我强烈建议增加防御工事和指挥部的自由建造系统

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灭资兴无

Recruit
目前的野战和城防作战缺乏战术性。我建议增加防御工事建设和指挥部建设的功能。玩家捕获或购买材料来建造各种类型的城市防御工事和野战防御工事。玩家还可以自由搭建各种类型的指挥部。指挥部有警卫。卫兵们一见到队员就会敬礼。玩家可以在指挥部视察战场和指挥战斗。指挥部也可以升级。敌人将秘密袭击总部。在战场上建造防御工事有很高的自由度,工事的形状和类型玩家可以自由选择。防御工事既能抵御敌人的弓箭,又能防御敌人的骑兵。希望哪位大哥可以把我的建议发给制作组。
 

Shiroin

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WF&S
您好,灭资兴无,感谢您的建议,我帮您发上去了。
我个人认为建议不错,如果能详细说说防御工事和指挥部的系统实现逻辑或者分享已有的游戏建造系统可以参考能更好,可以方便制作组更好理解。
 
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灭资兴无

Recruit
您好,灭资兴无,感谢您的建议,我帮您发上去了。
我个人认为建议不错,如果能详细说说防御工事和指挥部的系统实现逻辑或者分享已有的游戏建造系统可以参考能更好,可以方便制作组更好理解。
哥们,谢谢你,我的意思是防御工事和指挥部的建造类似于另外一款游戏《Life is Feudal: MMO》,只不过这个游戏是网络游戏,而《骑马与砍杀2》是单机游戏,可是我认为:在《骑马与砍杀2》单机版里面加入防御工事和指挥部的自由建造功能是非常有必要的,这会巨大的提升游戏的丰富性。玩家可以建造各种各样的防御工事和指挥部,麻烦你一定把我的建议告诉制作组,谢谢您了。
 

Shiroin

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WF&S
哥们,谢谢你,我的意思是防御工事和指挥部的建造类似于另外一款游戏《Life is Feudal: MMO》,只不过这个游戏是网络游戏,而《骑马与砍杀2》是单机游戏,可是我认为:在《骑马与砍杀2》单机版里面加入防御工事和指挥部的自由建造功能是非常有必要的,这会巨大的提升游戏的丰富性。玩家可以建造各种各样的防御工事和指挥部,麻烦你一定把我的建议告诉制作组,谢谢您了。
好的,已经告诉了,这是个好建议。没想到您说的是Life is Feudal: MMO,这款游戏当时出的时候在骑砍圈里也引起过广泛的讨论,如果有防御工事建造系统是会提高可玩性和战术性。类似的工事建造系统在战团的多人DLC拿破仑战争中也有先例,工兵的防御工事建造我当时也玩的非常上头。我也希望能看到骑砍2游戏中加入建造系统。
 

灭资兴无

Recruit
好的,已经告诉了,这是个好建议。没想到您说的是Life is Feudal: MMO,这款游戏当时出的时候在骑砍圈里也引起过广泛的讨论,如果有防御工事建造系统是会提高可玩性和战术性。类似的工事建造系统在战团的多人DLC拿破仑战争中也有先例,工兵的防御工事建造我当时也玩的非常上头。我也希望能看到骑砍2游戏中加入建造系统。
哥们,谢谢您,有两个问题:
1 您和他们说我建议的防御工事和指挥部建造系统类似于Life is Feudal: MMO了吗?您觉得采纳的可能性大吗?
2 可以麻烦您帮我建议问问他们,能不能把之前砍掉的那个玩家自己造城的功能再加上?哪怕做成dlc也可以啊。
 

Shiroin

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WF&S
哥们,谢谢您,有两个问题:
1 您和他们说我建议的防御工事和指挥部建造系统类似于Life is Feudal: MMO了吗?您觉得采纳的可能性大吗?
2 可以麻烦您帮我建议问问他们,能不能把之前砍掉的那个玩家自己造城的功能再加上?哪怕做成dlc也可以啊。
  1. 说了,我的原话是“有中国玩家希望骑砍2中加入类似于Life is Feudal: MMO那样的工事建造系统。”我个人认为直接照搬不会,做出类似的系统我认为可能性不是没有。采纳的话,我认为这个更多取决于玩家社区的Modder大神,我想大概率会有类似该功能Mod出现,但战团期间T社就有把民间的优秀Mod吸收或是转正的习惯。我想可能性是有的、就算不是以官方的形式。
  2. 该问题对方目前并未给予我回复。如果我没理解错楼主说的那个被砍掉的造城功能,据了解是该系统过于复杂在2年之前游戏未发售的时候就宣布拿掉了,它之前只存在过该游戏的开发日志与营销宣发活动中,没有人见过它实际运行的样子。但我也不能把话说死,我只能说存在以付费DLC形式,或是在正式版中回归的可能性。关于这个问题我不想做深入猜测,我帮您找了一些欧美网友讨论该功能被移除时的猜测和想法:
 
