Сделаем Знаменосца великим. Часть 3: Доработка клана, шпионаж, дипломатия и политика.

Users who are viewing this thread

Клан, брак и воспитание детей
50)возможность создавать вассальный клан и династию. Династия это объединение нескольких кланов. Соответственно, как только мы создаём вассальный клан, так сразу же создаётся династия.
  • вассальный клан. Мы мы можем отправить свой вассальный клан служить в другое королевство или сделать их наёмниками(с помощью диалогов). Мы можем делать вассальный клан во главе своего компаньона или во главе своего родственника. Если мы выбираем родственника, то его будет сложнее отправить в другое королевство, он он будет намного лояльнее нам. Если выбрать компаньона, то его легче сделать вассалом в другом королевстве, но он менее лояльнее нам. Мы также можем посадить свой вассальный клан на престол в другом королевстве. Создать свой вассальный клан можно на Tier 4, 5, 6, всего 3 вассальных клана. Чтобы создать вассальный клан нужно: 60.000 динаров и известность персонажа должна составлять 400. Баннер вассального клана будет создаваться автоматически. Чтобы создать вассальный клан нужно поговорить с персонажем и выбрать диалог: "Я хотел бы, чтобы ты основал свой клан".
  • династия. Можно также позвать другой незанятый клан в свою династию, нужно поговорить с лидером другого клана и там будет диалог: "Хотели бы вы стать частью моей династии?"(если вы уже создали династию) или "Что вы думаете, о том, чтобы нам вместе основать династию?"(для обоих вариантов нужен, хотя бы 1 брачный союз с его семьёй). Мы также можем присоединиться к другой династии, для этого нужен Tier 2 клана(свою династию можно основать на Tier 4 клана). После того, как мы создали клан или позвали клан в свою династию, нам нужно также создать: название династии, девиз династии, герб династии(герб состоит из 2 частей: фон(цвет герба) и изображения животного(можно менять цвет фона и животного). На гербе можно изобразить только животных. После того, как наш клан был уничтожен, то основным кланом становится клан, который мы основали 2, мы также будем выбирать за кого играть из этого клана. Династия нужна, чтобы объединять кланы в одно целое и усиливать своё влияние в королевстве и конкурировать с другими династиями. В данный момент у лордов и игрока нет возможности усиливать своё влияние в королевстве, кроме как забирать больше поселений, династии нужны как раз, таки, чтобы мы могли лучше закрепиться в королевстве и усилить нашу мощь.
Если вы не состоите в династии:
t9GLD5Q.png
Если вы состоите в династии:
CMtcLyP.png
Меню создания герба:
Aa6htjj.png
Reference:
m5fKXH9.png
LvdWEjY.png
GeN9v1i.png
vJmgmnX.png
yckew4b.png
rXw8T5N.png
p5Kfqz8.png
jQDyNJ4.png
YJs9gNO.png
PQGP96b.png
OGjgNeS.png
rS2tYXC.png
CkgAk0O.png
IqGKac3.png
HudyM8a.png
Xv0qNjT.png
Nnv2yw2.png
cqKrmUb.png
TVZPkzH.png
IYf1ZWt.png
UI:
1M2kBBT.png
Нажимаем на иконку "Dynasty" и появляется меню династии:
dknUw5d.png
Нажимаем на любой клан и появляется меню:
twhyFsZ.png
Clan menu UI:
CMtcLyP.png
Нажимаем иконку "Dynasty" в меню клана и появляется меню:
IJ654NV.png
Если мы нажимаем на кнопку "Create an army", то наш вассал создаёт армию из своих вассалов.
Нажимаем на кнопку "Give command" и появляется меню управления армией вассала:
50UH7vi.png
Note: Также, если вы не создали армию вассала, то его вассалов вы можете позвать в свою армию. Также ваши вассальные кланы будут голосовать за вас во всех голосованиях вашего королевства, вы также можете отдавать им свои поселения.
51)сделайте функцию, что твои дети могут тебя предать(покинуть ваш клан) и создать свой собственный клан(неподконтрольный игроку), в том случае если у вас с ним будут отрицательные отношения.
