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3--城市被攻击在镜头拉到最远时看不到效果,提示太弱。我方被攻击、被策反等重要信息缺乏常驻的信息栏板供浏览,缺强提示【一般,提示】(1.40增加大地图标记提示和右侧信息图标,但作为君主时,家臣被攻击提示依然较弱:被包围时不提示,无右侧图标提示;被攻击时只有大地图标记,无右侧提示。堡垒被攻击在地图缩放拉到最高时提示较弱,因为堡垒的图标层级在缩放到最远时被隐藏了。)

4--主角的性格评价中正面和负面评价,如“慷慨”“仁慈”“狡诈”“残忍”——缺乏如何获得和避免的提示,给玩家规划人生成长造成障碍【轻微,提示】(1.40依然没有)

 
领军模式队友掉线后可以操控队友的部队,而非直接执行F1F3冲锋

command-- Teammates are offline, others can take over the command
 
希望在锻造的时候可以决定武器是否会被商店售卖。
现在经常锻造会导致商店充满自己打造的中低售价武器,而真正想购买的那些原版武器经常不能刷新出来。
 
1.加入国家制度新玩法,首先有固定的几个国家,每个人第一次进入线上选择一个国家或者在野,在这个国家做事,每个国家国主也由玩家担任,手下各个官员负责一些外交军事财整
每个国家的玩家也可以叛变,下野。有一定实力的玩家可以召集一些玩家建立自己的国家,但是也要承担巨额的经济(不能想出一个国家就出一个国家)。
2.加入部落玩法,借鉴方舟,这样在各个服务器你也不是孤狼单军作战,和队友相互配合,然后队友是从进入国家之后分配的,就称为一个班级吧。
3.建立大量服务器:可以借鉴一手汉匈决战的联机玩法,(个人觉得汉匈决战联机在某种意义上很好玩),有新手村,有分等级的区域,比如低级区(C)中级区(B)高级区(A)每个区
都有NPC(作为任务管理员)发放任务任务随机生成,每个等级区域任务难度不同。例如C级区大家碰到的都是自己国家的人做的任务大多是PVE击杀一些小兵捡东西交任务。
B级区有PVP加PVE可以和每个国家,或每个小团队,小部落一起战斗PVP任务PVE还是打野外。A级区呢就是PVP了。做任务给与一定的经验和金钱。
每个国家都有自己的专属服务器也就是首都,每个国家也有很多服务器这些服务器呢也就是领土,领土可以多少时间获得金钱。各个国家可以相互攻占。
4.丰富的外交玩法,因为是人与人之间玩,外交也就丰富多样了,每个人也代表着每个国家左外交也就更加真实,结盟,合战,割地赔款。
5.有各种等级区,也当然每个玩家都有自己的等级了,通过做任务击杀获得经验金钱,来提升自己人物属性,购买趁手的兵器,当然兵器都是平衡的。当然也不可能让等级高玩的久的玩家
没有优势,优势就是在人物属性上,等级高的人物属性就高伤害肯定也不一样。
6.骑砍最厉害的是什么?当然是MOD有了这些玩法再加上好玩的MOD比如三国时期(群雄争霸,诸侯割据。),两宋时期(岳飞抗金,金庸武侠。)丰富多彩的MOD和骑砍创新线上玩法。
望采纳
这是我在中文站发的帖子https://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2066362&page=1&extra=#pid9116672欢迎大家观看讨论。
 
Last edited:
玩家被劫匪俘虏后,劫匪尽然不拿玩家装备和钱,这非常不合理,竟然劫匪不为钱也不害命那么劫匪为啥要攻击玩家呢?感觉将一代的劫匪搜刮俘虏财产的功能加入二代会更有趣些,望采纳.

 
关于百科

建议搜索更加详细,比如帝国相关条目,比如城镇、角色、家族,可以添加南部帝国、西部帝国、北部帝国,这样更容易定位。角色搜索可以添加按特性搜索,城堡搜索可以按繁荣度搜索等等

关于流浪者

随机流浪者缺乏代入感,比如才刷一个前缀勇者的,等会儿又刷了一个勇者,这有点尴尬,建议固化属性人员,比如勇者,就只有一个,或者分为斯特吉亚的勇者、瓦兰迪亚的勇者,或者用所在地命名也可以,就是不要随机一堆前缀一样的。此外,流浪者不能加入玩家家族也非常遗憾。

