卡拉迪亚的勇士们,欢迎收看我们计划在接下来的数月中更新的内容。首先最重要的是,我们仍在极力改进游戏服务器的稳定性。我们已经注意到了现存的一些问题,并且我们已经修复了其中数个问题。修复服务器的错误是我们优先度最高的事务。现在让我们来分享一下一些即将完成、即将让大家体验到的数个新功能:
- - 游戏内语音聊天功能已经在最后的测试环节,即将上线。
- - 决斗模式已经在最后的打磨环节,即将上线。
- - 观战模式也在最后测试环节,即将上线。
- - 声音遮罩也接近完成,会在下一个beta测试中测试。
- - 数个多人模式的抬头显示界面和游戏大厅内的用户界面已经经过改进。
- - 对于举报工具的优化已经完成,其中包括了踢出玩家和静音全体玩家的功能。
- - 等级进度系统的第一部分已经接近完成,它会在晚些时候和自定义系统结合在一起。
- - 加入了许多新的多人模式的勋章。
- - 新的攻城地图已经接近完成,以及目前我们正在制作新的冲突匹配模式的地图。
- - 对当前的地图做了一些优化和修复。
- - 优化了匹配系统。
当然我们也会根据玩家们的反馈不断地优化和平衡。正如我们先前所承诺的,我们已经针对现有的服务器发布了更多的平衡性补丁。
根据我们目前的数个开发阶段,目前我们正在工作中的内容有:
- 战斗系统
- - 优化了撞倒/起身和下马/上马的动画
- - 改进某些挥击动作相关的不一致问题
- - 加入踢空后的恢复动作延迟
- - 弩在近身距离太过准确和强大
- 冲突
- - 骑兵太过于影响游戏
- - 步兵的影响力太小
- 队长模式
- - 针对队长模式分离了一些技能和兵种的数据
- - 远程AI不够有力
- - 骑兵AI不够有力
- - AI被指挥官玩家滥用
- 攻城和团队死亡模式
- - 提升了骑兵单位的成本
一些其他在工作中的内容以及我们在接下来的时间内期望加入的:
- - 自定义系统,允许玩家们通过游玩游戏去解锁新的护甲(皮肤)和自定义游戏角色。
- - 有(独立)排位对战和玩家技能评估的排位系统
- - 战场模式。每回合一条命的传统模式。
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