为什么好多城镇和城堡没有做全局光照?

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jisiting2960

Sergeant at Arms
我逛了所有的城镇和城堡, 发下有很多城镇没有做全局光照,只有阴影, 有个别城镇做了全局光照, 这个有神那么说法么? 我看很多后期做的城镇都没有做全局光,是不是官方要加入光线追踪或者动态全局光照做准备呢? 还是偷懒就是不做了? 这个我觉得挺重要的, 挂房能给个准确的解释么?
 
正式版可能已经差不多定型了,需要泼一下冷水的是,游戏最近也有在 PlayStation, Xbox 等 2 代主机上发布,BUG 还不少,在一些关键特性上估计是要和电脑版保持统一的,目前可以看到的还是以继续优化让游戏稳定为主。因此我初步估计短期内可能还不会有加入“光线追踪”这样的大动作。

说到未来的话,有论坛的同僚跟我说 2018 年在 Gamescom 大会上有一次对 TaleWorlds 开发者的采访中有提到“考虑到 RTX 显卡目前还没有在市场中占据主流,因此光线追踪现在不在我们的优先考虑之内,但是我们自家引擎可以在游戏发布后做改动(做到光线追踪)。”
原采访视频我目前还没有找到,我特地拜托了欧美和土耳其那边的工作人员帮我找,但最近应该是年末圣诞期间了都很忙,目前大家还没有回复我。

但我找到了一篇类似的,同样是 2018 年 Gamescom 大会上的,对 TaleWorlds CEO 的采访,链接如下:地址



这篇采访中,约在第 11 分钟开始, CEO Armağan Yavuz 对 Technopat 的记者的说法是会考虑对新技术及高端显卡的支持,有机会的话会做尝试,将来若有支持会发布相应的公告。但游戏目前主要还是对现有的主流硬件做优化。最后记者还询问了 Armağan Yavuz 会不会开放骑砍 2 的引擎给其他开发者以便使土耳其本地的开发者受益的话题,但这里没有给出什么有价值的信息。

可以看出 TaleWorlds 对于这方面的态度是比较谨慎的,没有把话说死。为了抵达更多的受众群体,制作游戏时肯定是要针对当下主流的电脑硬件进行规划的和调整的,不过现在已经是 2022 年了,显卡矿潮也结束了,Bannerlord 的正式版也才刚刚于 10 月份发售,显卡市场的份额相比当时 2018 年采访中提到的那样也已经发生了不小的变化。如果举一个近期的正面例子的话,毕竟最近连 2015 年发售的巫师 3 (獵魔人 3)都加光追了;骑砍 2 的未来是怎么样的,谁都说不好。我个人看法就和官方的态度一样“不把话说死。”

至于全局光照的话,确实有说法,官方之前在开发者博客中是这样解释其运作的:https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/130
但至于实际情况的话,一切请以目前版本的实际体验为准。

另外印象里好像还有个这个,忘记是什么时候的事情了:
 
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其实官方不把话说死看似给自己留余地,实际是不负责任的体现,就是没把话说死还留下这么多烂摊子,到底咋回事啊, 骑砍2官方管理水平这么底下么? 还是技术水平不够啊, 不应该啊。 太可怕了 官方的技术员这是写了一个多大的屎山啊,都优化了这么多年还没优化好呢? 那当时心思啥来的?
 
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