领主权利

现在的国王领主感觉就是个摆设,既没有分封贵族的权力,也没有一言定人生死的气度,与其说是国王,不如说是一个吉祥物,建议增加诸如国王卫队领主近卫之类的亲卫部队,国王和领主可以分封新贵族,赐予土地之类。

 
关于雇佣兵
现在的雇佣兵也太弱了,无论是盔甲还是属性,应该调整雇佣兵特殊兵种的生成方式,比如他们从村子或者城市里征的各种文化的新兵,前四级的升级跟兵种树上的一样,但是到了第五级就会变为雇佣兵的特色士兵,而且提供第六级的升级,让顶级特殊兵有各文化的贵族兵同一级别的熟练度,并且提高雇佣兵家族部队的精锐度,这样就保证了玩家不容易获取这些特殊兵种,但是一旦有机会获取,玩家也很乐意雇佣(比如从敌人俘虏的士兵中招募),同时雇佣兵强度提高了也会对在战争中处于劣势的国家提供实打实的帮助,也许这种改动也会对滚雪球的问题有帮助
 
1
希望有更多的家族成员互动,比如与妻子/丈夫举办宴会或者竞技大会,帮助妻子/丈夫完成任务
2
希望求爱过程中复刻《骑马与砍杀:战团》的吟诗等内容,增加与竞争者决斗的内容
3
希望结婚时可以举办婚礼宴会,每各一段时间可以在王国内举办宴会
4
现在玩家作为统治者无法向其他王国宣战与议和
5
希望推出开发者作弊器供玩家使用
6
希望加入与其他王国联合向一个王国宣战的外交方式
7
在自己锻造的武器中有很多长杆武器无法发动骑枪冲刺
8
自己锻造的匕首无法在平民模式下装备及使用
9
城市极其容易发生粮食紧缺
10
希望可以赠与村庄士兵在必要时刻抵抗劫掠者
11
希望可以花费第纳尔创建城市、城堡、村庄的巡逻队来驱逐土匪
12
在创建军团界面没有显示“确认”按钮,只有“解散军团”按钮
13
希望玩家可以雇佣小阵营为玩家或者王国作战
14
希望将部分内海与内陆湖及河流间的桥梁取消,加入海战系统,体现湖泊与河流的优势
15
希望在部分地区加入关隘,不攻克关隘无法通过
16
强烈希望加入耳目(谍报)系统,通过耳目(间谍)获取城防信息、军队情报、军粮投毒、刺杀领主、挑拨家族矛盾、挑拨王国关系等等
+10086
 
1、酒馆
希望能多多增加酒馆内的互动,包括和酒馆老板的对话、突发事件(复刻1代的酒鬼或其他)以及和侍女的对话(我买了饮品食物,你倒是收钱并给我端来啊!)、其他人物(类似1代书籍商人之类),还有希望能好好改善下酒馆内的雇佣兵,目前的雇佣兵性价比太低了(1代也不高就是了)
2、宴会
前面很多人都说了,我也不重复了,总之宴会其实是一个很重要的游戏内容,能大大提高游戏沉浸感,在宴会期间,如果领主之间除了竞技大会外还能弄一些其他小游戏(比如蒙古摔跤?或者饮酒比赛)我觉得会很好
3、NPC
目前和NPC的互动太少,而且自己升级为领主后,NPC还是称呼为队长,这很影响沉浸感,NPC的背景介绍不能反复查看(一代可以让他再说一遍自己的故事)
4、城堡/主城外观和氛围
占领城堡和主城后,并没有足够彰显出占领的感觉,比如一代大厅内、城堡上旗帜的变换,还有当上领主后,士兵和市民见到领主应该有低头行礼的举动(1代有一部分)
5、盗匪过于猖獗
这个问题前面很多人也说了,其实一代也有这个问题,刷藏身处并不能减少匪患(尤其库赛特),希望至少能有明显的变化,或者可以向村子赠送护卫军队
以上都是个人认为急需增加和修改的地方,最近的future plan让我看到了希望,能感受到到砍2在重新走向正途(加强游戏的沉浸感而不是仅仅专注砍人杀人、兵种平衡和修茫茫多的bug),作为一个老骑砍玩家,在庆幸自己长寿的同时,真心希望砍2能成为yyds
 
请在此提交你对Mount&Blade2的创意、建议及想法,你的热情将帮助T社将Bannerlord做的更好。
1.最重要的一点,什么时候服务器能够稳定运行?事实上,东亚服务器不论围城模式还是死斗模式,都经常发生崩溃,这种事至少占用了玩家游戏时间的30%,极大地影响游戏体验,并且围城服务器一次崩溃后会长时间无法进入,对于想多体验围城的玩家来说并不友好。