52)После того, как наш персонаж умер. Позвольте нам играть за его ребёнка, когда ему исполнится 18 лет, а до этого момента играть за его наставника(ребёнка). Мы будем играть за наставника до тех пор, пока нашему наследнику не исполнится 18 лет.
wYqjRuP.png
iuW0uQG.jpg
Когда до восемнадцатилетия ребёнка останется 1 месяц, у нас появится уведомление на экране, что "До восемнадцатилетия наследника остался 1 месяц, успейте закончить все дела, до начала его правления". Это нужно, чтобы игрок мог закончить все свои дела и начать играть за наследника.
Если у вас нет наставника, а только остался 1 ребёнок в клане, то наставник, автоматически заспавнится, якобы это верный солдат, который после смерти родителя ребёнка, решил стать его наставником и заменить ему его умерших родителей.
hkgmjxJ.png
VARJXlT.png
Брак
53)позвольте нашим детям самим найти себе супругов, без необходимости выбирать за них и нам нужно одобрить его брак или отвергнуть. Когда наш ребёнок достигнет 18 лет, то 1 раз в год у него есть шанс найти супруга ( 50 / 50 что он найдет супруга)(игра сама просчитывает найдёт он супруга или нет(рандомным образом)). Если ваш ребёнок нашел себе супруга, то на глобальной карте появится иконка информирующая игрока.
n7KDm2N.jpg
Нажимаем на иконку и появляется меню:
bjpys7f.png
Вы можете нажать на иконку и открывается описание персонажа в энциклопедии.
Если вы отказали в браке или проигнорировали решение (закрыли иконку), то есть несколько вариантов, что может произойти:
  • ваш ребёнок обидится на вас(отношения с ребёнком немного ухудшатся)
  • ваш ребёнок сбежит от вас со своим супругом
  • ничего не произойдет
54)сделайте возможность жениться на всех нпс (наёмники, торговцы, бандиты, придворные слуги), кроме чиновников и старост деревней.
Если вы женились на:
  • наёмник. Наёмники это обычные лорды, просто увеличиваются отношения.
  • торговец. Если мы выбираем супруга для себя или для компаньона из торговцев, то торговец становится нашим человеком и помогает нам создавать картель и контролировать цены на товары.
  • бандит. Если мы выбираем супруга для себя или для компаньона из бандитов, то лидер бандитов становится нашим человеком и мы можем помогать ему захватывать остальные точки в городе и подбирать город под себя, он автоматически станет боссом в городе.
  • придворный слуга. Если мы выбираем супруга для себя или для компаньона из слуг, то у нас увеличиваются отношения с тем кланом, который владеет поселением из которого мы взяли слугу.
55)функция выбирать супруга для своего компаньона, он может согласиться или отказаться в зависимости от отношений. Мы можем выбрать супруга для компаньона из придворных слуг, торговцев или бандитов. Чтобы женить своего компаньона нужно подарить ему дом. Супруг нашего компаньона не будет состоять в нашей армии, а будет находиться дома. Нам не будет нигде показываться его дом, супруг или дети, только после смерти нашего компаньона мы сможем взять одного из его детей на замену компаньона(после смерти, появляется меню с его детьми). В диалогах мы будем говорить с компаньоном хочет ли он создать семью или нет, также договариваться о браке с потенциальным супругом вы будем в диалоге.
56)мы получаем влияние при создании любого брачного союза. У нас есть 2 вида браков:
  • брак для компаньона. Мы ищем супруга для своего компаньона. За создание брака мы получаем 20 влияния.
  • брачный союз. Мы ищем супруга себе или для своей семьи. За создание брака мы получаем 80 влияния.
Воспитание детей
57)выбирать обучаемые навыки для своего ребёнка(активное образование, мы сами выбираем, что будет прокачиваться, а не наугад игра будет выбирать). Обучение ребёнка начинается с 7 лет и будет продолжаться до 18 лет. Из 24 часов, свободными для образования будут 14 часов, то есть 14 очков мы можем распределить по навыкам, которые будут прокачиваться нашему ребёнку.
Когда ребёнку исполняется 7 лет, то на глобальной карте, появляется уведомление, в котором сказано, что мы можем выбрать образование нашему ребёнку.
R3zJvvi.png
После этого у данного ребёнка появляется кнопка "Выберите воспитание":
XbkCfKZ.png
Нажимаем и появляется меню:
g1oz4oY.png
unxSHj6.png
Note: 1)Можно в 1 навык вложит все 14 очков. 2)Как я представляю, если мы вложим в 1 навык все очки(14), то в 18 лет у ребёнка должен быть полностью изучен данный навык. 3)Те, кто скажет, где Roguery и Smithing, то я скажу, что знатным родам не кошерно заниматься такими делами.
