在多人游戏中使用环绕声来增强你的竞争力(Use 3D Spatial Audio perform better in Multiplayer competition)

Currently viewing this thread:

Shiroin

Section Moderator
WF&S
20/12/15补充,由RavensCourt工作室移植的主机版(PS4/XBOX ONE)战团支持环绕声输出。

有一些玩家注意到了在游戏的音频设置中,比起战团*,Bannerlord多了一个环绕声(Surround)的选项。这就是本文章今日要讨论的重点。
时至今日仍然有很多亚洲的玩家并没有意识到声音在多人游戏竞技中能带来的意义,很多玩家会说?“哦?我觉得一副贵的游戏耳机就能让我更好地去听声辨位啊?”,这其实是模糊的,今天我们要说说原理。

事实上,大部分在市面上所出售的游戏耳机,几乎无一例外的都是立体声耳机。标准的立体声,只有两个扬声器,即左右各一个。
在实际的游戏过程中,无论大家是否选择开启环绕声或者是立体声选项,物理意义上都不会让你的立体声耳机变成一个能够发出多声道的设备。

In Bannerlord, Some part of players might notice that you can output surround sound in audio options.
Numerous players in Asia till today doesn't know what the sound can bring in the multiplayer competition scene. Many would say "Oh? I think just buy an expensive gaming headset can give me better position located performance in games." That is ain't right, and today we are going to talk about this.
Most of the gaming headphones which you can buy from the markets are stereo. A standard stereo headphone only has two speakers; one is on the left and other on the right.
In actual gaming scene, whatever you enable "surround output" option or not, physically will not change your stereo headphones to a multi-channel home theatre.


*Mount&Blade: Warband并不支持环绕声输出

什么是空间音频(虚拟环绕声)?

空间音频是微软在前几个 Windows10 的大更新中就引入的概念。在一般玩家在使用立体声耳机进行游戏的时候,无论是否在游戏中开了环绕声选项,输出与听到的结果仍然是立体声。但是,在开启了空间音频后,玩家们将得到的是经过模型和听觉心理学等等流程后处理(HRTF模型)的虚拟环绕声,比起普通的立体声来说大大地增强了位置与距离感。如果你在玩游戏,声音从你角色的后侧和左侧传来,则声音在你的耳机发出之前由 Windows 10做处理,因此你可以听到在声音会在你的后侧和左侧传来。这在多人游戏中,可谓是非常有用。在观看环绕声电影时,也会增强你的代入感。甚至在某些支持的游戏上(带有天空定位信息),你可以听到来自头顶的声音。(Bannerlord的环绕声模式并不支持头顶声道)像笔者这样的玩家,在开启空间音频后,在多人游戏中做独狼远程经常能听到从背后传来的马蹄声,可谓是大大地减小了被偷屁股的风险。

实际上索尼近期发布的PlayStation 5中,所宣传的3D音频(Tempest Engine)的实现原理也是与下列提到的Windows Sonic, Dolby Atmos for Headphone, DTS:X Headphone一样基于HRTF原理。

可能有些玩家会疑惑,我购买的游戏耳机带有虚拟环绕声7.1功能,那这些东西对我来说有什么用吗?答案毫无疑问是肯定的,实际上在前几个Windows10 的版本大更新中,除了微软自己的空间音频技术 Windows Sonic,微软并已经悄无声息地将 Dolby Atmos(杜比)、 DTS:X的方案集成到了系统底层之中,作为系统级的方案,这意味着你不需要去安装另外的耳机驱动、从而得到更高的电脑性能效率,当然也会得到更为优异的效果 —— 例如雷蛇耳机赠送7.1环绕声方案,就会将任何声音混音为7.1,让声音更浑浊、甚至还有驱动奔溃的风险,Windows的方案则轻巧的多——它只处理环绕声的部分,而且上限处理通道要远比传统意义上的7.1要多得多。比起罗技DTS:X驱动,Windows 10 在上个系统更新中底层集成的DTS:X版本也更新、效率也更好。

当然更重要的是,任何你接入的 Windows 10立体声耳机都可以支持上述的三大方案。是的,无论你是使用的是头戴式耳机、入耳式耳机甚至是音乐耳机,均可实现空间音频。当然,更重要的是,都是支持 Mount&Blade II: Bannerlord的环绕声模式的。毫无疑问可能为大家省下了一大笔败家费用。

不过笔者这里也需要解释,虽然空间音频(虚拟环绕声)能够带来音频对象定位上的显著提升,实际上并不能提升你耳机的音质。更贵的耳机会有更大的更好的扬声器单元、让你感受到更好的声场及声音细节。但如果你是那种需要体验极致环绕效果的硬核玩家,笔者这里还是推荐你去买一套家庭影院,并购买带有真正后环绕的扬声器单元吧。

Spatial sound as a new function already joined Windows 10 in few patches ago. When a player is using standard stereo headphone to play games, whatever you set to surround or not, in the end, you still are hearing stereo sounds. But if you enabled spatial sound, you will get a virtual surround sound after processing by HRTF model. That definitely will make you possible to hear the locations from the different sources. If you are playing a game, there are two sound effects appeared to your back and left, then the sounds will process by windows10 downmix surround signals to virtual surround, in the end, you will catch the sounds is in you back and left. In some supported games, you can hear the sounds upon your head. After I enabled spatial audio, I always can listen to those cavalries who behind to catch me, help me survive several times.