2.攻城器械的实用程度非常差,弩炮没有准心,投石机投掷误差非常大,难以校准,并且弩炮和投石机都有非常大的下部死角,在一些城池地势高的地方,投石机往往没有时间摧毁冲车。


3.一些单机模式的建议:
1.目前玩家自立的难度非常大,刚自立马上就会有千人军团围剿,击败一波紧接着又是一波千人军团,并且其他国家也会陆续宣战我们。
2.互动非常少,与领主和家庭成员没有过多的互动。
3.求爱结婚过于简陋,应当有更多的过程和互动,结婚也没有什么仪式。
4.我们无法指挥自己家族的军队,导致我们不敢发放士兵给予家族成员。


暂时是这些,望采纳。
 
1.最重要的一点,什么时候服务器能够稳定运行?事实上,东亚服务器不论围城模式还是死斗模式,都经常发生崩溃,这种事至少占用了玩家游戏时间的30%,极大地影响游戏体验,并且围城服务器一次崩溃后会长时间无法进入,对于想多体验围城的玩家来说并不友好。

2.攻城器械的实用程度非常差,弩炮没有准心,投石机投掷误差非常大,难以校准,并且弩炮和投石机都有非常大的下部死角,在一些城池地势高的地方,投石机往往没有时间摧毁冲车。


3.一些单机模式的建议:
1.目前玩家自立的难度非常大,刚自立马上就会有千人军团围剿,击败一波紧接着又是一波千人军团,并且其他国家也会陆续宣战我们。
2.互动非常少,与领主和家庭成员没有过多的互动。
3.求爱结婚过于简陋,应当有更多的过程和互动,结婚也没有什么仪式。
4.我们无法指挥自己家族的军队,导致我们不敢发放士兵给予家族成员。


暂时是这些,望采纳。
您好,目前已知让多人游戏可以正常稳定运行是目前官方第一优先级的事务,虽然无法保证确切时间但一定是最优先的。我已向相关支持人员催促该问题尽快解决,尽快保证玩家们可以正常游玩多人模式。

谢谢您的反馈,其余建议都已提交。
 
2.攻城器械的实用程度非常差,弩炮没有准心,投石机投掷误差非常大,难以校准,并且弩炮和投石机都有非常大的下部死角,在一些城池地势高的地方,投石机往往没有时间摧毁冲车。
我同意。 不仅弩炮和弹射器,射箭也需要更有效和更容易。
 
请在此提交你对Mount&Blade2的创意、建议及想法,你的热情将帮助T社将Bannerlord做的更好。
请增加水平反转选项
您好,前一段时间我在ps5上购买了m&b2,听说游戏制作的非常好,因此想体验一下,但是一进入游戏,发现游戏视角设定中只有垂直反转,没有水平反转,而本人只习会使用垂直水平反转,经了解有相当一部分人也是习惯水平垂直视角都反转的,希望能在游戏中添加一个水平反转的选项,或者给一个垂直水平视角反转的补丁,或者告诉我能够设置成垂直水平都反转的方法,以使本人及相同的已购买m&b2的朋友能够将游戏玩下去不至于吃灰,也能够使因为没有水平视角反转而放弃的朋友们能够加入到m&b游戏阵营中。谢谢!
 
请增加水平反转选项
您好,前一段时间我在ps5上购买了m&b2,听说游戏制作的非常好,因此想体验一下,但是一进入游戏,发现游戏视角设定中只有垂直反转,没有水平反转,而本人只习会使用垂直水平反转,经了解有相当一部分人也是习惯水平垂直视角都反转的,希望能在游戏中添加一个水平反转的选项,或者给一个垂直水平视角反转的补丁,或者告诉我能够设置成垂直水平都反转的方法,以使本人及相同的已购买m&b2的朋友能够将游戏玩下去不至于吃灰,也能够使因为没有水平视角反转而放弃的朋友们能够加入到m&b游戏阵营中。谢谢!
收到了您的建议,已提交。
 
能否修改一下“猎弓”和“山地猎弓”的物品模型,这两把弓的弦似乎装反了,正确的样子可以参考n站Better Bows这个mod里面的截图(第四张)

 
能否修改一下“猎弓”和“山地猎弓”的物品模型,这两把弓的弦似乎装反了,正确的样子可以参考n站Better Bows这个mod里面的截图(第四张)

谢谢您的反馈,我不了解弓箭,但我已经将您反馈的内容直接传达给了相关工作人员。
 
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