今天看了全战战锤3震旦预告片后一些感想

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冷兵器战争游戏相比主流的枪车球是比较小众的。

首先,战锤中的震旦势力原型就是我国。震旦作为战锤背景中描述比较有限的阵营,能够出现在全战战锤新作中。我认为全战三国国区销量功不可没。

还记得当年全战三国预告中“十五从军征,八十始得归”吟唱给我带来的震撼,旋即全战三国突破游戏圈等等各个平台热搜。虽然目前全战三国已经停止更新,也有很多这样那样的问题。但不可否认三国去刻板印象的制作思路,以及比较高的游戏制作水平,让很多非全战甚至非冷兵器爱好者购买了这款作品。扩大了全战的玩家群体也扩大了制作组CA的影响力。

想到之前阿玛甘接受采访时说的国区玩家数量排全球前二,可见中国玩家在砍2的销量中也起到很积极的作用。

随着国内玩家正版意识的觉醒,正版玩家数量不断增长。可以说迎合中国市场的高质量游戏作品是很多独立制作组扩大影响力的一条捷径。

不知道T社有没有开发中国或东亚为原型的阵营的计划。

我个人认为以DLC的形式,添加中国或东亚阵营会是T社一个不错的选择。

1、从原版、战团到如今的砍2,游戏阵营数量也在不断扩张中。从最初的斯瓦迪亚、维基亚两个阵营,到战团中增加的阿拉伯痕迹的阿塞来。到目前的砍2为止可以说欧洲、近东、中东的主流文明基本都有了对应的原型。
考虑到古代文明主要以欧亚大陆以及北非为主。骑砍系列未来的发展中,可选择的新势力也会越来越少。中国(或者说中华文化圈)不管是文化、武器、建筑等等都与目前现有阵营风格迥异。作为新阵营会比较有新鲜感。

2、前面说到的独立游戏制作组扩大影响力,吸引新玩家的一条捷径。

3、砍2对应现实中的时间线相当于我国的宋代。从武器、盔甲到战术、兵制等角度中国都极具特色,其军队也有比较强的战斗力。相比于处于部落时代晚期的巴丹尼亚其实更有资格作为独立阵营:)
更重要的是,宋代距离今天较近。武器、战术、人文、建筑等等也都有比较详实的史料或文物,还原起来难度较小。

目前就想到这些吧,真心希望T社能有添加中国阵营的计划,希望骑砍系列影响力越来越大,作品越来越好。
 

Shiroin

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WF&S
您好,这位骑友。
非常感谢您分享全战战锤3震旦的预告片,我看了以后也确实感觉震撼无比。您的建议已经被传达给官方。
 
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