• Please note that we've updated the Mount & Blade II: Bannerlord save file system which requires you to take certain steps in order for your save files to be compatible with e1.7.1 and any later updates. You can find the instructions here.

如果大地图和战役地图时间一致,昼夜交替技术就有了可行性

Users who are viewing this thread

jisiting2960

Sergeant
如果在大地图上不按照玩家的运动为标准,而是让系统固定为时间自动流逝,昼夜自动交替,这样就可以保证大地图与战役地图时间相符合,昼夜交替技术在战役地图里就有了用武之地。例如玩家进入战役地图时是黑夜,经历了一场战斗,一直打到了第2天黄昏时分,在此期间天气可能会出现起雾,下雨,乌云密布等天象,而我方利用黑夜,下雨,起雾等天象将部队分成两股,然后前后夹击等。增加了游戏的内涵和战斗的乐趣,同时再加上TW正在制作的地形地图,玩家会玩不厌倦。
另外现在的天空星空和月亮都是贴图,很影响心情和沉浸感,希望早点把晚上的月亮和天空给做好。
另外昼夜交替最麻烦的是GI渲染,这里的静态渲染虽然很节省资源,但是随着硬件的发展,恐怕已经进入了被淘汰的历史进程中,尤其是我们这种沙盒自由度极大的游戏,更希望TW能够提前准备。
 
Last edited:

jisiting2960

Sergeant
不是所有的NPC都需要通过UI对话框才能说话, 有时候可以让他们自己通过自言自语或者和其他NPC聊天的方式让我听到,(在他们的嘴边哪里有字幕,但没有对话框的那种)类似上古5里边,而不要全部都要有对话框, 这个实现很难么?
另外我想当个小偷,去城镇居民的家里偷东西或者就是单纯的偷窥NPC之间的对话或阴谋, 这至少需要室内场景,和NPC的生活内容,能不能像上古5那样城镇房屋能进去,而不是只有外观,里边是空的 ,这太浪费了。
另外城镇里的NPC 傻乎乎的就在那来回走,也没有自己的工作也没有自己的生活, 我想更深入的看到他们的生活轨迹, 吵架 , 和别人交易买卖,甚至合伙要谋人钱财 或者说XX那里正在招工,一天多少钱等等 。我还想在一个城镇建设的建筑物那里帮忙搬砖, 盖房子都行,这也能够和城镇建设里盖水渠或者扩建城墙什么的都能联系上, 多有趣啊。
 
Last edited:

jisiting2960

Sergeant

城墙绝不能倒​

背景设置在中世纪的Gloria Victis世界,在《Siege Survival: Gloria Victis》中,您的国家被入侵,城市被残酷地围攻。

一小群平民被困在仅存的据点中,是这里命悬一线的守军们最后的希望之源。您可能不会亲自与侵略者作战,但城市的命运却掌握在您的手中。

为最后一批士兵提供支持,对抗数目庞大的敌军,并坚持到援军抵达。白天建设您的营地、管理资源、制作补给,晚上在沦陷的城市中搜寻资源,并网罗平民新血。

在围攻中生存下来​

守卫城池的只有一些疲惫的部队,急需箭矢、武器和盔甲;以及治疗伤员。您需要在每隔几天的战斗前,千方百计地保证能给予最后堡垒的守军补给和支持,否则,敌人最终会冲进堡垒。不仅如此,您也必须保护平民和营地,因为会遭遇一波波的火焰箭和巨石攻击。

管理资源和制作补给​

您需要更精良的武器,有屋顶遮风避雨,温热的食物和其他所有能维持生活的元素;得到这些的唯一方法是,您和您的团队自行制作。但资源是有限的,您必须同时兼顾士兵和平民,所以要想办法保存食物,发展基础设施,并更有效地利用物资。

