RicardoLee
Recruit
此贴整合了部分玩家的意见,按照时间和玩家ID排序,会不定时更新。其中可能会有些不切实际的想法,但目的都是在于完善骑砍2,让其成为玩家心目中期待的样子
断层余角:
让骑兵固定架枪冲锋,而不是冲去人堆里面送。枪兵原地架枪。
骑兵ai战斗问题,改成骑兵普遍会架枪,但骑兵架枪只用来打步兵,骑兵打骑兵用骑枪普通攻击或者挥砍。还有骑兵打空气的问题比较致命,动作前摇太慢而ai又不会预判先出击,导致打空气。计算出ai的熟练度和马匹的当前速度,然后随机在合理的区间值内出击,就行了。
独立兵种编队
以及兵种固定使用某种武器,如果我撤退的时候,就可以让镰兵使用范围更大的镰刀边打边撤,近身的时候再用范围短的刀剑等等
这样就可以根据武器兵种来编队,而不是单纯的兵种混编,战场打法就能更多元化
回归可以单独编队,但每一个队都需要一个队长,这样子队长这个功能设定就合理了。
youmo252:
建议加一个半圆阵
残月孤星baby:
增加一个命令,可以让队伍优先攻击敌方兵种,比如让骑兵优先攻击射手
好像我在战团有时候就能按出攻击敌军弓箭手这样的操作,但又不知道怎么按出来,还不止一次。这个设定真的很需要,F菜单应该大修改,F1是行动指令,自由进攻,坚守,测腿,下马,上马,射击/停射。F2是阵型选择。F3可以搞成具体的进攻目标,f1敌方射手,f2步兵,f3砍城门,f4敌将等等。
夹死黑毛:
关于灭国。设定没有地盘的家族会和国家掉好感,好感负到一定数值就会叛国到别的国家,只剩国王的家族。
占领完某国全部领土后过一段时间可以直接灭国
香菜有毒:
俘虏逃跑后别7天后才可见位置
clr735599934:
家族成员可以裂土分封独立出去
城池的粮食机制建议大改,民兵耗粮,储藏的粮食可以使用。玩家自己的仓库粮和守军的粮食共用
匿名玩家:
我觉得倒不如呼吁一下这几条:找个人来做游戏策划的工作,为游戏的各项工作做出计划;改善负责不同工作的人之间的协调沟通。只有这几条先达成其他的意见才有把游戏变得好玩的可能性,否则只会是雪上加霜
新做的美术素材,一年之后才用上,没有哪个单机游戏有这么干的。3月1日汇报的一个小数点写错位置的bug,3月3日回复已经收到在解决,结果5次更新之后的7月份这个bug才改过来
新加一个系统,要给ai领主增加一个带兵偏好系统,系统做好了,结果全游戏就只有一个领主按照系统的运行方式做出了相应的修改,其他人全随机
砍二各个工作小组直接不通气的程度和工作安排的混乱程度是我在任何ea游戏里都没有见过的
就说最显而易见的兵种装备,他们有闲工夫把可汗近卫的弓在草原战弓和反曲弓之间换来换去,就不知道把三个月前就加入游戏且正常出现在市场里的新盔甲给士兵和领主用上
现在论坛上和玩家沟通最多的都是程序员,这本身就是最大的问题,因为这导致了大部分玩家意见最后都会变成鸡同鸭讲
我方防御塔:
Ai智商!Ai智商!战斗都做不好其他的就别想了。
IQ终结者:
战旗战旗战旗,执旗手对沉浸感很有提升
冰仔666:
加入热键mod一键熔炼,修改宣战条件,不要齐宣
StephenKeol:
希望加入手下能够结婚;俘虏人物可以招募;查找人物能够按照各能力查找;部队界面不再是简单且杂乱的,才有人物编制形式;更多的流浪者NPC;可以自定义建城:兵种可以用钱升级,不需要经验达到再升级,经验可用来加强小兵的熟练度,增加属性。。。。就先这么多吧
真嗣拿你没办法:
宴会
太阳王女:
改进下攻城ai,有些时候守城打着打着,没塔楼的那一方就不进攻了,一直在城墙下傻站着
增加个攻击指定编队的命令
改进下刷兵的机制,在城内巷战时,援军却刷在敌人脸上
改进下小兵ai寻路机制,让他们礼让行人,别踏马总是挤在一起,明明一个人后退下就能解决拥堵问题,却总是挤济济,还有的会莫名其妙的撞墙,明明后退一步拐个弯就能过去,非得硬撞墙
改进下领主叛变的算法,别那么幼稚,明明敌人一个城都没了,你在我这吃香喝辣,非得叛过去恶心人
改进下步兵近战,别拿着投掷武器对战(虽然能关闭射击避免)
还有帝国军团步的长杆或是投掷武器问题,要么给换个武器,要么修复投矛问题。
马上要正式版了,希望官方能努力下
RNG理智粉:
砍一各个兵种可以细分成几队,为什么砍二要把这个分法删掉,这个应该挺实际吧,以前就有的东西。我想要把没盾的步兵和有盾的分开,把弓弩手分开。
喜欢睡觉:
家族和政治设定可以参考CK3,可玩性大大增强,比如对孩子的教育(npc教导)还有处决系统,我实在不明白处决天南海北没有关系的人为什么会掉关系
旅法师:
分地机制啊,蠢的让人头秃
