【M&B2】请统一在此提交对游戏的建议(Suggestions and advice collection for Bannerlord)

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Hello Miffy

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3--城市被攻击在镜头拉到最远时看不到效果,提示太弱。我方被攻击、被策反等重要信息缺乏常驻的信息栏板供浏览,缺强提示【一般,提示】(1.40增加大地图标记提示和右侧信息图标,但作为君主时,家臣被攻击提示依然较弱:被包围时不提示,无右侧图标提示;被攻击时只有大地图标记,无右侧提示。堡垒被攻击在地图缩放拉到最高时提示较弱,因为堡垒的图标层级在缩放到最远时被隐藏了。)

4--主角的性格评价中正面和负面评价,如“慷慨”“仁慈”“狡诈”“残忍”——缺乏如何获得和避免的提示,给玩家规划人生成长造成障碍【轻微,提示】(1.40依然没有)

 

yuerongbai

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领军模式队友掉线后可以操控队友的部队,而非直接执行F1F3冲锋

command-- Teammates are offline, others can take over the command
 

Miaomiao

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希望在锻造的时候可以决定武器是否会被商店售卖。
现在经常锻造会导致商店充满自己打造的中低售价武器,而真正想购买的那些原版武器经常不能刷新出来。
 
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1.加入国家制度新玩法,首先有固定的几个国家,每个人第一次进入线上选择一个国家或者在野,在这个国家做事,每个国家国主也由玩家担任,手下各个官员负责一些外交军事财整
每个国家的玩家也可以叛变,下野。有一定实力的玩家可以召集一些玩家建立自己的国家,但是也要承担巨额的经济(不能想出一个国家就出一个国家)。
2.加入部落玩法,借鉴方舟,这样在各个服务器你也不是孤狼单军作战,和队友相互配合,然后队友是从进入国家之后分配的,就称为一个班级吧。
3.建立大量服务器:可以借鉴一手汉匈决战的联机玩法,(个人觉得汉匈决战联机在某种意义上很好玩),有新手村,有分等级的区域,比如低级区(C)中级区(B)高级区(A)每个区
都有NPC(作为任务管理员)发放任务任务随机生成,每个等级区域任务难度不同。例如C级区大家碰到的都是自己国家的人做的任务大多是PVE击杀一些小兵捡东西交任务。
B级区有PVP加PVE可以和每个国家,或每个小团队,小部落一起战斗PVP任务PVE还是打野外。A级区呢就是PVP了。做任务给与一定的经验和金钱。
每个国家都有自己的专属服务器也就是首都,每个国家也有很多服务器这些服务器呢也就是领土,领土可以多少时间获得金钱。各个国家可以相互攻占。
4.丰富的外交玩法,因为是人与人之间玩,外交也就丰富多样了,每个人也代表着每个国家左外交也就更加真实,结盟,合战,割地赔款。
5.有各种等级区,也当然每个玩家都有自己的等级了,通过做任务击杀获得经验金钱,来提升自己人物属性,购买趁手的兵器,当然兵器都是平衡的。当然也不可能让等级高玩的久的玩家
没有优势,优势就是在人物属性上,等级高的人物属性就高伤害肯定也不一样。
6.骑砍最厉害的是什么?当然是MOD有了这些玩法再加上好玩的MOD比如三国时期(群雄争霸,诸侯割据。),两宋时期(岳飞抗金,金庸武侠。)丰富多彩的MOD和骑砍创新线上玩法。
望采纳
这是我在中文站发的帖子https://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2066362&page=1&extra=#pid9116672欢迎大家观看讨论。
 
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Hello Miffy

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玩家被劫匪俘虏后,劫匪尽然不拿玩家装备和钱,这非常不合理,竟然劫匪不为钱也不害命那么劫匪为啥要攻击玩家呢?感觉将一代的劫匪搜刮俘虏财产的功能加入二代会更有趣些,望采纳.

 

Hello Miffy

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关于百科

建议搜索更加详细,比如帝国相关条目,比如城镇、角色、家族,可以添加南部帝国、西部帝国、北部帝国,这样更容易定位。角色搜索可以添加按特性搜索,城堡搜索可以按繁荣度搜索等等

关于流浪者

随机流浪者缺乏代入感,比如才刷一个前缀勇者的,等会儿又刷了一个勇者,这有点尴尬,建议固化属性人员,比如勇者,就只有一个,或者分为斯特吉亚的勇者、瓦兰迪亚的勇者,或者用所在地命名也可以,就是不要随机一堆前缀一样的。此外,流浪者不能加入玩家家族也非常遗憾。

领主权利

现在的国王领主感觉就是个摆设,既没有分封贵族的权力,也没有一言定人生死的气度,与其说是国王,不如说是一个吉祥物,建议增加诸如国王卫队领主近卫之类的亲卫部队,国王和领主可以分封新贵族,赐予土地之类。