搜寻沦陷的城市​

您必须冒险离开自己安全的据点,在夜间探索被洗劫的城市,收集珍贵的资源,并帮助幸存的市民,或是利用他们。但要小心,敌人的巡逻队一直在监视着街道;您必须巧妙地隐藏自己的行踪……并活下来。解锁通往其他地区的路线,招募平民新血,在天亮前赶回据点,以免被抓。

深陷绝境​

援军就要来了,但得等几个星期。而在这样的围城中,一种困境会迅速演变成另一种困境,很快您就会面临艰难的道德选择。同伴们的命运,还有这座城市的命运,都掌握在您一个人的手里。除了饥饿、伤痛、疾病和绝望,平民和守军之间还会出现日益紧张的关系。要维持您的军队,还是让平民活下来?一切操之在您。

诉说自己的故事​

《Siege Survival: Gloria Victis》是在一个游戏编辑器平台上开发的,在推出时将允许改编和加入社区生成的内容。从头开始创造自己独特的场景和故事,扩大Gloria Victis的宇宙。

上述是我刚才在STEAM上看到的, 我感觉非常契合我们的游戏, 希望TW能在其中搜寻到一定的灵感, 也能证明昼夜交替技术的优先性和紧迫性
 
Last edited:

Shiroin

Section Moderator
WF&S
您好,尊敬的jisiting2960,我已经阅读了您发布的3条建议,并已经提交并做统一回复。
非常感谢您总是花时间写下这么多字的建议,Siege Survival: Gloria Victis确实是一款非常有趣的游戏。
结合TaleWorlds发布的更新计划以及在技术支持区发布的回应看:
1、提升沉浸感的更多动画,已经在计划列表中,
2、动态天气功能遇到了故障在之前一段时间禁用至今仍未修复,
3、T社有计划添加更多的场景与任务
4、以及提升沉浸感的一系列脚本等等

我理解且认同楼主的观点,按照目前的玩家诸多不满的反馈来看,TaleWorlds做的还远远不够。您提到的昼夜循环的功能都已经有玩家做出MOD了,我相信在技术实现上并不困难,然而目前还没有看到开发团队方面的迹象。现在看起来骑砍2要让大家满意、在Early Access上还有很长一段路要走,希望楼主提到的建议也能尽快实现。:grin::grin:
 
Last edited:

jisiting2960

Sergeant
太棒了,感谢LZ的解答,你说的那个昼夜是否安的MOD在哪里啊,我想上试一试。我是说月亮月亮的,没有月光洒在,我总觉得晚上少了点什么似的的,我还想看到一闪一闪的星星,以前看骑砍的时候很喜欢晚上,很干净幽幽很像我在农村似的,我很怀念。
应该我提到的建议在技术上都有实现的基础,但深度和扩展度尚未达到预期,这才是我喋喋不休的原因吧。但是我以前想实现的都实现了, 比如马的缰绳能动 ,衣服能动等功能,确实TW都做到了,要是说我不满意,实际上我内心是比较满意的, 但欲望是无穷的, 我不能停止嘴炮, 我要激励TW不停的超越自己。 对了我们中国BILIBILI有一个楼船校尉的骑砍微电影 ,它可以用2,3万人大战骑砍2的视频 ,而且视频效果非常好, 请问咱们这边也能看到么?

https://search.bilibili.com/all? keyword=%E6%A5%BC%E8%88%B9%E6%A0%A1%E5%B0%89&from_source=webtop_search&spm_id_from=333.851&page=5

我看了都热血沸腾的, 还有国外大神Nedim制作的那3个微电影, 运镜效果特别震撼
 
Last edited:

Shiroin

Section Moderator
WF&S
太棒了 , 感谢LZ 的解答, 您说的那个昼夜交替的MOD在哪里啊, 我想安上试一试。我是说晚上月亮的事情, 就是没有月光洒在身上, 我总觉得晚上少了点什么似的,我还想看到一闪一闪的星星 ,以前看骑砍1的时候很喜欢夜间, 很干净 很幽静 很像我小时候在农村似的,我很怀念 。
wS9y9ZS.gif