AF缺少淡水:
进城时不要只能投降!一代还能杀出血路呢
荞麦冷面丶:
外交太乏味了,能做成全站三国一样吗
PlagueMonk:
我想和我老婆多点互动,多点对话选项
哺乳纲:
军团粮食bug啥时候能改啊,太破坏平衡了,要么暴富要么被俘虏算是非常恶性的bug了吧
擂鼓巫蟾:
给村庄也加入建筑吧,比如瞭望塔(村庄可以给玩家提供村子附近敌军的信息),地洞(减少村庄被烧户数损失,且让烧村的速度降低)民兵营(可以让村子里招的兵等级提升,但最高能达到的等级不变)
战团有个mod还能占领村庄的,打村庄战,现在村庄就是挂件
加入计谋系统,潜入某个城市后就可以使用,包括但不限于给水源下毒,火烧粮仓,散播谣言降低城市忠诚度与治安度(这些计谋效果都取决于流氓习气的等级,可以安排npc去,但是npc流氓习气不够会被抓)
qin:
卡拉迪亚大陆需要更多的娱乐设施,用于偶遇领主贵族交际,现在除了打一架才能认识碰面
火焰的悸动:
增加几个固定的随从,每次开档都要刷新npc随从。经常开局没有医疗的npc
潜艇鱼:
吸收一些优化MOD就行,比如Party AI。驻军管理,巡逻队之类的。其余的目前来说没啥大问题。
小鱼仔:
添加多一点可以自定义的武器样式类别,现在武器都可以锻造,希望也可以加入盾牌自定义和马凯,盔甲,弓箭自定义呀
瓶儿罐儿:
个人、部队指挥官、队长。。。这些技能到底适用在哪些人身上?建议能适用的技能名称在技能页面高亮显示(技能图标已经高亮显示了,把鼠标放在图标上可以显示技能效果,一个技能图标一般含有两个效果,我希望能激活的效果名字能加粗或者高亮显示)
守城时箭筒位置希望能由玩家自由安排(想像战团那样玩守内城)
骡马跪族:
在大地图的时候就可以进行分队,让玩家具体选择哪些兵是一队、哪些是二队,而不是只能粗略的选择近战、远程、骑兵、骑射
大地图分队共享视野,这样就可以包抄打战术之类的
破胸脯:
增加中世纪的生活
齊閔王:
我觉得主要是这几个
1.一直说的海战不知道最后能否实装
2.每个城市和城堡及领主大厅都应该有独立模型
3. 村庄可以册封并增加建筑
4. 不同国家士兵在同一个部队应该降士气
5. 增加人物互动,现在连战团都不如。然后每个人物应该有独立的好感度而不是只有家族共同好感,而且可以增加人物从家族叛变的选项(叛变人物可以招募作流浪者)
Berserk_00:
装备也是大问题,为啥子龙旗一点属性都不带,现在看来全是复效果,到时候齐宣王。起码搞个龙旗能加伙伴加部队数量,或者会吸引家族投靠的机制呀
满级士兵应该也可以升级经验,从一星升至五星这种
风暴守护者:
目前问题可太多了,很多做得还没一代战团好,比如灭国机制,战团如果领地被打没了很多领主都会来主动投靠,灭国也没二代这么麻烦
家族成员和Npc互动太少,代入感过差,现在加了点结婚生孩子的过场动画还稍微好一点,就算是亲兄弟姐妹与老婆,对话跟陌生人一样就那么几句
ai问题,攻城连正门都打开了一群人还挤在攻城梯下面是几个意思,还有射手默认喜欢挤成一堆只有第一排射,只能靠玩家编队散开,一些战略ai太蠢,那个圆阵我是真看不出来有什么有用之处,偏偏npc打团战还特喜欢用,骑兵和骑射ai也蠢,喜欢先派一群弓骑往敌军大本营送人头,等着被弓兵射成筛子吗
像是家族、外交、经济系统我就不多说了,需要改善的地方太多。另外1.80粮食过剩是怎么回事,就这宣布就要发正式版了,我表示问题很大
滑稽大佬:
赶紧把军团步的投矛修复啊
百香果味憨憨:
希望能够完善灭国、外交之类的内容,在沙盒模式里,我策反了阿塞来全部的领主,统治者家族无地无城,手上只有几百块,但他认为:“优势在我”,坚决不降,每天都会刷出二十来人的小队袭击商队和村民,即使我把统治者家族全部抓进大牢,他们也不会投降,反而还能招募雇佣兵家族,这体验太差了。
红毛僵尸:
骑兵冲撞伤害要提高,指挥菜单里像战团那样有前进几步后退几步之类的明令,向女儿提亲的使者那里能有菜单能看到对方的信息,现在就一家族名字和人物名字,他是什么情况还要自己手动去搜,这样就很麻烦,我就这样莫名其妙的把女儿嫁给了一个穷光蛋,亏死了
哈桑康纳:
希望吧ai攻城智力加强下推冲车后面的骑兵拿着那双手矛就是不拿盾被射死一堆
铭寒:
潜入敌方城市后能做的事情增加
抢购敌方物资、破坏重要设施、散谣、下毒等
阿蒙苏尔:
骑兵快改回去吧,现在骑兵冲上去就是纯送,完全对不起买马与战马的成本和高昂的工资,导致除了巴弓,其他国家贵族兵毫无意义
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