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我强烈建议增加防御工事和指挥部的自由建造系统

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灭资兴无

Recruit
您好,我也希望这么好的玩法能被采纳到游戏中,我个人也是一个建造系游戏的爱好者。但是负责任的说有多少可能性这个我真的没办法给出一个比较具体的答复。
如果我说可能性比较大,官方到时候没有采纳,让大伙希望落空那种被耍猴的感觉一定不好受;
如果我说可能性比较小,官方(或者是社区)到时候推出了一个类似的玩法,这肯定会打我自己脸;
所以,我会说有可能性,我会说希望游戏能朝大家都希望的方向发展! 😀
兄弟,谢谢您,我认为这8条建议至少有一半实现的可能性还是比较大的,再次感谢您,兄弟。
 

灭资兴无

Recruit
您好,我也希望这么好的玩法能被采纳到游戏中,我个人也是一个建造系游戏的爱好者。但是负责任的说有多少可能性这个我真的没办法给出一个比较具体的答复。
如果我说可能性比较大,官方到时候没有采纳,让大伙希望落空那种被耍猴的感觉一定不好受;
如果我说可能性比较小,官方(或者是社区)到时候推出了一个类似的玩法,这肯定会打我自己脸;
所以,我会说有可能性,我会说希望游戏能朝大家都希望的方向发展! 😀
兄弟,好几个月过去了,可以麻烦您帮我问一下制作组,他们会不会采纳我的那个关于“玩家可以自由建造城堡防御工事”的建议吗?多谢了。
 

Shiroin

Section Moderator
WF&S
您好,灭资兴无。

坦诚地说,自从我上次为您提交建议之后并没有收到来自开发团队方面的任何答复。我非常理解您焦急的心情,而我能做的只有为您发布建议到公开的建议版块,希望有外国的骑友声援您的建议,让公众舆论帮助您的建议得到更大曝光从而有更多机会得到响应。

链接地址:https://forums.taleworlds.com/index...tion-and-headquarters-building-system.445475/

我必须说,我的个人能力有限,但您的所有建议都是尽力几乎逐字逐句翻译确保您的原意准确表达的。说实话,如您所见,在英文总区的建议板块内欧美玩家提交的建议都是讲概率被官方采纳的,而且大部分时候官方不会回复玩家的建议。我只能确保中国玩家们的建议反应到官方,但是被采纳或是回复与否…最后还是要看官方,是我不能决定的。
我也希望您提到的玩法可以尽快加入到游戏,唉,但是具体的几率真的无法给予保证。

谢谢您。
 
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灭资兴无

Recruit
您好,灭资兴无。

坦诚地说,自从我上次为您提交建议之后并没有收到来自开发团队方面的任何答复。我非常理解您焦急的心情,而我能做的只有为您发布建议到公开的建议版块,希望有外国的骑友声援您的建议,让公众舆论帮助您的建议得到更大曝光从而有更多机会得到响应。

链接地址:https://forums.taleworlds.com/index...tion-and-headquarters-building-system.445475/

我必须说,我的个人能力有限,但您的所有建议都是尽力几乎逐字逐句翻译确保您的原意准确表达的。说实话,如您所见,在英文总区的建议板块内欧美玩家提交的建议都是讲概率被官方采纳的,而且大部分时候官方不会回复玩家的建议。我只能确保中国玩家们的建议反应到官方,但是被采纳或是回复与否…最后还是要看官方,是我不能决定的。
我也希望您提到的玩法可以尽快加入到游戏,唉,但是具体的几率真的无法给予保证。

谢谢您。
兄弟,谢谢您。也希望您能组织更多的国内玩家来顶这个帖子。
 

灭资兴无

Recruit
您好,灭资兴无。

坦诚地说,自从我上次为您提交建议之后并没有收到来自开发团队方面的任何答复。我非常理解您焦急的心情,而我能做的只有为您发布建议到公开的建议版块,希望有外国的骑友声援您的建议,让公众舆论帮助您的建议得到更大曝光从而有更多机会得到响应。

链接地址:https://forums.taleworlds.com/index...tion-and-headquarters-building-system.445475/

我必须说,我的个人能力有限,但您的所有建议都是尽力几乎逐字逐句翻译确保您的原意准确表达的。说实话,如您所见,在英文总区的建议板块内欧美玩家提交的建议都是讲概率被官方采纳的,而且大部分时候官方不会回复玩家的建议。我只能确保中国玩家们的建议反应到官方,但是被采纳或是回复与否…最后还是要看官方,是我不能决定的。
我也希望您提到的玩法可以尽快加入到游戏,唉,但是具体的几率真的无法给予保证。

谢谢您。
哥们,可以麻烦您在您的那个英文帖子上发表一下支持的回复,让制作组的人早日关注吗?谢谢您
 

Shiroin

Section Moderator
WF&S
哥们,可以麻烦您在您的那个英文帖子上发表一下支持的回复,让制作组的人早日关注吗?谢谢您

您好,尊敬的灭资兴无。我已经发表了对于我个人支持您的建议的答复。
至于TaleWorlds官方制作团队那边我已经多次向相关工作人员转发并根据您的要求催促官方处理您的建议,包括在看到您发布这条回复之时我即刻就根据您的要求再向支持团队又催促了您的建议。很遗憾的是,直到现在我还没有收到任何答复。
 

灭资兴无

Recruit
您好,尊敬的灭资兴无。我已经发表了对于我个人支持您的建议的答复。
至于TaleWorlds官方制作团队那边我已经多次向相关工作人员转发并根据您的要求催促官方处理您的建议,包括在看到您发布这条回复之时我即刻就根据您的要求再向支持团队又催促了您的建议。很遗憾的是,直到现在我还没有收到任何答复。
谢谢您,兄弟,我真的希望官方可以采纳我的建议。
 

灭资兴无

Recruit
您好,尊敬的灭资兴无。我已经发表了对于我个人支持您的建议的答复。
至于TaleWorlds官方制作团队那边我已经多次向相关工作人员转发并根据您的要求催促官方处理您的建议,包括在看到您发布这条回复之时我即刻就根据您的要求再向支持团队又催促了您的建议。很遗憾的是,直到现在我还没有收到任何答复。
兄弟,我报告几个游戏bug,希望制作组可以改进:

1.在玩家的军队中,如果前排士兵手持盾牌,后排士兵使用的长矛或长枪将直接穿过前面的盾牌。
2.“大厅战争”的体验太差了。我的意思是,当玩家带领他们的部队攻击敌人的大厅,我们看到大厅里挤满了大量的人,这根本没办法玩。我建议重做这个功能。我的建议是:
在“城市防御战”中增加工事建设功能。玩家可以改变他们所占领的城堡或城市,如改变城墙的堆叠角度、建造箭塔、陷阱、在街道上堆放沙袋等。当敌人突破玩家的城墙时,玩家将其部队部署到街道上的防御工事上,并继续与敌人战斗。当敌人突破街道时,敌人将包围玩家大厅。玩家可以选择冲出大厅,或要求与敌军指挥官决斗(敌军指挥官可以同意或拒绝)。如果敌方指挥官拒绝,玩家只能带领门厅守卫(门厅守卫可由玩家选择)冲出城堡。同样,玩家应该通过以下三个步骤来攻击敌人的城堡:
城市-华尔街之战-包围大厅。
3 不同的马撞击士兵效果并没有太大不同。希望能做出区分。比如速度快的马可以把士兵撞得飞起来。
麻烦您把我的这个报告发给制作组,谢谢您。
 
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