The playstation5 the next-gen console by Sony is using 3d audio (they called tempest engine), technically is using the same technology to Windows Sonic, Dolby Atmos for headphones and DTS:mad: for headphones.

Some players might confuse, the headphones I purchased already have virtual surround functions, so this spatial audio is it still works for me? The answer is yes, in the past few patches of windows10, Microsoft has already added Dolby Atmos and DTS:X to the system. As a system function that means you don't have to install a headphone driver anymore which bring you lower performance, also you will get a better experience. For example, Razer virtual surround for headphones upmix every signal to 7.1, make everything muddy. Even the driver itself has the risk to crash. The Microsoft spital audio what it only downmixes surround signals. Compare to Logitech DTS:X driver, and it has better performance and version.

The most important is, every stereo headphones all support this spatial audio. Of course, you will get a better audio experience in Mount&Blade: Bannerlord.

Although spatial audio will give you better accuracy in object locate, but will not affect the sound quality. An expensive headphone certainly has a bigger and better unit to make you hear a larger sound field. But if you are a kind of professional audio player, I will suggest you buy a home theatre system within true rear speakers.

Windows 10系统目前的三大方案

Windows Sonic
微软的方案,完全免费,强烈推荐用于骑砍。同时也是微软在Xbox One 和 次时代主机Xbox Series上强烈推荐的空间音频方案。
For free to use, also inside Xbox One and next-gen console Xbox Series X | S.

Dolby Atmos for headphones
杜比的耳机方案,需收费,首次使用30天免费。HDMI/ 家庭影院免费。
特点是拥有灵活的均衡器设置,并让你可以使用耳机解码观看Dolby Atmos 杜比全景声(流媒体/TrueHD)电影,如果你同时也是狂热的影视爱好者,作为当下最流行的格式,使用杜比方案还可以在你的电脑上用耳机就点亮Netflix/ Amazon Prime等等中的杜比全景声图标。杜比全景声也有为耳机单独定制的游戏性能模式,宣称能带来极度准确的定位。Dolby的方案也是很多耳机厂商,如 RIG 为自己品牌下顶级旗舰游戏耳机所使用的方案。

DTS:X for headphones
DTS的耳机方案,需收费,首次使用14天免费。HDMI/ 家庭影院免费。
特点是DTS为很多市面上的耳机,甚至是入耳式耳机单独定制了音频模型,可能会在部分耳机上带来更好的定位准确性。并让你可以使用耳机解码观看DTS:X MasterAudio的电影。DTS:X for headphones的方案也是很多耳机厂商,如 罗技为自己品牌下顶级旗舰游戏耳机所使用的方案。

笔者的意见:实际上大家的实现原理都差不多,并且都集成在新的 Windows 10中了。只是打游戏的话,免费的Windows Sonic就很够用了。除非你对基于对象音频的次时代电影/影集、Netflix上点亮杜比有追求。

如何启用空间音频?

1、在你的 Windows 10右下角找到小喇叭图标
D37QUS.png

2、右键小喇叭,选择空间音效
D3783j.png

3、选择“用于耳机的 Windows Sonic”即可。

Bannerlord的所支持的环绕格式?以及声音通道是什么?

Bannerlord所支持的环绕模式是原生的7.1环绕(lpcm 7.1)。这意味着如果你使用着一个7.1规格的家庭影院,所有的环绕箱都能出声。

用白话文解释就是:Max Simultaneous Sound Event Count* 最大的同时能发出声音的数量
音频对象指的是一个发出声音的物件/对象算作为一个声音通道,调整这个数值的大小取决于你的扬声器和CPU素质,如果你的设置上限为64,则最多同时听到64个对象所发出的声音。如果一个场景中比如攻城战同时发出声音的对象太多,而你的扬声器素质不高那会导致声音浑浊不堪混乱无比,因为物件太多而导致的动态范围混乱,会产生显著的混杂,并且也会对你的CPU产生很高的负担。然而对于一般耳机用户来说这个选项并没有什么用(因为除了乱也听不出区别),需要注意的是在战团中引擎所支持的声音通道上限为64,而Bannerlord远远高出于这个数值。但,如果你是在使用很高级的家庭影院,开启了最高的声音通道并使用支持的设备和功放,你可能会在一场攻城战或者大规模战场中听到地动山摇的效果,并听出各种声音对象在不同的动态范围中发出的声音。当然你也要承担着被邻居投诉的风险。

*Max Simultaneous Sound Event Count是Bannerlord在早期内部测试中使用的对该选项的解释,在正式版中被更改为Sound Channel

一般玩家建议数值:64
开启空间音频的玩家(高级耳机/家庭影院):128(128 也是空间音频所支持的渲染对象上限)
走LPCM 7.1的极致家庭影院爱好者并拥有性能超强的CPU:256
 
Last edited:
Top Bottom