我们需要成就感和参与感,而不是重复和枯燥的屠杀。

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1:贵族征兵太过简单,随随便便几天就可以卷土重来。无意义的车轮战严重影响统一大陆的进程,一个村庄几百口人几天刷几十个人出来,过几天又满了。建议限制成村庄每户人家一年只能提供2-4个兵可以招募。减少国家的战争频率,让玩家不用疲倦,多体验其他模式和功能,让每一场战争的胜利都有意义。不是枯燥乏味的重复追杀,而且俘虏了领主也没有一点成就。
2:同伴的死亡需要过场动画下葬,亲手将他的武器盔甲陪葬,从一无所有到名满天下,再到成为这片大陆的王者,我们失去了太多太多。纪念那些,为我们的梦想而奋斗至死的生命。或许我们有一天成功了,可以去他们的墓地祭拜。
 
石室詩士施氏,嗜獅,誓食十獅。氏時時適市視獅。十時,適十獅適市。是時,適施氏適市。氏視是十獅,恃矢勢,使是十獅逝世。
氏拾是十獅屍,適石室。石室濕,氏使侍拭石室。石室拭,氏始試食是十獅。食時,始識是十獅屍,實十石獅屍。
試釋是事。
 
我们需要一支骄傲而自豪的军队,而不是一支用数字堆砌起来的杀人工具,他们更换的太过于频繁了,让我对他们没有感情。
 
1:贵族征兵太过简单,随随便便几天就可以卷土重来。无意义的车轮战严重影响统一大陆的进程,一个村庄几百口人几天刷几十个人出来,过几天又满了。建议限制成村庄每户人家一年只能提供2-4个兵可以招募。减少国家的战争频率,让玩家不用疲倦,多体验其他模式和功能,让每一场战争的胜利都有意义。不是枯燥乏味的重复追杀,而且俘虏了领主也没有一点成就。
2:同伴的死亡需要过场动画下葬,亲手将他的武器盔甲陪葬,从一无所有到名满天下,再到成为这片大陆的王者,我们失去了太多太多。纪念那些,为我们的梦想而奋斗至死的生命。或许我们有一天成功了,可以去他们的墓地祭拜。
1. 是的,是共识 (Yeah, everyone agrees.)
2. 即将到来 (Coming soon.)
futureplans.aug21.05.gif

3. 英文论坛
普通话
 
Last edited:
where is English forum ?I'm lost

您好,是这样的。楼主把这个帖子发错到英文总区了,所以那边的管理者把这个帖子转了过来,导致了转帖之前这个帖子有很多国际骑友们用谷歌翻译回帖的景象。 ?
Initially, this thread was wrong posted in the English section, so the moderators moved this thread to here. Code of conduct has explained it.
 
感谢您的建议。
1、这是大部分玩家都在反映的问题,将来会有调整。
2、TaleWorlds已经将该功能列入未来计划中,相信该功能将在不久之后部署。
另根据本论坛的规则,中文帖请在中文版块发布(因为国际骑友们看不懂)。

Thank you for posting your suggestion.
1. Most of the players agreed with this, so that it will be some adjustments.
2. TaleWorlds already lists this function in future plans, coming soon.
 
n您好!深有同感!!!你说的这个问题其实是个大问题,作为一个老玩家我想我比大部分人都更多地进入到了游戏的“后期阶段”,说白了就是枯燥甚至痛苦的无休止的重复战斗和攻城,除此之外几乎没有事情可做,游戏体验只剩痛苦,这对游戏后期是一个非常致命的问题!!而且这不是修复个BUG或者改进某个兵种的小问题,这是关乎整个游戏走向的结构性大问题!!!我准备向TALEW严肃阐明这个问题,看看能否有什么解决办法
1:贵族征兵太过简单,随随便便几天就可以卷土重来。无意义的车轮战严重影响统一大陆的进程,一个村庄几百口人几天刷几十个人出来,过几天又满了。建议限制成村庄每户人家一年只能提供2-4个兵可以招募。减少国家的战争频率,让玩家不用疲倦,多体验其他模式和功能,让每一场战争的胜利都有意义。不是枯燥乏味的重复追杀,而且俘虏了领主也没有一点成就。
2:同伴的死亡需要过场动画下葬,亲手将他的武器盔甲陪葬,从一无所有到名满天下,再到成为这片大陆的王者,我们失去了太多太多。纪念那些,为我们的梦想而奋斗至死的生命。或许我们有一天成功了,可以去他们的墓地祭拜。
 
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