正如我的标题所说的, 实时光照除了提升画面质感外还可以让MOD制作者灵活的展现出游戏内容,比如我不想在战略地图上(就是大地图图)耗费精力但是想在战役地图上制作一个很大的地图,面积有200多平方公里,其中我想在这个地图上放置3个城市,在我除了这个城市向另一个城市策马奔腾时,我一头长发随风而扬,通过实时光照我可以即时实现月升日落,这是一个阴天,阴云密布,天空中动态的出现很多乌云/闪电,下起的小雨浇湿了我的身体,而我冒雨终于在天黑前到达了另一个城市的小旅馆住了下来。在这个小片段中就包含了实时光照,动态天气,风雨雷电, 头发动画。俗话说细节决定成败, 以前我们都说一切都要数据化,现在我要说一切都要可视化, 这就是游戏引擎的作用。 如果还用静态的光照去处理这个问题,就会导致很多灵感和创意无法被表达出来,因此我建议TW公司继续改进引擎,这才是最关键的重点, 毕竟MOD越丰富越好玩能做到的越多, 那么骑砍2的生命力也才越长久。有时候我们中国人说的一句话说得好“我可以不用,但你不能没有”, 千万不要相信玩家说的画面不需要多好,够用就行这样的话,我宁可减少人数也要试试这画面到底能好到什么程度, 好奇是人的本性。