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灭资兴无

Recruit
  1. 说了,我的原话是“有中国玩家希望骑砍2中加入类似于Life is Feudal: MMO那样的工事建造系统。”我个人认为直接照搬不会,做出类似的系统我认为可能性不是没有。采纳的话,我认为这个更多取决于玩家社区的Modder大神,我想大概率会有类似该功能Mod出现,但战团期间T社就有把民间的优秀Mod吸收或是转正的习惯。我想可能性是有的、就算不是以官方的形式。
  2. 该问题对方目前并未给予我回复。如果我没理解错楼主说的那个被砍掉的造城功能,据了解是该系统过于复杂在2年之前游戏未发售的时候就宣布拿掉了,它之前只存在过该游戏的开发日志与营销宣发活动中,没有人见过它实际运行的样子。但我也不能把话说死,我只能说存在以付费DLC形式,或是在正式版中回归的可能性。关于这个问题我不想做深入猜测,我帮您找了一些欧美网友讨论该功能被移除时的猜测和想法:
谢谢您,兄弟,我希望他们能重视我的这个建议,如果这个游戏可以像《Life is Feudal: MMO》那样玩家自由的建造各种类型的防御工事和指挥塔的话,这个游戏的丰富性会提升几十倍。据我所知,有这个想法的玩家很多。
麻烦您把这个建议的重要性和制作人多说一下,让他们了解我的这个建议的重要性。希望他们可以实现。这样这个游戏就增加了生存建造元素,游戏的可玩性会实现巨大的提升,而且是本质的提升。
 

灭资兴无

Recruit
  1. 说了,我的原话是“有中国玩家希望骑砍2中加入类似于Life is Feudal: MMO那样的工事建造系统。”我个人认为直接照搬不会,做出类似的系统我认为可能性不是没有。采纳的话,我认为这个更多取决于玩家社区的Modder大神,我想大概率会有类似该功能Mod出现,但战团期间T社就有把民间的优秀Mod吸收或是转正的习惯。我想可能性是有的、就算不是以官方的形式。
  2. 该问题对方目前并未给予我回复。如果我没理解错楼主说的那个被砍掉的造城功能,据了解是该系统过于复杂在2年之前游戏未发售的时候就宣布拿掉了,它之前只存在过该游戏的开发日志与营销宣发活动中,没有人见过它实际运行的样子。但我也不能把话说死,我只能说存在以付费DLC形式,或是在正式版中回归的可能性。关于这个问题我不想做深入猜测,我帮您找了一些欧美网友讨论该功能被移除时的猜测和想法:
兄弟,如果我的这个建议可以实现的话,那么游戏的丰富性会有巨大的提升,“总部基地建设”和“防御工事建设”将成为游戏的重要玩法,就像《Life is Feudal: MMO》,玩家可以自己亲自建设各种类型的防御工事和指挥部,想象一下,在自己建造的指挥部里面指挥战斗,依靠自己的防御工事而战胜了好几倍的敌人,这是多么大的成就感啊!所以麻烦您和制作组再多说一下,多和他们谈一下我的这个建议的重要意义,谢谢您。
 

Shiroin

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WF&S
兄弟,如果我的这个建议可以实现的话,那么游戏的丰富性会有巨大的提升,“总部基地建设”和“防御工事建设”将成为游戏的重要玩法,就像《Life is Feudal: MMO》,玩家可以自己亲自建设各种类型的防御工事和指挥部,想象一下,在自己建造的指挥部里面指挥战斗,依靠自己的防御工事而战胜了好几倍的敌人,这是多么大的成就感啊!所以麻烦您和制作组再多说一下,多和他们谈一下我的这个建议的重要意义,谢谢您。
您好,已传达,您建议里提到的玩法优势我都一字不漏地说了。我也可以想象一下,如果到时候能多一些这样的玩法我觉得会是好事。谢谢你的建议和热心的声音。
 

灭资兴无

Recruit
您好,已传达,您建议里提到的玩法优势我都一字不漏地说了。我也可以想象一下,如果到时候能多一些这样的玩法我觉得会是好事。谢谢你的建议和热心的声音。
谢谢您,哥们,以后我有建议还会发上来的。如果建造系统可以实现的话,这个游戏会大大超越第一部。
 

