关于骑兵太弱的问题和骑兵本身问题,发表一下我的看法和解决方法

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Tulga9076

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1.在1.5.8版本中一般的低级长矛步兵可以轻松的把一个高级骑兵戳死或者把骑兵的马戳停,而且造成的伤害极高,这个导致了游戏的极度不平衡。
我觉得应该:
无甲马:长矛手可以刺中马的胸部和头部让马停下来 同时造成一些伤害(但是得戳中胸部和头部)。架矛的兵可以把冲过来的马刺死。
带着重甲的马:普通的长矛手无法刺中马的任何部位并让马停下来,但是可以给予一点伤害(高级兵有几率戳中马并让马停下来 但是得戳中头部或者胸部等有效部位),架矛的兵可以把重甲马戳停,但是给予的伤害不能太高。

2.骑兵的冲击力,骑兵的冲撞伤害因该保持在10~30 速度越快伤害越高 甲越重同时伤害越高,同时对对面士气造成严重的打击,还有希望能增加被高速冲过来的骑兵撞到并撞飞的动作 飞出四五米远的那种,增加玩家的快感度:ROFLMAO:

3.我发现Ai可以击中骑马中的玩家的腿部让玩家掉大半个血,其他骑兵Ai也一样,我觉得这个不因该有这种问题,只击中腿部或者手臂不因该有那么大的伤害,哪怕是对冲。
所以只有打中要害部位才可以秒。

4.增加骑兵的工资或者提高升级难度(等级越高升级越难)让骑兵变少 同时削弱库塞特 而且巴丹尼亚不因该有两种骑兵兵种树。


5.有骑枪的骑兵不骑枪冲刺反而戳的问题
 
您好,Tulga9076。关于您的建议我已经反馈。
我同意楼主的观点,楼主反应的问题确实都存在的,建议都具备实现性。特别是您说的第三点,在您的建议发布后我们测试的时候才注意到了这个问题,关于这个伤害判定的逻辑我也感到疑惑,我会去咨询一下官方求证当前系统中是如何判定AI对玩家的HITBOX部位造成伤害比例的。
 
您好,Tulga9076。关于您的建议我已经反馈。
我同意楼主的观点,楼主反应的问题确实都存在的,建议都具备实现性。特别是您说的第三点,在您的建议发布后我们测试的时候才注意到了这个问题,关于这个伤害判定的逻辑我也感到疑惑,我会去咨询一下官方求证当前系统中是如何判定AI对玩家的HITBOX部位造成
谢谢
 
我得到的回复是,伤害比例是会被玩家和AI之间运动的相对速度影响的,我暂时并未得到对部位伤害相关的回复。
 
3.我发现Ai可以击中骑马中的玩家的腿部让玩家掉大半个血,其他骑兵Ai也一样,我觉得这个不因该有这种问题,只击中腿部或者手臂不因该有那么大的伤害,哪怕是对冲。
所以只有打中要害部位才可以秒。
这个问题很严重的。在武器长度相同的条件下对冲(竞技场)落马的人能更加轻松的击中马上的人。步兵ai打骑兵的时候几乎全都是戳腿 ,通过观察个人发现骑在马上腿部就是靠前许多,hitbox估计很大。
但骑兵用枪打骑兵的时候,也是只会打腿,打步兵往下我理解但打骑兵不是应该瞄准重心么?最要命的是骑兵用枪打步兵的时候总是miss。命中率很低。而且架骑枪的速度和各方面条件需要太高,尤其是第一次冲锋,大部分不架枪,而且miss。
另外一个妨碍骑兵命中率的是马在和另一匹马相撞时会“撞墙”般急停 ,好像几百公斤的动物没有任何惯性是的,尤其是发生在自己人身上,一帮骑兵冲锋,一扎堆,后排的全停了,30-40冲锋的人只有5-6个击中对手。
 
这个问题很严重的。在武器长度相同的条件下对冲(竞技场)落马的人能更加轻松的击中马上的人。步兵ai打骑兵的时候几乎全都是戳腿 ,通过观察个人发现骑在马上腿部就是靠前许多,hitbox估计很大。
但骑兵用枪打骑兵的时候,也是只会打腿,打步兵往下我理解但打骑兵不是应该瞄准重心么?最要命的是骑兵用枪打步兵的时候总是miss。命中率很低。而且架骑枪的速度和各方面条件需要太高,尤其是第一次冲锋,大部分不架枪,而且miss。
另外一个妨碍骑兵命中率的是马在和另一匹马相撞时会“撞墙”般急停 ,好像几百公斤的动物没有任何惯性是的,尤其是发生在自己人身上,一帮骑兵冲锋,一扎堆,后排的全停了,30-40冲锋的人只有5-6个击中对手。
感谢补充,您提到的我们也去试了下问题确实好像存在,我们已经记录了整理一下就反馈上去。
 
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