Features

  • Configure the Sun Rise/Set.
  • Configure the length of the season
  • Configure the length of a minute/hour.
  • Configure the milliseconds total length (still seen if it is a good idea or not)
  • (Optional) pass a year in your castle - the game will jump a year, and you will spend your party expenses accordingly
如果在大地图上不按照玩家的运动为标准,而是让系统固定为时间自动流逝,昼夜自动交替,这样就可以保证大地图与战役地图时间相符合,昼夜交替技术在战役地图里就有了用武之地。例如玩家进入战役地图时是黑夜,经历了一场战斗,一直打到了第2天黄昏时分,在此期间天气可能会出现起雾,下雨,乌云密布等天象,而我方利用黑夜,下雨,起雾等天象将部队分成两股,然后前后夹击等。增加了游戏的内涵和战斗的乐趣,同时再加上TW正在制作的地形地图,玩家会玩不厌倦。
另外现在的天空星空和月亮都是贴图,很影响心情和沉浸感,希望早点把晚上的月亮和天空给做好。
另外昼夜交替最麻烦的是GI渲染,这里的静态渲染虽然很节省资源,但是随着硬件的发展,恐怕已经进入了被淘汰的历史进程中,尤其是我们这种沙盒自由度极大的游戏,更希望TW能够提前准备。
感谢您的热情和提问,您分享的微电影视频确实非常震撼。
首先这个MOD目前还处于一个演示状态(不能下载),但是我们可以看出来要在技术上微调大地图的同步的时间,或是单独调整时间长度参数是非常简单的,并不是做不了。在我咨询了MOD社区之后得到的答复是,昼夜循环在技术上完全可以实现的(原始一点的话就比如直接切换skybox),然而更多方面的是游戏平衡性的考虑,主要是大地图的昼夜交替循环逻辑的时间和场景内的对应时间参数、时间流逝机制的均衡。举例的话,就比如你在场景内打着打着昼夜循环时间(因为我们知道如果你要在战场、场景里感知到昼夜交替,那么时间流逝速度必然是要加快许多的,时间不可能是1:1的,毕竟你不大可能在一个场景里待满12小时。慢了你感知不到,太快了整体平衡就会出问题。),打着打着敌人援军就赶着中途加入战斗把你团灭了、亦或者流逝夸张极端一点打着打着出现黑发人的你送白发人子嗣之类的情况。所以目前,昼夜循环等等的实现困难主要还是游戏机制平衡性的问题。亦或只是把昼夜循环单纯做成一个视觉上的效果而不涉及任何时间参数,这样一定又会有很多骑友说这不真实、没有沉浸感。然而要取得平衡并让大部分人满意不简单,我们也必须要坦诚,作为一个仍处于EA测试阶段的游戏,骑砍2目前在平衡性游戏性的路上,还有很长一段路要走。
就我个人立场而言,我也是一个沉浸系游戏爱好者,支持并希望您提的建议可以实现:smile::smile::smile:
 
Last edited:

jisiting2960

Sergeant
现实世界时间=A 大地图时间=B 战役地图时间=C 像我们的手表一样, A 时针转了一步,C转了60步,B转了720步, 我计算的不准确,就是类似这个意思。 然后由引擎判定玩家是在大地图还是在战役地图,在大地图就按照大地图的时区,在战役地图就按照战役地图的时区,但最后都统一计算到现实时间上转化,在大地图6分钟就是一个昼夜,在战役地图24分钟就是一个昼夜, 主要是要让引擎识别大地图和战役地图。
A=BX120=CX120➗4 即现实世界720分钟=大地图6分钟=战役地图24分钟 ,按照上述设定后时间开始自行运转,不管玩家在大地图上和战役地图上动还是不动,时间都是按照各自地图比例流逝,这样我在战役地图上呆了24分钟是一个昼夜,而在大地图呆了6分钟也属于一个昼夜,这样是不是就可以作为衡量标准使用昼夜循环了呢?
 
