如何评价 IGN 为骑砍 2 游戏正式版游戏打出 6 分?

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Shiroin

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https://www.ign.com/articles/mount-blade-2-bannerlord-review

《骑马与砍杀2》正式版游戏已于10月25日正式发售,而最近,IGN给这款动作角色扮演新作打出了分数,IGN觉得虽然这款游戏的战斗很有趣,但游戏玩起来太累,而且有重复感,游戏的世界也没有什么活力,所以只给了6分(满分10分)。

 IGN评分:6分(平庸之作)

 IGN:开发商对这款战略游戏主地图的打磨非常肤浅表面,这破坏了《骑砍2》独特且卓越的策略动作玩法的乐趣。

IGN总评:


很遗憾,虽然你可以继续享受《骑砍2》有趣的战斗系统,但世界地图却枯燥无味,而你必须在这个地图上忍受数十个小时的重复且辛苦的活动。

游戏中很多NPC的眼睛没有生气,动画也很僵硬,《骑砍2》的世界没有活力,也没有什么有趣的文本。
 
6分是很中肯的评价。下面说理由。
Taleworlds没什么诚意,玩过的人从游戏里方方面面都能感觉得到。这游戏做了10多年,就多了个攻城系统,画面改了一下而已。如果不是正式版加了战旗系统,我认为改名叫骑砍1重制版不过分。
游戏枯燥无味也是Taleworlds的锅,early access 前中期各种坏档,删档,不兼容, 坚持玩下来的都起了5个以上的档玩腻了吧。
然后我非常怀疑开发人员没有去亲自体验游戏内容,某些任务和某些兵种性价比极差但是迟迟不做调整。

个人认为这游戏的可玩性也就是维京征服的水平。
 
我是看过所有英文的回帖后来发言的,如果只给T社的骑砍领主打6分是不公平的,虽然我们吵吵嚷嚷的说游戏没意思得改这里改那里,但是这是我们骑砍玩家内部的讨论,我们自己说行,外人说不行。骑砍也像是我们的孩子一样,纵使它再有缺陷再不完美,那也是我们自己的孩子,我们在家吵他骂他,恨铁不成钢,但是对外谁说它不好我都不答应。
而且这款游戏的诞生就是一个在夹缝中顽强生存下来的小草,纵使不是名贵花草,但是生命力顽强,诞生它的神奇夫妇也是这样的一种人,一个初始的并非游戏专业的工程师为了开发一款自己喜欢的游戏毅然决然的踏上了开发游戏之路,本身就像是骑砍2里的一名孤独骑士一样,他不知道自己的未来是好还是坏,只能自己去摸索,所以进展缓慢,但是这类游戏里他是标杆,可以说骑砍2一直被模仿,从未被超越, 我坚信以后也会如此!
加油吧,T社,你的未来不可限量,在你没有成功时必定要默默承受各种责难和诘骂,游戏如此,人亦是如此!
 
我是看过所有英文的回帖后来发言的,如果只给T社的骑砍领主打6分是不公平的,虽然我们吵吵嚷嚷的说游戏没意思得改这里改那里,但是这是我们骑砍玩家内部的讨论,我们自己说行,外人说不行。骑砍也像是我们的孩子一样,纵使它再有缺陷再不完美,那也是我们自己的孩子,我们在家吵他骂他,恨铁不成钢,但是对外谁说它不好我都不答应。
而且这款游戏的诞生就是一个在夹缝中顽强生存下来的小草,纵使不是名贵花草,但是生命力顽强,诞生它的神奇夫妇也是这样的一种人,一个初始的并非游戏专业的工程师为了开发一款自己喜欢的游戏毅然决然的踏上了开发游戏之路,本身就像是骑砍2里的一名孤独骑士一样,他不知道自己的未来是好还是坏,只能自己去摸索,所以进展缓慢,但是这类游戏里他是标杆,可以说骑砍2一直被模仿,从未被超越, 我坚信以后也会如此!
加油吧,T社,你的未来不可限量,在你没有成功时必定要默默承受各种责难和诘骂,游戏如此,人亦是如此!
 
我是看过所有英文的回帖后来发言的,如果只给T社的骑砍领主打6分是不公平的,虽然我们吵吵嚷嚷的说游戏没意思得改这里改那里,但是这是我们骑砍玩家内部的讨论,我们自己说行,外人说不行。骑砍也像是我们的孩子一样,纵使它再有缺陷再不完美,那也是我们自己的孩子,我们在家吵他骂他,恨铁不成钢,但是对外谁说它不好我都不答应。
而且这款游戏的诞生就是一个在夹缝中顽强生存下来的小草,纵使不是名贵花草,但是生命力顽强,诞生它的神奇夫妇也是这样的一种人,一个初始的并非游戏专业的工程师为了开发一款自己喜欢的游戏毅然决然的踏上了开发游戏之路,本身就像是骑砍2里的一名孤独骑士一样,他不知道自己的未来是好还是坏,只能自己去摸索,所以进展缓慢,但是这类游戏里他是标杆,可以说骑砍2一直被模仿,从未被超越, 我坚信以后也会如此!
加油吧,T社,你的未来不可限量,在你没有成功时必定要默默承受各种责难和诘骂,游戏如此,人亦是如此!
 
感覺能做好的地方很多啊
不然之前潘德的預言跟維京征服之類的MOD跟DLC的可玩性也可以參考一下
再加上二代的攻城
感覺評分就會高上不少

看有沒有後續更新吧
 
正式版发布细节
给大家摘录正式版发布细节的一段话:"为了解决“房间里的大象”(英文熟语)引发的一系列问题,我们同样会发布DLC以此为大家更好地提供游戏本体之外的内容,话虽如此,但距离我们发布任何DLC之前还有蛮长的一段时间,这将是一个逐步发展的过程,DLC和本体的开发不会有任何冲突,因此游戏的本体也会持续优化。"
其实很明显了,所谓房间里大象,就是大家一直在呼吁,但是T社目前不回应的需求(包括宴会、各种NPC互动等加强沉浸感的东西),个人猜测T社应该就是准备通过一个个dlc来充实现在各种沉浸感弱的问题,不开放功能特别强的mod编辑器也是这个道理,毕竟人家还准备自己挣钱呢,从最近发布的数字伙伴dlc已经能看出某种端倪
 
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