Также есть бонус увеличивающий скорость изучение определённых навыков:
1. Если ваш ребёнок находится с вами, то он получает бонус +30% к изучению военного образования.
2. Если ваш ребёнок находится в городе(в доме или в городе), то он получает бонус +30% к изучению гражданского образования.
3. Если ваш ребёнок находится в замке, то он получает +15% к военному и гражданскому образованию.
Для этого нужна функция отправить ребёнка куда-нибудь:
mQu6Ofq.jpg
Нажимаем на кнопку и появляется меню:
EXNFVOb.jpg
Note: Это функция нужна не только детям, но и другим вашим родственникам. Зачем таскать с собой всю семью? Если вас возьмут в плен, то и их тоже возьмут в плен, безопасней будет оставить их в своём месте.
58.)сделайте события с детьми, события влияют на ваши отношения с ребёнком(если вы плохо обращались с ним, то в день своего 18 он покинет ваш клан), на черты характера. Также будут события, где можно получить скилл поинты. Событие будет появляться случайным образом 1 раз в год. События будут как отрицательные(ваш ребёнок что-то украл, подрался, избил кого-то), так и положительные(ваш ребёнок весь день провёл на рынке(+5 скилл поинтов к торговле), ваш ребёнок помог старушке донести вещи(+500 очков к черте mercy).
События будут появляться в любом случае, независимо от того, где находится ваш ребёнок.
Как вы поняли события будут 2 типов: активные(мы выбираем варианты действия) и пассивные(ваш ребёнок что-то сделал и вас просто уведомляют об этом).
NhxlrJU.jpg
50SuWgk.png
Шпионаж и интриги
59)
7gDcNfk.jpg
1.шпионаж нужен для 2 целей: для своих собственных целей, для победы в войне.
2.2 типа достижения целей: 1)воинственный(идти по головам других людей), 2)мирный(отправить агента налаживать отношение с выбранным человеком).
3.Механики для шпионажа:
Основные:
механика:описание:
подготовить покушениеМы можем убить человека 2 способами: обычное убийство(легко подготавливается и быстро исполняется, маленькие затраты) или инсценировать несчастный случай(долго подготавливается, высокие затраты). Если мы выберем 1 способ, то семья погибшего узнает, что его убили мы и попытается нас убить шпионом(также отношения ухудшатся), если мы выберем 2 способ, то семья погибшего не узнает, что это было убийство и будет думать, что он погиб собственной смертью.
разведкаЗаслать своего шпиона в столицу врага, чтобы он узнавал расположение и передвижение вражеских армий(на карте мы будем видеть значок вражеской армии).
zGV6NOI.jpg
контрразведкаОтправить своего агента в город, чтобы он перехватывал вражеских шпионов.
заменить чиновника на своего человекаМы можем поставить вместо чиновника своего человека(если мы не лорд данного поселения)(если вы лорд, вы можете просто назначить), чтобы с его помощью оказывать влияние на его лорда, также мы можем поставить своего человека в другом королевстве и он нам будет сообщать расположение армий противника(castellan and constable).
У нас есть несколько вариантов, того как поставить своего человека:
-убить его(2 способами), это сработает только в том случае, если ваш человек находится у него в помощниках
-сделать своего человека его помощником и спустя некоторое время (1 год), ваш человек станет на его должность
-выкупить его должность у него самого
-шантажом заставить его покинуть должность. Заслать к нему куртизанку(агента) и соблазнить его, потом сообщить, ему, что если он не покинет свой пост, то все узнают о его преступлении(в Кальрадии измена считается суровым преступлением, за которое можно сесть в тюрьму).
Note: Но это только для региональных чиновников, федерального чиновника нельзя так просто заменить(но вы можете убить и федерального чиновника, чтобы ослабить правительство соседнего государства), вам нужно сначала поставить своего человека на региональную должность и чем дольше он будет находится на этой должности, тем будет выше его уровень доверия, тем будет выше шансов, что его изберут на федеральную должность.
Также если вы убили чиновника и не поставили своего или у вас убили чиновника и вы не назначили своего человека, то через неделю чиновника автоматически назначат(создастся рандомным чиновник).
