生,这个草长得实在是不合时宜,哪管你街道上都是垃圾, 污水遍地我都不奇怪, 就是靠草丛来布景 这个有点不适合。
综上,骑砍2的画面尤其是早中的阳光很美, 城镇尤其是斯瓦迪亚的城镇我特别喜欢, 但是城镇有点太新了, 没有沧桑感, 没有战斗的痕迹,也没有生活气息, 更没有居民房屋室内布景 , 希望对此予以加强 。
说了这么多, 我还是觉得昼夜循环系统 , 动态天气系统,动态光照 ,自建房屋系统,是建立美轮美奂,变化莫测,无数种可能性的卡拉狄亚大陆的基础,请求TW公司予以慎重考虑。
 
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jisiting2960 对于增强游戏沉浸感方面提出的声音一直都很尖锐且不妥协,具体的建议实现和技术层面事情我无法给出评价。
文章太长了,但建议部分我是提交上去了。
读了楼主的那么多文章以后,大概能了解到您所想象的情况。在中华文化圈中有一个词语叫做“人间的烟火气”,我愿意相信楼主想要的就是那种“中世纪生活的烟火气息。”
 
jisiting2960 对于增强游戏沉浸感方面提出的声音一直都很尖锐且不妥协,具体的建议实现和技术层面事情我无法给出评价。
文章太长了,但建议部分我是提交上去了。
读了楼主的那么多文章以后,大概能了解到您所想象的情况。在中华文化圈中有一个词语叫做“人间的烟火气”,我愿意相信楼主想要的就是那种“中世纪生活的烟火气息。”
您总结的太好了,对的,对的。 我喜欢市井气息,哪管游戏里有一个小偷我都会很兴奋的,这部分确实很难妥协, 如果出正式版,想加钱或者出DLC解决这个问题都可以,但至少要有一个正式答复,或者说承诺。 好多MOD作者的创意都很棒,但是官方出的更受认可,总感觉有一种权威性。另外说一句, 版主你最近几天忙什么去了,我天天来还想看你回复呢。
 
差点以为我在看《科普-中世纪农奴的一天》……
你前面写了那么多,实际上基本毫不切题,关键全在后面这段。
至于你说的这种感受,说实话,我能理解。但是我必须指出,指望骑砍是中世纪完全模拟器是不现实的,那样体量过大,无论是开发者还是玩起来都非常累。
骑砍的特色是“缝合”,是RPG+策略的缝合。虽然会有人称赞所谓自由度,但是实际上骑砍单机有明确的目标就是在大陆成为一方霸主——无论是跑商、攻城略地、结婚生子还是竞技大赛都是为这一目的服务的,加入太多边边角角的系统,实际上只会让游戏成为臃肿庞大,面目不清的丑东西。
接下来挨个否认我觉得你说的不太现实的地方:
从农奴出发:你能看这样的文章你当然也就知道中世纪阶级的森严,农奴出生?别说主角,就是过一百年还会有人嘲笑着主角的家族以前是个农奴!你还真以为和中国古代一样,读书可以翻身啊。
铁匠动画,合着你真的以为玩家来玩游戏是来打铁的吗?不是?那为什么不花时间在该花的地方?请问我玩骑砍是要为了打一两个小时的开局铁吗?请问为5%的开局开发全新的动画、系统值得吗?
居民房屋室内布景:噢,为了没有任何用处的地方,大量的搭建场景?工钱谁出?
----
再说一次,我非常能理解你想要的所谓“烟火气”、代入感。
但是你的建议非常非常非常非常不切实际,我想了半天,只有两句评价给你:
1.多玩点不同的游戏吧……
2.中二
 
差点以为我在看《科普-中世纪农奴的一天》……
你前面写了那么多,实际上基本毫不切题,关键全在后面这段。
至于你说的这种感受,说实话,我能理解。但是我必须指出,指望骑砍是中世纪完全模拟器是不现实的,那样体量过大,无论是开发者还是玩起来都非常累。
骑砍的特色是“缝合”,是RPG+策略的缝合。虽然会有人称赞所谓自由度,但是实际上骑砍单机有明确的目标就是在大陆成为一方霸主——无论是跑商、攻城略地、结婚生子还是竞技大赛都是为这一目的服务的,加入太多边边角角的系统,实际上只会让游戏成为臃肿庞大,面目不清的丑东西。
接下来挨个否认我觉得你说的不太现实的地方:
从农奴出发:你能看这样的文章你当然也就知道中世纪阶级的森严,农奴出生?别说主角,就是过一百年还会有人嘲笑着主角的家族以前是个农奴!你还真以为和中国古代一样,读书可以翻身啊。
铁匠动画,合着你真的以为玩家来玩游戏是来打铁的吗?不是?那为什么不花时间在该花的地方?请问我玩骑砍是要为了打一两个小时的开局铁吗?请问为5%的开局开发全新的动画、系统值得吗?
居民房屋室内布景:噢,为了没有任何用处的地方,大量的搭建场景?工钱谁出?
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再说一次,我非常能理解你想要的所谓“烟火气”、代入感。
但是你的建议非常非常非常非常不切实际,我想了半天,只有两句评价给你:
1.多玩点不同的游戏吧……
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嗯 , 都不重要 , 你最重要了。
 
嗯 , 都不重要 , 你最重要了。
没必要阴阳怪气,我犯不着来一个外国论谈给一个我都不知道长啥样的人找存在感,做人没必要那么浅薄。但是,随着你玩的游戏增多,你早晚会明白你今天的建议有多么emmmm,到时候这段回忆大约会成你的黑历史XD
 
那我再说直白一点好了。
1.我懒得阴阳怪气你,谁先一口先太对了太对了阴阳怪气的?是我吗?
2.你这就是太中二(嫌难听你也可以理解为“喜欢幻想,不切实际”),我为什么说这是中二?因为我以前就很中二。我要是骂你,犯不着说我自己中二。
3.“不能让他反击?”你不是反击得挺痛快的吗?
4.我想我把你的想法哪里不切实际也说得很清楚了,你放着我的反驳不看,在这乱偏题搞阴阳怪气人身攻击?是谁在歪楼?是谁在不好好讨论?
 
