我对骑枪玩法的建议及各项小细节有待提高的建议(请求版主发给官方)

Users who are viewing this thread

jisiting2960

Sergeant at Arms
1. 在骑马按住X键时候,骑枪方向无法做出改变,这实际是不对的, 无论是在现实中还是竞技大会上,X键只是架枪,但是骑枪的方向应该随着鼠标左右晃动而产生轻微的改变, 如果鼠标向左,那么骑枪头也应该向左(这个时候可以设置一个慢动作案件,比如CTRL键,让玩家有控制骑枪方向的缓冲时间,能够进行微调从而更精确的扎到敌人。如果是在竞技大会上,应该制定规则爆头属于100分,扎在身上80分,扎在盾牌上不得分等等),鼠标向右/上/下等以此相似。
2. 目前的游戏画面已经达到预期,但是在动画上过于粗糙(非战斗场景中),同时没有将制作的动画充分利用起来,造成城镇城堡乡村死气沉沉。 我看了动画设计师的问答, 他说不能过多限制玩家,但是对于电脑AI, 动画就可以达到更自然更多的动画形式,我举几个例子。1. 城镇中各个商贩,在那一叉腰,啥动作没有,连个邀请买卖的热情都没有,坐着等生意上门呢?2. 背着布匹,背篓的市民像个行尸走肉似的,一看就是设定好的寻路,中间没有插入任何事件,甚至前边有个人挡住他还在那直挺挺的硬挤,你说这能有沉浸感么?3. 城镇内没有一户人家的门能够打开让我潜入偷东西或者有NPC早上出门晚上回家的,缺乏新意。4,我进入城镇大门的时候门卫像2个木桩子在那,既不收取过路费也不检查其他商贩或者市民,能不能给他们点存在感? 5.迄今为止我没看到一架马车在城镇里动起来,在城镇外没有运输过,在城镇内也没有 6. 我甚至希望地痞无赖能够和我撞一下肩膀,挑衅我,然后再有小偷偷偷我的钱包都能有点意思 6. 城镇的贵族和领主我一次也没在街道上巧遇过,也没看到领主带兵从城堡里出来然后通过城门一直远离地图到大地图上 。 如此种种太多太多都需要动画和程序员紧密结合让我们玩家愿意探索城镇,希望能够多做一些意外的惊喜给我们。
3. 既然现在引擎只能控制在2048人,优化也做的特别好了, 大家的电脑性能已经溢出了这么多, 尤其是5900X CPU才3000多人民币, 2022年还要出7000系列CPU, 可想而知加入更多计算完全没有问题了, 那么动态天气/昼夜循环/下雪天/下雨天/风/雾等效果完全可以做的更精致一些了, 这些机制既能够增强趣味性,也能够提高更多的可能性, 真的希望能够安装上。
暂时就这么多, 希望版主能够将我的意见发送给TW官方, 这是我的殷殷期盼,谢谢。
 
对了,忘记了酒馆喝酒的动画, 那些摆放的物件都是死物,连移动都不能移动, 就不能家啊一些物理引擎,让食物真的能拿起来吃么? 除了椅子能坐, 其他的连点动画和物理引擎都没加, 至少也要达到上古5的样子吧,什么能拿什么不能拿都设置的详细一点。
 
Back
Top Bottom