Что не так с режимом "Skirmish"[Ru]

Users who are viewing this thread

Всем привет.
Играя в режим "скирмиш" ловлю себя на мысли, что в нём не хватает баланса между видами юнитов.
Игра за обычного пешего война, будь то стургианский хускарл с топором или вландийский сержант, часто приходится выходить в дуэль с противником 1 на 1 или более, но в большинстве случаев эта дуэль заканчивается вмешательством вражеской кавалерии или же лучников, чью атаку вы физически не сможете заблокировать.
Так вот хотелось бы уточнить, зачем нужен такой режим, в котором, играя обычным пешим войнам у вас нет шанса выйти живым/победителем? :meh:
Я серьёзно не понимаю. В этом режиме нет такого уж большого расстояния между точками захвата, так зачем в нём конница?
Разве есть шанс победить и в дуэли и при этом не пострадать от стрел или ещё хуже, копий кавалерии?
Считаю, что лучники или конница - лишние в этом режими, так как пешие войны просто обесцениваются.
+ко всему: Ужасная система спаунов, из которой вас может убить конница сразу же после появления, даже не дав сделать и 10 метров.
Надеюсь, не одного меня напрягает этот жуткий баланс и вы выскажитесь, что об этом думаете.



Hello.
Playing in the Skirmish mode, it begins to seem that there is not enough balance between the types of warriors.
A game for an ordinary warrior without a horse and a bow, whether it be Sturgjan Huskar or a Vlandian sergeant, often must participate in 1 on 1 or more fights.
Unfortunately, most of these fights end with the intervention of archers or cavalry.
I want to understand why such a regime is needed in which the pedestrian wars have little chance of winning, because there is no way to block 2 attack attacks from opposite sides at the same time.You can defeat 1vs1 or 1vs2 but how not to suffer from a cavalry strike which can cause 800 damage. Even at the beginning of the round you can die from the cavalry before you reach the capture point.
In my opinion, archers or cavalry are unnecessary in skirmish mode.
I would like to note the bad respawn points that are not protected from rivals in some locations.
express what you think about it?
 
Such is the case.

I have played PVP for many years, including several Chinese online games similar to Mount & Blade. They all contain the potential rules of this core playing method:

The infantry has no right to choose, the shooter has a more willful output method, and the cavalry has the right to choose.

As infantry, no matter how active you are, your movement speed is much lower than that of cavalry.

As infantry, even if you have a javelin, a long-range attack can still hit you out of range.

As an infantry, even if you have a lot of blood and high armor, the cavalry can attack you when they want to attack you, and when they want to stay away from you, they can stay away from you. The choice is on the cavalry, not the infantry.

As an infantry, you are attacked from a distance - even most of the time, you don't have a way to escape, or you have to sacrifice your game time and experience to stay behind the bunker for a long time without any use.

That's why infantry become infantry. The range of attack will not be farther than shooters, and their mobility will not be better than cavalry. That's why: even if the infantry have good attributes, good equipment, and even special care in map or occupation, they are still in a weak position in terms of killing quantity and game experience.

-

Here is the original:
原文:
确实如此。

我玩PVP很多年,包括几个与骑马与砍杀相似的中国网络游戏,它们都包含这一个核心玩法的潜在规则:

步兵没有主动选择的权力,射手拥有更加任性的输出方法,骑兵拥有主动选择的权力。

作为步兵,无论你的主动能力再强,你的移动速度大大低于骑兵。

作为步兵,即便你有[标枪],远程还是可以在你的攻击范围外打击你。

作为步兵,就算你的血量多,护甲高,骑兵想攻击你的时候可以攻击你,想远离你的时候可以远离你,选择权在骑兵身上,而不是步兵。

作为步兵,你受到远程攻击——甚至大部分情况下,你没有躲开的方法,或者你要牺牲你的游戏时间与体验,躲在掩体后面发呆很久而没有用处。

这就是步兵成为步兵的原因,攻击范围不会比射手远,机动能力不会比骑兵强。这就是为什么:即使步兵的属性好、装备好,甚至在地图或占领方面得到特殊照顾,在击杀数量和游戏体验等方面步兵仍然处于弱势的一方的原因。
 