灭资兴无

Recruit
您好,已传达,您建议里提到的玩法优势我都一字不漏地说了。我也可以想象一下,如果到时候能多一些这样的玩法我觉得会是好事。谢谢你的建议和热心的声音。
兄弟,可以和制作组建议一下,在未来时间成熟的时候,恢复自由造城的功能吗?我是说,在现成的城市上,玩家可以在城堡里建造防御工事,当玩家选择自立的时候,玩家可以选择自由建城,从0开始,每一堵墙,每一处箭楼,每个玩家的指挥部,玩家都可以自由建造,敌人攻城的时候,画面中所显示的就是玩家自己建造的城,兄弟,可以把这个建议和制作组说一下吗?兄弟,谢谢你。
 

Shiroin

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兄弟,可以和制作组建议一下,在未来时间成熟的时候,恢复自由造城的功能吗?我是说,在现成的城市上,玩家可以在城堡里建造防御工事,当玩家选择自立的时候,玩家可以选择自由建城,从0开始,每一堵墙,每一处箭楼,每个玩家的指挥部,玩家都可以自由建造,敌人攻城的时候,画面中所显示的就是玩家自己建造的城,兄弟,可以把这个建议和制作组说一下吗?兄弟,谢谢你。
谢谢您,哥们,以后我有建议还会发上来的。如果建造系统可以实现的话,这个游戏会大大超越第一部。
您好,谢谢您的建议,您的建议我已经发上去了。我个人也很期待有工事系统。如果您以后有任何好点子或者好的想法都可以到官网和我们反馈,虽然不能保证官方一定会采纳您的建议,但会努力确保玩家们的声音被官方听到。
 

灭资兴无

Recruit
您好,谢谢您的建议,您的建议我已经发上去了。我个人也很期待有工事系统。如果您以后有任何好点子或者好的想法都可以到官网和我们反馈,虽然不能保证官方一定会采纳您的建议,但会努力确保玩家们的声音被官方听到。
兄弟,太感谢你了,我这里还有几个建议,希望您能帮我发给制作组:
1 希望游戏加入战场动态时间和动态天气系统,玩家在战场上可以和敌人从早上一直战斗到夜晚,4分钟一个循环,天气也是不断变化的。
2 希望游戏加入弓箭齐射的战术指令。玩家可以命令自己的弓箭手部队进行齐射,齐射会摧毁敌人的士气,敌人也可以用这个战术指令。
3 希望游戏加入“弹道跟踪系统”,当玩家命令部队发射弩炮或者进行弓箭齐射的时候,画面的视角会跟随炮弹的弹道一直运动到敌人的阵地,玩家可以见证弩炮是如何击中敌人的城墙的,也可以见证齐射的弓箭是如何击倒敌人的。这个系统玩家可以选择开启,也可以选择关闭。
4希望游戏加入“处决慢镜头”系统和“血腥画面”,玩家杀死敌人的时候,敌人可能会被斩首,也可能会被砍掉胳膊。当敌人被玩家杀死的时候,玩家可以随机看到慢镜头,这个系统玩家可以选择打开,也可以选择关闭。
5希望游戏加入“骑兵冲撞力系统”,现在的骑兵冲撞力太弱,希望在游戏中,骑兵可以把步兵撞飞。
6希望游戏加入“战前部署”系统,在野战和守城战以前,有一段时间,敌人不会进攻,玩家可以自由的部署部队,比如在守城战以前,玩家可以把自己的部队分派部署到不同的位置,然后玩家选择“开战”,敌人才会进攻。
7希望游戏加入更多的战术指令,比如“迂回包抄路线”,玩家可以用鼠标画一个进攻路线,命令骑兵从侧面或者后面迂回包抄敌人的部队。

请您一定把我的这7条建议完整的发给制作组,另外再和他们多强调性的说一下:这7条建议和我上次说的工事建造系统加在一起是8条建议,这一共8条建议是很多中国玩家共同的愿望,希望他们可以认真讨论,并且采纳,谢谢您,兄弟。
 

Shiroin

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WF&S
兄弟,太感谢你了,我这里还有几个建议,希望您能帮我发给制作组:
1 希望游戏加入战场动态时间和动态天气系统,玩家在战场上可以和敌人从早上一直战斗到夜晚,4分钟一个循环,天气也是不断变化的。
2 希望游戏加入弓箭齐射的战术指令。玩家可以命令自己的弓箭手部队进行齐射,齐射会摧毁敌人的士气,敌人也可以用这个战术指令。
3 希望游戏加入“弹道跟踪系统”,当玩家命令部队发射弩炮或者进行弓箭齐射的时候,画面的视角会跟随炮弹的弹道一直运动到敌人的阵地,玩家可以见证弩炮是如何击中敌人的城墙的,也可以见证齐射的弓箭是如何击倒敌人的。这个系统玩家可以选择开启,也可以选择关闭。
4希望游戏加入“处决慢镜头”系统和“血腥画面”,玩家杀死敌人的时候,敌人可能会被斩首,也可能会被砍掉胳膊。当敌人被玩家杀死的时候,玩家可以随机看到慢镜头,这个系统玩家可以选择打开,也可以选择关闭。
5希望游戏加入“骑兵冲撞力系统”,现在的骑兵冲撞力太弱,希望在游戏中,骑兵可以把步兵撞飞。
6希望游戏加入“战前部署”系统,在野战和守城战以前,有一段时间,敌人不会进攻,玩家可以自由的部署部队,比如在守城战以前,玩家可以把自己的部队分派部署到不同的位置,然后玩家选择“开战”,敌人才会进攻。
7希望游戏加入更多的战术指令,比如“迂回包抄路线”,玩家可以用鼠标画一个进攻路线,命令骑兵从侧面或者后面迂回包抄敌人的部队。

