关于盔甲的修改建议

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盔甲不应该是无限耐久,然后以一个高昂的价格出现在市场,被买了之后便可以永久使用。

我更希望加入修理系统,在战斗中盔甲会受到损伤,并被赋予某些前缀,同时对身体的防护系统受到削弱,随着战斗次数的增加盔甲损伤会愈发严重,如果不经过及时的修理甚至会彻底损坏变得无法修理,只能购买新的盔甲,而越高级的盔甲修理起来平均所花的第纳尔也就越多,同时把盔甲的市场价格降低,最高级的甲大概卖10w就可以了

同时希望能修改伤害计算公式使得盔甲发挥更大的作用,目前版本轻甲和重甲实际使用差别很小。而披甲率是战场上很重要的因素,高披甲率的部队打低披甲率的部队应该可以做到碾压,而现在轻甲部队可以靠着堆人数打赢重甲部队,这既不合理亦不现实
 
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