实时光照/动态天气效果 风雨雷电/湿身效果/头发动画/这些对MOD提升最重要的基础TW应该做好

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jisiting2960

Sergeant at Arms
正如我的标题所说的, 实时光照除了提升画面质感外还可以让MOD制作者灵活的展现出游戏内容,比如我不想在战略地图上(就是大地图图)耗费精力但是想在战役地图上制作一个很大的地图,面积有200多平方公里,其中我想在这个地图上放置3个城市,在我除了这个城市向另一个城市策马奔腾时,我一头长发随风而扬,通过实时光照我可以即时实现月升日落,这是一个阴天,阴云密布,天空中动态的出现很多乌云/闪电,下起的小雨浇湿了我的身体,而我冒雨终于在天黑前到达了另一个城市的小旅馆住了下来。在这个小片段中就包含了实时光照,动态天气,风雨雷电, 头发动画。俗话说细节决定成败, 以前我们都说一切都要数据化,现在我要说一切都要可视化, 这就是游戏引擎的作用。 如果还用静态的光照去处理这个问题,就会导致很多灵感和创意无法被表达出来,因此我建议TW公司继续改进引擎,这才是最关键的重点, 毕竟MOD越丰富越好玩能做到的越多, 那么骑砍2的生命力也才越长久。有时候我们中国人说的一句话说得好“我可以不用,但你不能没有”, 千万不要相信玩家说的画面不需要多好,够用就行这样的话,我宁可减少人数也要试试这画面到底能好到什么程度, 好奇是人的本性。
 
我看到《苍龙成》里边的光照,人物盔甲,动作觉得非常不错, 希望TW也能看到中国人的技术水准, 千万别以为我们这鉴赏水平很低,玩游戏好像是挑刺似的, 我只是希望TW引擎更好更成熟一些,尤其是野外打仗和夜晚时候, 那画面简直惨不忍睹的, 还是希望画面光照水平再提高一些吧。
 
您好,感谢您的反馈,我已经提交给官方。
毫无疑问,Steam的中文用户已经在近期激增30%(Steam 硬件和软件调查: December 2020),已经是目前Steam用户最多的群体之一,所以对于中国玩家的鉴赏游戏、特别是鉴赏3A游戏的能力是毫无疑问的肯定!据了解,开发团队仍在致力于提升画面保真和沉浸度、以及同时带来更好的性能的问题上在努力(比如在近期才正式加入对Bannerlord的DLSS支持等),请保持对未来更新的期待! :xf-wink:
 
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太好了 ,感谢你的回复, 我会以更积极的态度来浏览更多的骑砍2内容的帖子,希望我们每一位玩家的一点一滴的努力让骑砍2越来越好
 
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