Last edited:

Shiroin

Section Moderator
WF&S
现实世界时间=A 大地图时间=B 战役地图时间=C
A=BX120=CX120➗4 即现实世界720分钟=大地图6分钟=战役地图24分钟 ,由引擎固定计算后判定玩家是在大地图还是在战役地图,同时确定时间自行运转,不以玩家为基准就是不管玩家在大地图上和战役地图上动还是不动,时间都是按照上述比例流逝,这样我在战役地图上呆了24分钟是一个昼夜,而在大地图上也过了一天,这样是不是就可以作为衡量标准使用昼夜循环了呢?
考虑到我自己认为我缺乏这方面的专业知识,所以对于您的衡量标准和如何制定标准这块我想我无法进行评价,但我个人表示支持。谢谢您的建议,已经将您的衡量公式的建议提交。
另外,交流一些游戏逻辑层面的建议或实现,TaleWorlds官方建议大家去Modding版块交流,是本论坛的专业骑友聚集地,对于您的建议在逻辑实现层面可以得到更准确、更专业的回应。 :xf-wink:
 

jisiting2960

Sergeant
其实我想问的是咱们引擎不是静态光源的全局光照么, 如果改成昼夜循环, 那么那个全局光照的阴影和渲染会不会又变动啊, 还是说不受影响呢 ?我看咱们的博客以及我查询,说是光源什么的稍有变动就得重新渲染, 那么昼夜循环虽然实现了,但是藏在贴图里的数值不是没用了么,那么画质一定会有下降吧?
 