создать подпольную-разведывательную сеть(устроить революцию или предотвращать мятежи в своих городах).В меню агентов нажимаем на кнопку "Создать сеть", после появляется меню со всеми городами, выбираем город, даём деньги агенту и отправляем его в выбранный город. Он начинает создавать сеть(2 недели) и становится её куратором.
У нас есть 2 варианта использовать подпольную сеть: 1)для революции. Подкупать городских чиновников(чем больше денег даёте им, тем они лояльнее относятся вам), вербовать глашатаев на свою сторону(мясник и пекарь), подкупать ополчение, подкупать(меню бартера) или убеждать лордов своей фракции примкнуть к фракции заговорщиков, убеждать или подкупать наёмников для помощи в революции(только если у них находится филиал в городе. Напр.: Мы хотим устроить революцию в Galend, значит мы можем переманить на свою сторону наёмников-Brotherhood of the Woods)-но это вариант гражданской войны, если мы хотим мирным способом захватить власть, нам нужно создать отделы сети во всех городах королевства, подкупить всех чиновников(региональных и федеральных), подкупить 70% лордов своей фракции, если все условия будут соблюдены в диалоге с королём, мы можем открыто ему сказать, что нас все поддерживают и если он не отдаст нам мирно власть, то весь его род будет истреблен.
2)предотвращать мятеж в собственном городе недавно захваченном. Мы создаём сеть и подкупаем глашатаев и с их помощью ищем лидеров оппозиции, после того, как нашли их мы их убиваем и город успокаивается.

Второстепенные:
механика:описание:
диверсия в городе(уничтожить здание)Послать шпиона, чтобы он совершил диверсию в городе и уничтожил выбранное нами здание.
возможность сжигать запасы еды в городе/замкеПослать шпиона, чтобы он уничтожил провиант поселение во время осады, чтобы мы могли их победить голодом или заставить их сдать поселение без боя.
диверсия в армииЗаслать шпиона в армию врага, чтобы он уничтожил запасы еды армии и она распалась на отряды лордов.
дестабилизировать мастерскуюПослать шпиона, чтобы уничтожить мастерскую своего конкурента.
похитить человека(и потом потребовать выкуп за него)Посылаем шпиона похитить человека (можем выбрать любого, если это будут лорды то сложнее похитить, если это дети и дворяне, которые не выходят из поселения, то легче).
соблазнить лордаДля чего нужно это?
С помощью этой механики мы можем увести компаньона из другого клана, также сына лидера клана(но не самого лидера).
навести справки о характере персонажа(нравственные ценности)У нас есть 2 варианта узнать характер выбранного персонажа: отправить своего агента собирать информацию или заплатить куртизанкам, чтобы они по своим связям узнали, биографию персонажа.
устроить беспорядки в городеБеспорядки нужны, чтобы грабить города(не захватывать), но также можно устроить беспорядки во время осады города, чтобы ослабить гарнизон. Сами беспорядки проходят внутри города будет битва, горожане(+ополчение, если подкупите их) против гарнизона поселения. Чтобы поднять недовольство граждан (и повысить шанс на успех) нам нужно, заручиться поддержкой мясника и пекаря они будут пускать по городу слухи, что нынешний губернатор города обирает их, также можно покупать объявления в художественном магазине(это если в ваших планах ограбить город). Если в ваших планах ослабить гарнизон, то вы можете заручиться поддержкой только 1 из 2 глашатаев(мясник и пекарь) и в диалоге сказать ему: "Я хотел бы помочь горожанам с вооружением"(передать оружие горожанам). Где достать оружие? Вы можете купить его в городе, собрать после поля боя или в диалоге с капитаном ополчением попросить его снарядить горожан(только в том случае если вы заручились поддержкой ополчения). Также вы можете завербовать ополченцев к себе с помощью подкупа, если вы хотите нанести максимальным урон гарнизону.