Russian forum https://forums.taleworlds.com/index.php/board,13.0.html
 
Thanks for leaving the feedback. I think I understood most of it thanks to Google translate. However, in future, could you please try to add an English translation to your post please when posting in the English sections of the forums to ensure that the topic isn't locked, moved, or removed completely.
 
SsRob said:
Всем привет.
Играя в режим "скирмиш" ловлю себя на мысли, что в нём не хватает баланса между видами юнитов.

Баланс ещё будет меняться, игра в разработке. В марте 2020 она также будет в раннем доступе т. е. баланс и тогда может изменяться. Это нормально.

Играя за обычного пешего война, будь то стургианский хускарл с топором или вландийский сержант, часто приходится выходить в дуэль с противником 1 на 1 или более, но в большинстве случаев эта дуэль заканчивается вмешательством вражеской кавалерии или же лучников, чью атаку вы физически не сможете заблокировать.

Вы можете блокировать атаку копьем кавалериста, как и атаку мечом. Если вы пехота и вас давят конем - да, вы не можете блокировать и это нормально. Стрелы также нельзя отражать или блокировать (только щитом), также и в реальной жизни было бы.

Так вот хотелось бы уточнить, зачем нужен такой режим, в котором, играя обычным пешим войнам у вас нет шанса выйти живым/победителем? :meh:
Я серьёзно не понимаю. В этом режиме нет такого уж большого расстояния между точками захвата, так зачем в нём конница?
Разве есть шанс победить и в дуэли и при этом не пострадать от стрел или ещё хуже, копий кавалерии?
Считаю, что лучники или конница - лишние в этом режими, так как пешие войны просто обесцениваются.

Бесполезные классы на тех или иных картах нужны, чтобы нубы ошибались. :smile: Плюс, разные люди с разной эффективностью могут отыгрывать за разные классы. Кто-то хорошо играет кавалерией, знает, когда нужно отпустить копье, кто-то хорошо играет двуручником, а кто-то универсал.

Шансы есть, если вы научитесь противостоять кавалерии. Плюс, учитывайте, что на стадии закрытого бета теста вы можете попасть в игру, где будете играть с игроками, у которых более 10000+ часов в Warband - они могут убивать вас со счетом 20-1, это нормально. Опыт. Я лично попадал в сражения против профессиональных киберспортсменов - очень интересно и хорошо сражаются, да, шансов на победу практически нет (если вы новичок), как если вы в dota 2 с рейтингом ~1500 попадете против ~3000. Воспринимайте это за ценную возможность поучиться у профессионалов. Это нормально.

+ко всему: Ужасная система спаунов, из которой вас может убить конница сразу же после появления, даже не дав сделать и 10 метров.
Надеюсь, не одного меня напрягает этот жуткий баланс и вы выскажитесь, что об этом думаете.

Точки возрождения ещё будут меняться, думаю и будет какая-то защита от подобного.
 
Callum_TaleWorlds said:
Thanks for leaving the feedback. I think I understood most of it thanks to Google translate. However, in future, could you please try to add an English translation to your post please when posting in the English sections of the forums to ensure that the topic isn't locked, moved, or removed completely.

I think the topic can be moved. I answered the questions.
 
SoulPlayYouTubeRU said:
Callum_TaleWorlds said:
Thanks for leaving the feedback. I think I understood most of it thanks to Google translate. However, in future, could you please try to add an English translation to your post please when posting in the English sections of the forums to ensure that the topic isn't locked, moved, or removed completely.

I think the topic can be moved. I answered the questions.

Thank you!
 
Back
Top Bottom