jisiting2960

Sergeant
1. 我进入城镇 ,发现城镇里墙上的草逆生长, 斜插在墙上,我估计是想依附于地面或墙上,如果不换个角度看匆匆跑过就不会发现。
2.我用摄像机看城镇上空,总是看到住宅或者建筑的房顶有黑块,往往是阴影应该挡住的地方,但是特别黑就像贴图丢失一样,估计是全局光照没计算到,帝国城镇的尤为严重
3. 如果TW要加入全部地形系统,那么之前的场景外围的远景和事实就是不符合的,那些红色的透明边墙外部应该是和地形系统像匹配的才对吧, 可是我仔细对照没有山的地方有山,没有水的地方有水, 这里以后还会修改么?
4. 假如我在野外发生野战,但是恰好就在城镇附近,那么地形系统能不能把城镇的模型作为布景在我的野外地图里呢,这样我感觉更真实一些吧。
5. 如果做好了全部的地形系统,能不能将红色的空气墙取消呢? 然后再用类似地图流缓冲的方式,让我畅游卡拉狄亚大陆上,以我的位置为摄像中心,形成一个辐射圆, 我往前跑,我后方的地图就自动删除,前方的地图自动刷新出来, 还有我在大地图上随时可以进入战役地图里, 毕竟地形系统已经全部制作完成,是有这个能力的吧。
6. 假如我进入战役地图,我从没有看到过有领主或者农民从大地图进入战役地图,或者他们从战役地图进入到大地图, 就像城门那里应该进进出出有拿着农作物或者用马拉着货车的商队进入城镇贩卖的, 他们在空气墙那里刷新进入,然后远景是别的城镇或者农村(远景就像是布景,但是这个布景是真实的卡拉狄亚大陆地形系统)的。
7. 城镇里的很多道具本应该有其作用而不是摆设的,比如货车, 酒馆里的杯子,还有建筑物的梯子,筐,酒桶,食物,正常来说这些应该是可以互动的,货车我希望能动起来,找一头牛通过动画的方式固定缰绳,然后拉着货车去运输, 或者我想花钱坐货车上旅游整个城市, 酒馆里的杯子我想拿起来去酒馆老板那里买酒,他倒酒给我然后我有喝酒的声音和动作,建筑物的梯子,筐,酒桶等我想拎起来,然后扔到了地上,这时候其他NPC可以判定这个东西变成可拾取,然后通过定性进行判断,比如筐可以放置物品,酒桶可以装酒水等,他们拿回家摆放到自己的家里, 食物可以被吃掉,至少让食物可以移动而不是固定的,类似上古5或者天国拯救。
8. 城镇里的乞丐应该有自己的秘密藏身基地,里边有乞丐头,他们掌握着一些消息,我可以在那里购买情报,走私武器等然后卖给黑帮等。
9. 我需要扩展城镇里的仓库或者商铺, 能够通过动画控制的方式,例如我可以搬动一把椅子,通过WSAD和鼠标点击方式将椅子摆放在我想要的位置,通过这个扩展,书桌,装饰品,柜台,床等都可以移动。
10. 房屋应该有被破坏或燃烧的属性, 假如一个任务要求我点燃仓库, 那么我拿着火把点燃仓库就可以引来守军,仓库应该大火熊熊然后变成框架, 事后我可以购买该仓库位置重新建设和装修。
11. 城镇里应该有突发事件,比如小偷,我在走路过程中被人碰了一下,然后我发现钱包不见了,小偷在前边跑,我在后边追,到了一个小巷,就出现像黑帮一样的人堵住我, 我,事后可能引发别的任务,比如不打不相识, 或者被盗窃的宝物等等。
12. 虽然骑砍2是中世纪游戏,但是应该有一定的轻魔任务或者说神秘事件, 不要魔法华丽,就像我们现实世界都有一些不能解释清楚的事件,因此就可以编入任务中,并不会破坏游戏的风格,反而会有一些新鲜感。
13. 我希望房屋的门能够有被推开的动画,然后再载入室内场景,虽然是个简单动画,但是听到门被推开的声音,还是有一种探索欲。
14. 如果玩过骑士对决这款手游的就应该知道竞技场不只是砍砍砍, 应该成为一个连锁的升级流程,例如西帝国, 所有城堡和城镇的竞技场联合举办一个竞技活动, 我先从最简单的一个城堡-最后的首都大城市,通过从简单-困难的升级不断地提高,其中有装备的赞助,人员越来越多,装备的改进, 铁匠铺对你装备的维修和改进, 骑枪的对冲, 马匹加速就按空格键,然后慢动作1秒里你要对准对方的致命弱点, 越完美得的金币和荣誉越多, 胜利后和竞技场主对话,告诉你下一个竞技场在什么位置, 以此类推。
15. 天气系统我知道是遇到了故障,但是过了这么久也该修好了呀, 每次更新补丁都修复这修复那的,怎么这么重要有沉浸感的天气系统反而不早点修好呢。
16. 全局光照我得说提升游戏画面质量确实很棒,但是随着城镇动态事件的增加或者野外战场地形的加入就得重新考虑静态全局光照的局限性了,如果真的增加了建筑物可破坏或者建设新建筑物或者攻城中的抛石车将房屋砸毁,将房屋点燃等等场景,这个全局光照能够实时起到作用么,这个因为我还是不太了解,只是担心,还希望TW公司能够结局帮助我们这些小白扫扫盲,因为关于全局光照的我只是知道会漏光,我也不知道漏光什么样。
 
Last edited:

