在游戏细节处对Bannerlord的一些小建议:对话场景、强盗

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QVQ

Recruit
1.玩家与其他部队遭遇时的谈话场景过于单调
(1)部队的首领身边除了护卫以外,应该还有象征首领身份的物品(旗帜一类的物品),可以由护卫手持;
(2)另外,护卫的演出效果应该凸显出首领的身份,领主和国王的护卫应该是端庄和严肃的,土匪的护卫应该是放浪不羁和狠毒的;
(3)具体的效果还可以根据好感度,外交关系,性格后经历进行调整,如此一来,这给予玩家的代入感应该是很强烈的。
下图是一个正在制作的谈判场景,希望可以为Taleworlds提供参考。
ysb3Se.png

2.强盗部队对玩家的挑战性不高,这可能是由于强盗部队的人数过少,松散无组织,精锐程度不高导致的。当玩家实力还不足以与王国的部队抗衡时,强盗部队带给玩家的挑战又远远不足。这导致了一个尴尬的情景,想要玩得有意思,就必须早早地加入王国,挑战领主们的部队。这时,强盗部队就可有可无了。对此,为了提高强盗部队的挑战性和乐趣,我想提出几点建议。
(1)为强盗设计一个类似近期更新中的叛军机制,会有一位领袖,在某一时期站出来组织领导一支强大的强盗军团(类似王国军团),能够袭击掠夺城镇与城堡,还能与城镇的叛军合作,巩固叛军的势力。(当然,我更希望玩家也能参与其中,甚至成为那位领袖,这应该是题外话了)
(2)提高玩家击败强盗的获得感,例如给予玩家与村庄要人的好感度,招来其他强盗的报复(?)等等;
(3)希望能加入逃兵部队,以增加强盗的实力,本质就是为了提高精锐程度;
(4)在强盗与王国之间,还可以有王国扶持强盗势力的设计(可以与(1)结合),一个王国可以在另一王国内培植强盗势力,扰乱该王国的治安,还可以引发两王国的外交矛盾,让王国之间的斗争呈现出明与暗两个层次。
感谢你读到这里,以上就是我的拙见,希望能为Mount & Blade II Bannerlord的改进提供些微薄之力,希望游戏大卖!(*^▽^*)
 
您好,QVQ。
非常感谢您为Bannerlord提交的建议,特别对于强盗部分的建议非常好,我已经递交至官方。
 
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