一个小建议 新劫匪系统

Users who are viewing this thread

Tulga9076

Recruit
我玩骑砍2的时候看到劫匪发现一点,我想到的建议:
1.在骑马与砍杀战团中 在和平状态下劫匪数量少 在战争状态下劫匪数量多 (这个符合逻辑) 希望能延用。
2.希望有”劫匪头领“新角色(1.6.2以前版本百科里有的现在不知为何删除了。)
(1)劫匪头领比其他劫匪装备更好 有特点。
(2)劫匪头领会和玩家先谈判。
(3)劫匪头领死亡其他劫匪会解散,而不是继续在大地图上出现(玩家击败劫匪后有几个溃逃的劫匪会逃脱,这些劫匪数量少,而且移动速度快,玩家跟不上,而且继续会在大地图上,毫无意义,占用空间,而且影响强迫症玩家体验。
3.希望有赏金猎人的中立阵营,在战争状态中领主们没有时间来清理劫匪,而花钱来招赏金猎人来清理劫匪,防止劫匪泛滥。玩家也可以从赏金猎人中接受任务。
4.希望每个不同文化的地方生成的劫匪的服装,肤色,装备,交流方式都有当地特色的特点(例如:斯特基亚的劫匪衣服穿的厚,肤色较浅,少部分武器有斧头和圆盾,库塞特的劫匪有部分骑马,穿游牧装,蒙古人种的长相,巴丹尼亚的劫匪穿绿色衣服,长相巴丹尼亚特色,少量劫匪射箭。阿塞莱的劫匪穿的阿塞莱特色,长相也阿塞莱特色,有少量佩戴标枪等。)现在的所以地方的劫匪长相装备一模一样。我只希望每个文化地区的劫匪有不同特色,让游戏更有代入感。希望我的建议能采纳。
 

Shiroin

Section Moderator
WF&S
您好,您的建议已提交。认同楼主的观点,目前劫匪系统总是被改来改去的,看上去还要有一段时间才能稳定下来。
 
Top Bottom