jisiting2960

Sergeant
1.更新后雪花的粒子是不是出现问题了, 但是我又很高兴,因为我估计天气系统程序员正在编辑天气系统,不然这里不会出问题, 虽然有BUG,但是我高兴啊,这里我对天气系统的程序员表示你辛苦了 , 希望早日将天气系统完成, 类型多一些, 雪天分大雪 小雪 风也有微风 大风 狂风 雨又小雨 阵雨 大雨 滂沱大雨 加油加油加油!!!!
2.大地图会不会以后也加入天空飞的鸟, 飘动的云, 或者局部地区有乌云密布, 闪电 下雨什么的? 哈哈哈,想想就兴奋啊~~~
3.我在想MOD编辑器能不能作为一个MOD使用呢? 就像编辑城堡的编辑器也做进游戏里直接和游戏结合,变成了要塞那种类型, 我在战役地图上通过预先的编辑城堡,点保存后然后放置好我编辑好的城堡 ,如果城堡不是正常形状的,通过自动补充网格的方式把城堡变成一个正方形或者长方形,在这个形状里的城堡和四方形的边缘自动用网格填充上,然后放置直接就在游戏里使用, 这个有可能么?
4.铁匠铺作坊, 可不可以把游戏里已经有的盔甲通过加BUFF的方式做进铁匠铺里 ,就比如“精致的链甲”“定制的板甲这样带有前缀的方式,(2)游戏里盔甲不是有生锈的贴图么 ,但是通过更换贴图的方式,我在铁匠铺炼盔甲就变成了崭新的盔甲, 这样只换贴图而不用再绑骨骼,使得盔甲也可以放入铁匠铺里 ,是否可行?
 
Last edited:

jisiting2960

Sergeant
字幕自制,视频转载 原作者:GDC
原视频:


里边的程序员说如果其他人想在自己制作的引擎里实现这些可以按照上述目标实现, 我理解的是同意使用?
我的想法是用在攻城战或者在城镇里使用, 例如: 攻城战里不只是有士兵,还要有平民, 平民就用这个系统,使用简单MESH,有其他士兵杀他们或者我杀他们 他们就会逃跑 尖叫等 , 增强了攻城的沉浸感(当然我们中国人都是和平主义者, 我的意思是只有敢于面对战争,我才会善于避免战争),所以希望可以更真实一些,也增加了趣味性。实际上我知道TW公司担心出现争议, 说游戏不能出现太多有争议性或涉及政治的东西,但是我们这个是古代战争 ,不涉及现代。立案刺客信条都有那么多杀戮平民的设定, 我也没看到有玩家或者媒体批评吧 ?
 
Last edited:

jisiting2960

Sergeant
我认为不是村庄升级城堡不能做,而是工作量太大,如果实现这个等于将每个村庄-城镇的模型都要编辑一遍,而且还要有春夏秋冬四季,还有和平时期和战争时期,想一想就害怕。 如果想实现这个机制,我认为玩家应该妥协, 就让TW只做一个村庄升级城堡和城镇的模型,告诉玩家可以这样玩, 如果玩家能接受的话,我估计还有实现这个功能的可能性。所有的博客我基本每天都要重复看,我对夜晚的月色有很深的执念,我希望有月光照射在树林上,天空要有朦胧的云彩, 远处黑黑的树林, 青蛙叫, 咕咕的声音, 村庄房顶有袅袅炊烟,一片祥和的感觉, 我要是能在村庄的房子里躺在床上看到窗户外的月光就更美了。
 

灭资兴无

Recruit
我认为不是村庄升级城堡不能做,而是工作量太大,如果实现这个等于将每个村庄-城镇的模型都要编辑一遍,而且还要有春夏秋冬四季,还有和平时期和战争时期,想一想就害怕。 如果想实现这个机制,我认为玩家应该妥协, 就让TW只做一个村庄升级城堡和城镇的模型,告诉玩家可以这样玩, 如果玩家能接受的话,我估计还有实现这个功能的可能性。所有的博客我基本每天都要重复看,我对夜晚的月色有很深的执念,我希望有月光照射在树林上,天空要有朦胧的云彩, 远处黑黑的树林, 青蛙叫, 咕咕的声音, 村庄房顶有袅袅炊烟,一片祥和的感觉, 我要是能在村庄的房子里躺在床上看到窗户外的月光就更美了。
防御工事建造和昼夜循环系统确实很重要,希望有一天能实现。还有巷战系统,如果敌人攻破了城墙,玩家能够把士兵部署到房屋里面,进行埋伏,这样的战斗才更有代入感,而这个功能的实现也离不开建造系统,建造系统将让这个游戏在可玩性上实现彻底的革新。
 
Top Bottom