Клан, брак и воспитание детей | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
50)возможность создавать вассальный клан и династию. Династия это объединение нескольких кланов. Соответственно, как только мы создаём вассальный клан, так сразу же создаётся династия.
Нажимаем на кнопку "Give command" и появляется меню управления армией вассала: 51)сделайте функцию, что твои дети могут тебя предать(покинуть ваш клан) и создать свой собственный клан(неподконтрольный игроку), в том случае если у вас с ним будут отрицательные отношения. 52)После того, как наш персонаж умер. Позвольте нам играть за его ребёнка, когда ему исполнится 18 лет, а до этого момента играть за его наставника(ребёнка). Мы будем играть за наставника до тех пор, пока нашему наследнику не исполнится 18 лет. Если у вас нет наставника, а только остался 1 ребёнок в клане, то наставник, автоматически заспавнится, якобы это верный солдат, который после смерти родителя ребёнка, решил стать его наставником и заменить ему его умерших родителей.
|
Шпионаж и интриги | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
59) 2.2 типа достижения целей: 1)воинственный(идти по головам других людей), 2)мирный(отправить агента налаживать отношение с выбранным человеком). 3.Механики для шпионажа: Основные:
Второстепенные:
Note: Каждая механика имеет свой шанс на успех, кроме "создать подпольную-разведывательную сеть" эта механика имеет 100% шанс на успех. Любое ваше агрессивное действие привлекает внимание короля, будет система внимания(шкала), если она заполнится, то за вашу душу будут охотиться профессиональные убийцы(они не оглушат вас, а убьют). Можно также понижать внимание: со временем она сама понижается, подкупать кастелянов и констеблев, чтобы они закрывали глаза на враждебные действия. Действия, которые влияют на внимание:
Note: Агентам нужно платить деньги. После того, как вы наняли агента он становится ваш, но он не присоединяется к вам в армию, а остаётся в городе(агентов нельзя таскать с собой), вы также можете приказать агенту переехать в другой город. На Tier 1 клана вы можете 4 агента и с каждым новым уровнем ограничение повышается на +2. На Tier 6 клана вы можете иметь 14 агентов. Также место наёма агента, также имеет важность, так как агенты, тоже будут иметь свою культуру и если вы наняли агента во Vlandia, то он будет немного хуже выполнять задания в соседней Battania. Агент одинаковой культуры будет более успешно выполнять задания на своей земле. У каждой из фракций есть свой бонус:
Note: Лордов, наёмников и федеральных чиновников мы должны лично подкупать или убеждать. |
Дипломатия и внутренняя политика |
---|
Дипломатия Note:когда мы нажимаем на consider making peace, то у нас не заключается мир автоматически, а появляется меню бартера с послом данной фракции.Степень отношений с другими государствами:
66)потребовать ребенка. Мы можем потребовать ребёнка лордов или короля во время подписания мирного договора в качестве гаранта мира, что они не нападут на нас. Когда мы получаем ребёнка, то он будет с нами до своего восемнадцатилетия, по достижению 18 лет у нас есть выбор, что с ним делать: оставить его с нами или послать его домой. Чем дольше он с нами находится, тем больше шанс, что он будет считать нас своей семьей(например: мы получили ребёнка, когда ему было 9 лет и спустя 9 лет он полностью ассимилировался) и действовать в наших интересах. Если его фракция нападает на нас, то мы можем казнить ребёнка без каких-либо моральных последствий. 67)взять другое государство под свой протекторат. Если вы выигрываем войну и нанесли ошеломительное поражение врагу, то мы можем заставить его встать под наш протекторат и если он соглашается, то автоматически создаётся империя(военный способ создать империю). 68.)заставить другое государство платить нам дань. Мы можем выбирать: срок, до которого будет выплачиваться дань и количество динаров, которое будет выплачиваться в день. Например: мы выбрали, что дань будет нам выплачиваться следующие 50 дней в размере 2000 динаров в день и итого после 50 дней у нас будет 100.000 динаров. 69)напасть на другое государство. Мы можем заплатить одному государству, чтобы он напал на другое государство(список всех фракций). 70)заключить мир с фракцией. Мы можем заплатить одному государству, чтобы он заключил мир с другим государством(список всех фракций). Политика 71)возможность подкупать лорда (своей фракции) в пользу того или иного решения на время голосования.Если вы хотите, чтобы лорд воздержался от голосования, то это будет намного дешевле, нежели переубеждать его в ту или иную сторону(за или против; в отношении определённого лорда). 73)простейшие законы. За убийство или калечение животных в поселениях игроку должны давать штраф. 74)в данный момент в игре есть: королевство - государственное образование, король - лидер королевства, совет лордов - собрание лордов для принятия законов(ранняя форма парламента). Я предлагаю добавить: империя - государственное образование включающее в себя несколько королевств, можно создать как военным, так и мирным способом; император - лидер империи(совет лордов останется в империи). Империя состоит из 2 и более королевств, можно хоть всю Кальрадию присоединить к своей империи. Если империя состоит из 2 королевств и одно из них вышло из империи, то империя разваливается. Создание империи даёт следующие бонусы: увеличивается скорость строительства, увеличивается скорость производства деревней/мастерских, увеличивается доход с караванов, увеличивается благосостояние поселений. 75)в данный момент в игре есть: абсолютная монархия - власть передаётся по наследству. Я предлагаю добавить ещё и выборную монархию - власть достаётся избранному правителю, которого изберет совет лордов на 2 года. Она может быть как в королевстве, так и в империи. Выборный правитель подчиняется совету лордов. Выборная монархия может стать под давлением народа. Выборный правитель также может узурпировать власть в королевстве, если имеет достаточный контроль власти во всех ветвях власти(федеральные чиновники). 76)добавьте в принятие закона, полоску по которой видно насколько сильно народ поддерживает данный закон. контроль власти - будет показываться как сильно нынешний правитель контролирует ветви власти(на должностях федеральных чиновников сидят свои люди), если у правителя никого нет в федеральном правительстве, то он имеет всего 20% власти(всего 5 ветвей власти: король, канцлер, фельдмаршал, казначей, секретный советник), если правитель слишком сильно контролирует власть, при этом в государстве форма престолонаследия - выборная монархия, то правитель может узурпировать власть; поддержка народа - показывает как сильно народ одобряет нынешнего правителя, от этого фактора зависит как сильно будут вспыхивать гражданские мятежи. Гражданские мятежи - это восстание крестьян в деревень, на время восстания деревни перестают платить налоги, производить ресурсы и т.д. Если вы владеете землей в деревне, в которой происходит мятеж, то ваше производство тоже останавливается. |
Next: Part 4
Last edited: