关于定居点和杂货用处的一些建议

Users who are viewing this thread

城镇:城镇的功能性和交互性太低了,缺少一个城镇该有的生活气息,建议在城镇中加入一些随机事件,可以影响到玩家的声誉,以及与一些家族的关系;而且城镇里的居民过少,看上去很荒凉,建议根据繁荣度决定玩家进入城镇时城镇里交谈声音,显示出的居民数量,以增强代入感;另外粮仓的储粮量太低,以至于城镇经常缺粮,从而引发一系列问题;还有治安度可以改进,例如治安度影响城镇内帮派人员的数量,以促进玩家管理城镇;我还建议加入玩家可以在城镇中举办宴会以召集贵族或者附近的流浪者的功能,可以大大增加游戏体验
村庄:村庄过于脆弱并且被洗劫之后的恢复时间过长,从而导致城镇繁荣度持续下降,引发一系列问题。在很久之前的版本玩家是可以在村庄驻兵的,但是因为一些bug和其他原因被官方删除了,希望以后能重新加入,并建议村庄加入玩家或者AI领主自主出资帮助村民重建家园的功能,使得玩家或者AI可以通过花费第纳尔达到快速重建以恢复兵力。
攻城:游戏里的很多杂物除了经商和锻造之外没有任何作用,比如木头,生铁之类,我建议把攻城器械改为需要花费相对应材料才能建造,并且根据城墙等级决定攻城塔,攻城槌这些攻城器械所需要的等级,再根据器械的等级决定花费的材料,等级越高需要花费的材料也就越精炼,玩家和AI需要先去城镇购买木材生铁等物品,再去攻城战打造攻城器械,并且把一次只能打造一个攻(守)城器械改为可以同时打造多个,更为真实;顺便催一下迟迟未放出来的巷战。
大地图:同攻城所述,许多杂物没有用处,例如天鹅绒这一类除了经商没有其他任何作用的物品,我建议加入温度系统,温度过高或者过低时士兵的作战技巧和士气会受到相应影响,而天鹅绒这一类东西可以用于保暖,从而在温度过低的时候起到提升士气和恢复士兵作战技巧的功能。
 
您好,沫黎悠夕,谢谢您的建议!我们已收到您的建议。
如楼主提到的,目前游戏中的如“互动性低、杂物的用途不明”这些问题都是客观存在的,楼主给出的建议很好有很大的实现价值,希望接下来的更新能把过去的BUG慢慢补好、把游戏性慢慢提上去。
 
Back
Top Bottom