[建议][多人联机]攻城模式的前3分钟士气问题

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皮w蛋

Sergeant
一局攻城模式共30分钟,双方士气是胜利的关键,当一方士气归零后,另一方获得胜利。

士气的下降是由旗帜据点决定的:
  • 当攻城方没有占领任何一个据点时,攻方士气持续下降。
  • 当攻城方彻底占领并移除一个据点时,攻方士气一次性恢复3格。
  • 当守城方的G点最终据点被攻城方占据时,守方的士气快速下降。
  • 当守城方完全占有G点最终据点时,守方士气缓慢上升。

这里出现了不合理之处。当对战刚开始时,所有据点旗帜都属于守城方,攻城方没有据点旗帜。对战刚一开始,攻城方的士气就会持续下降。


而攻城方开局要做的事情有:
  • 使用投石机砸城墙缺口
  • 阻止守方将己方投石机毁坏
  • 推动冲车,并利用冲车毁坏大门
  • 推动攻城塔
  • 从出生点走向据点旗帜,攻打据点旗帜里的守方,再尝试花费时间占领
而守城方开局要做的只是:
  • 近战出城杀攻方玩家
  • 远程射杀攻方玩家
由此可以发现,双方人数一样的情况下,攻城方开局要做的事情有很多,每件事都要做,都要有人去做,进攻据点旗帜的人手总是少于守城方的人数,很难在开局成功进攻占领并长时间占有据点旗帜。

但是只要攻方没有完全占领任何一个据点旗帜,士气就会持续下降,从不停歇。经常发生开局攻方就输掉的对战,究其原因,大部分可以追溯到攻方开局的士气持续下降但攻方无法在一开始就占有据点,或通过某种途径某些方法或者努力,在开局时就让士气暂时停止下降,等到可以攻打AB两点时,士气已经跌落到1~3格,处于极度危险的状态,随时会被守方一波打退输掉。

再加上自定义服务器每次对战后都会重启,等待5分钟热身再正式开始,玩家体验并不好。

综上所述,建议:
攻城模式刚开始的前3分钟,双方士气锁定为满士气,既不会上升,也不会下降。
 

Shiroin

Section Moderator
WF&S
您好,皮w蛋。感谢您的建议,关于您“攻城模式的前3分钟锁满士气”的建议我已反馈。

我个人反复读了几遍,楼主的分析非常到位符合逻辑,建议方面一针见血。结合一些我个人游玩经历,攻击方在缺少一些联机高玩队友时的体验是不大好,经常就被守城方安排了。
这个建议比较不错,我就帮您发布到英语总区了,看看大家的想法也希望大家集思广益让攻城模式的体验变好起来。如果有联机部分的开发者回复您时、我会在我收到信息时给您回复,您也可以补充说明一下我解释的不完善的地方:

据了解,官方会在完善攻城模式多人服务器稳定性之后开始优化系统,希望能做好。


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