怎么说呢,大家都是因为喜欢骑砍系列游戏克服种种障碍而来到官网论坛,大家都可以发表自己的意见。
如果不认同一个人的观念,那就去反驳那个人的观点,而不是应该互相拆台搞不愉快。况且,在这个官网论坛上中文玩家的数量非常少,大家更应该团结起来,在有需要的时候团结起来为中文玩家社区的需求发声。
总之,大家可以畅所欲言,但不要把彼此的关系弄的太僵,毕竟说到底官方会不会采纳大家的建议,这取决于 TaleWorlds 公司的高层&游戏策划,我们玩家们能做的实际上非常有限。

接下来说说我的看法,首先LEEKA的说法我是相对认同的,目前 jisiting2960 提出的建议事实上是和T社的定位及计划路线是有较大偏差的,骑砍2定位上说并不是一款主打“中世纪生活模拟器”或是“沉浸式虚拟现实生活体验”类型的游戏,目前 TaleWorlds 公布的未来计划路线中也没有朝着模拟器这一面发展的潜在迹象。事实上目前世界上没有任何游戏能做到 jisiting2960 建议中的那样真实,可能目前也只有像 Red Dead2 这样的花费天价人力成本填充了海量脚本的开放世界游戏才相对接近一些“时代生活的烟火气”。但是 jisiting2960 提出的比如“提高画质”,“提高沉浸感”这样的建议并不坏,因为画质与交互性的提升能让所有玩家们都可以受益,但是,做到像楼主描述那样的真实,显然是超出目前游戏产业的能力的,更别说是资源相对有限的 TaleWorlds 了。但是呢,一点是一点吧,一步一脚印,短期内一口吃成胖子我想是不现实的,我希望楼主能保持耐心并合理调整期待,毕竟现在游戏还是早期测试阶段。游戏未来的发展方向我也不能假设的。
我相信LEEKA只是想指出楼主建议不太合适与目前游戏的定位不符,只是方式可能不太委婉。毕竟LEEKA并不是只是单纯地发了句“中二”就走了,他也打了不少字向楼主解释了他的观点原因动机。当然,“中二”这个词语在不同圈子的人群理解会产生不同的理解,会有歧义。这个词语发源于日本动画,主要是被年轻人使用,通常来说这个词语并不是具有人身攻击性质的,大家还是不要大动肝火,自己先在心里假设另一玩家的恶意。当然,他的表达是不太够委婉。

但是我也不想给 jisiting2960 的头上浇冷水,因为我们都知道骑砍系列游戏的经久不衰脱离不了玩家社区的贡献——MOD,战团时期确实有追求沉浸感的高技术力玩家做出了许多沉浸式交互的MOD,我相信楼主作为一名老骑友肯定知道“永恒世界”这款联机MOD,这是一款非常经典的多人游玩的模组,由玩家们发挥角色扮演精神,通过参与代入、扮演不同的角色来决定游戏世界的走向。玩家可以扮演劫匪打劫路过的玩家要求给出过路费,也可以成为一名骑士保护过路的平民玩家,也可以成为一名领主雄霸一方向人们收税,当然更可以按照楼主的说法扮演农奴或是小偷。鉴于永恒世界在战团的成功,我相信在骑砍2发展出类似这样的模组并不是遥远的。比起由程式自动生成或预先编写的脚本,人与人斗其乐无穷也最真实,如果 jisiting2960 没有体验过这款模组的话,我强烈建议您可以去体验一下。

在最后,非常感谢大家的建议。大家都是因为热爱游玩这个游戏来到这里发表自己的看法,都希望这个游戏能变好,所以大家请和气生财啊! :xf-cry:
 
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Trolling, Flaming, Baiting & Harassment
哈哈哈,版主和LEEKA, 谢谢你们的解释。 我实际上一点都没生气, 天天泡在论坛里有点无聊, 找个由头喷一喷,没有任何针对性。话说这次1.70更新的新场景为什么制作水平高了很多,城镇场景很漂亮 ,光照也有也很大进步,而且之前的黑色方块阴影也没有(新加入的城战场景, 之前的场景还是有),进新城镇里也很流畅 ,水平进步很大, 不知道是换人了还是认真了, 可惜还是没有动态天气和昼夜循环 , 真是可惜
 
哈哈哈,版主和LEEKA, 谢谢你们的解释。 我实际上一点都没生气, 天天泡在论坛里有点无聊, 找个由头喷一喷,没有任何针对性。话说这次1.70更新的新场景为什么制作水平高了很多,城镇场景很漂亮 ,光照也有也很大进步,而且之前的黑色方块阴影也没有(新加入的城战场景, 之前的场景还是有),进新城镇里也很流畅 ,水平进步很大, 不知道是换人了还是认真了, 可惜还是没有动态天气和昼夜循环 , 真是可惜

我很高兴听到你对新版本的变动满意,连不妥协的 jisiting2960 都觉得感到积极的话,那势必是非常大的进步。我们很期待看到你未来的反馈。
但是我很遗憾听到你因为感到无聊而随便寻找由头喷一喷的做法,长期来看互相的阴阳怪气行为可能会导致持久的负面影响并导致分裂,这对本就人数稀少的官网中文区来说是毁灭性的。我希望大家如果遇到不愉快可以直说,有想要表达的想法就表达出来。
 
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