多人游戏更新计划 第四版(Statement Regarding Plans For MP Vol.4)

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Shiroin

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卡拉迪亚的勇士们

欢迎回来检阅我们为接下来几周准备的新更新的计划

我们改善了远程武器和投掷武器的机制,这将允许在大家在使用这些武器时、从在准备和到瞄准中的阶段完成特定行为。这将允许我们制作更多具有独特手感的武器并允许这些武器的参数可以被独立调整,这意味着不需要再和上一次更新的时候一样参数被集体调整了。

AI也得到了许多改善以适配这些新的系统。AI在使用所有远程武器时的表现也更聪明了,并且允许在战况需要时自动切换武器。我们期望这些改善可以修复目前队长模式中存在的主要问题,这是我们的第一位目标。

修复了骑兵控制马匹扬起前蹄的行为(国内战团联机圈俗称停马),对冲撞的表现和冲撞造成伤害的调整将在下一个更新中实装。

我们也为队长模式新增了2张新地图,同时对现有地图的一些问题进行了修复。新的攻城地图也处于各种开发过程中了。

游戏中也增加了硬核多人对战所需要到的诸如语音聊天功能,这将允许同一个队伍中的玩家使用麦克风去交流,规划战术,并在赢得对战时一起欢呼。

其他的比较令人兴奋的调整是,观战模式经过了首次调整,允许玩家可以观战正在进行中的对战。
声音遮挡功能也会在未来的更新中实装以用来提升整体体验。

基于技巧的多人游戏匹配(俗称SBMM)现在已经上线了一段时间,并且我们计划将SBMM在引入排名战模式时做的更好,这将代表玩家们将会有着可见的匹配对战技巧评估和等级、这些评估将基于玩家们在冲突模式和对战模式中的表现。

为了各位玩家在排名战中有更充分的准备并让大家有个可以磨炼个人技巧的地方,我们也会在将来引入新的决斗模式。决斗模式将会是一个休闲模式、让玩家们在各式各样不同的竞技场中用任何他们选择的职业去和其他玩家对战。玩家们将可以在每场对战中去提升自己的技巧,在击败其他玩家时收集奖励、并让自己扬名立万。
 
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