如果在大地图上不按照玩家的运动为标准,而是让系统固定为时间自动流逝,昼夜自动交替,这样就可以保证大地图与战役地图时间相符合,昼夜交替技术在战役地图里就有了用武之地。例如玩家进入战役地图时是黑夜,经历了一场战斗,一直打到了第2天黄昏时分,在此期间天气可能会出现起雾,下雨,乌云密布等天象,而我方利用黑夜,下雨,起雾等天象将部队分成两股,然后前后夹击等。增加了游戏的内涵和战斗的乐趣,同时再加上TW正在制作的地形地图,玩家会玩不厌倦。
另外现在的天空星空和月亮都是贴图,很影响心情和沉浸感,希望早点把晚上的月亮和天空给做好。
另外昼夜交替最麻烦的是GI渲染,这里的静态渲染虽然很节省资源,但是随着硬件的发展,恐怕已经进入了被淘汰的历史进程中,尤其是我们这种沙盒自由度极大的游戏,更希望TW能够提前准备。
另外现在的天空星空和月亮都是贴图,很影响心情和沉浸感,希望早点把晚上的月亮和天空给做好。
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