请您一定把我的这7条建议完整的发给制作组,另外再和他们多强调性的说一下:这7条建议和我上次说的工事建造系统加在一起是8条建议,这一共8条建议是很多中国玩家共同的愿望,希望他们可以认真讨论,并且采纳,谢谢您,兄弟。
谢谢!这组建议分量十足啊。我把您的8条建议都统计起来了。
有一条我在统计的时候没有弄清楚因此要和您确认,您的第五条建议冲撞力系统是不是指的是根据马匹的运动速度和盔甲重量(带甲的战马/军马)而造成不同的冲撞效果?而不是单纯的提高冲撞力?
以及您的建议中的第一条目前确认是有的,因为之前BUG太多被砍了,要等官方完善以后视情况发布。
 

灭资兴无

Recruit
谢谢!这组建议分量十足啊。我把您的8条建议都统计起来了。
有一条我在统计的时候没有弄清楚因此要和您确认,您的第五条建议冲撞力系统是不是指的是根据马匹的运动速度和盔甲重量(带甲的战马/军马)而造成不同的冲撞效果?而不是单纯的提高冲撞力?
以及您的建议中的第一条目前确认是有的,因为之前BUG太多被砍了,要等官方完善以后视情况发布。
兄弟,真的非常感谢你,第五条建议就是您所要表达的意思,并不是所有马都能把人撞飞,而是那些冲击力比较大的马可以把人撞飞。
麻烦您一定把我的这8条建议完整的发给制作组,和他们说,这是很多中国玩家共同的愿望,希望他们一定重视,并且实现这些建议,谢谢您,兄弟。
 

灭资兴无

Recruit
谢谢!这组建议分量十足啊。我把您的8条建议都统计起来了。
有一条我在统计的时候没有弄清楚因此要和您确认,您的第五条建议冲撞力系统是不是指的是根据马匹的运动速度和盔甲重量(带甲的战马/军马)而造成不同的冲撞效果?而不是单纯的提高冲撞力?
以及您的建议中的第一条目前确认是有的,因为之前BUG太多被砍了,要等官方完善以后视情况发布。
兄弟,您看到我的回复了吗?希望您把我的这些建议都完整的发给制作组,和他们说加上上次的防御工事建造功能一共是8条建议,这8条建议是很多中国玩家共同的愿望,希望他们一定认真讨论,并且采纳,谢谢您。
 

Shiroin

Section Moderator
WF&S
兄弟,您看到我的回复了吗?希望您把我的这些建议都完整的发给制作组,和他们说加上上次的防御工事建造功能一共是8条建议,这8条建议是很多中国玩家共同的愿望,希望他们一定认真讨论,并且采纳,谢谢您。
您好,您的8条建议都已经给您逐字逐句地统计并提交了。玩家们的热心建议当然一定会认真对待。:xf-wink:
 

灭资兴无

Recruit
您好,您的8条建议都已经给您逐字逐句地统计并提交了。玩家们的热心建议当然一定会认真对待。:xf-wink:
谢谢您,兄弟,您觉得制作组采纳这些建议的可能性大吗?真的希望他们可以采纳。
 

Shiroin

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WF&S
谢谢您,兄弟,您觉得制作组采纳这些建议的可能性大吗?真的希望他们可以采纳。
您好,我也希望这么好的玩法能被采纳到游戏中,我个人也是一个建造系游戏的爱好者。但是负责任的说有多少可能性这个我真的没办法给出一个比较具体的答复。
如果我说可能性比较大,官方到时候没有采纳,让大伙希望落空那种被耍猴的感觉一定不好受;
如果我说可能性比较小,官方(或者是社区)到时候推出了一个类似的玩法,这肯定会打我自己脸;
所以,我会说有可能性,我会说希望游戏能朝大家都希望的方向发展! 😀
 

灭资兴无

Recruit
兄弟,谢谢您,我认为这8个建议至少有一半实现的可能性还是比较大的,再次感谢您,兄弟。
 
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