Note: Каждая механика имеет свой шанс на успех, кроме "создать подпольную-разведывательную сеть" эта механика имеет 100% шанс на успех. Любое ваше агрессивное действие привлекает внимание короля, будет система внимания(шкала), если она заполнится, то за вашу душу будут охотиться профессиональные убийцы(они не оглушат вас, а убьют). Можно также понижать внимание: со временем она сама понижается, подкупать кастелянов и констеблев, чтобы они закрывали глаза на враждебные действия. Действия, которые влияют на внимание:
  • подготовить покушение
  • заменить чиновника на своего человека(если вы убьёте его)
  • диверсия в городе
  • возможность сжигать запасы еды в городе/замке
  • диверсия в армии
  • дестабилизировать мастерскую
  • устроить беспорядки в городе
  • похитить человека
4.Добавьте агентов. Они нанимаются, также как и компаньоны, но у городских фракций(воры, куртизанки, наёмники, ополчение).
Note: Агентам нужно платить деньги. После того, как вы наняли агента он становится ваш, но он не присоединяется к вам в армию, а остаётся в городе(агентов нельзя таскать с собой), вы также можете приказать агенту переехать в другой город. На Tier 1 клана вы можете 4 агента и с каждым новым уровнем ограничение повышается на +2. На Tier 6 клана вы можете иметь 14 агентов. Также место наёма агента, также имеет важность, так как агенты, тоже будут иметь свою культуру и если вы наняли агента во Vlandia, то он будет немного хуже выполнять задания в соседней Battania. Агент одинаковой культуры будет более успешно выполнять задания на своей земле.
У каждой из фракций есть свой бонус:
ворыкуртизанкинаёмникиополчение
воры более скрытные и легко находят общий язык с местным населением.
Лучше всего они справляются с:
-Контрразведка
-Устроить беспорядки в городе
-Создать подпольную-разведывательную сеть
-Возможность сжигать запасы еды в поселении
-Диверсия в армии
куртизанки могут соблазнять лордов и им легче всего внедриться в правительство, легко узнавать чужие секреты.
Лучше всего они справляются с:
-Разведка
-Соблазнить лорда
-Навести справки о характере персонажа
наёмники лучшие убийцы и диверсанты.
Лучше всего справляются с:
-Подготовить покушение
-Похитить человека
-Диверсия в городе
-Дестабилизировать мастерскую
ополчение это универсальные агенты, они средние во всём и имеют самых дешёвых агентов. Ополчение также имеет немного больше шанса на успех в внутри своей фракции, так как знает устройство безопасности королевства.
Note: Это не значит, что определённая фракция может делать только выбранные действия, это значит, что у каждой фракции есть свои сильные стороны. Вы можете свободно назначить вора соблазнить лорда(конечно, если персонажи будут разных полов), но вор скорее всего провалит это задание, так как у него будет плохо развит данный навык. Любого агента можно назначить на любое миссию. "заменить чиновника на своего человека" это универсальная механика агента нужно подбирать в зависимости от того, каким методом вы хотите избавиться от чиновника.
У агентов будет отдельная ветка прокачки, отличающаяся от стандартной ветки прокачки:
навык:разведка/контрразведкаскрытностьпланированиеразрушениесоблазнениесплетничать(gossip)
на что влияет:-Разведка
-Контрразведка
-Возможность сжигать запасы еды
-Диверсия в армии
-Подготовить покушение
-Похитить человека
-Диверсия в городе
-Дестабилизировать мастерскую
-Соблазнить лорда-Устроить беспорядки в городе
-Создать подпольную-разведывательную сеть
-Навести справки о характере
бонус от навыков:увеличивает скорость внедрения шпиона в город, уменьшает время поиска информации о передвижений армий, увеличивает эффективность перехватывания вражеских шпионовувеличивает шанс на незаметное проникновение в вражеский город или армию, уменьшает шанс быть пойманным во время заданияуменьшает время подготовки на убийство и похищение, увеличивает шанс на успех для убийства и похищенияуменьшает время подготовки диверсии, увеличивает урон наносимый постройкамувеличивает шанс на соблазнение лорда, уменьшает время соблазнения лордаувеличивает скорость создания сети, увеличивает эффективность сети(намного выше шанса подкупить кого-либо, меньше денег требуется на подкуп), уменьшает время на поиск оппозиции в городе, увеличивает недовольство граждан во время беспорядков, уменьшает время на поиск информации о персонаже
Note: Вы также можете добавить атрибуты в систему прокачки(P.S.: но я не вижу в этом смысла).
Нажимаем на иконку "шпионажа" и появляется главное меню:
IujIoIQ.png
5.Журнал новостей. Журнал новостей нужен для того, чтобы игрок мог просматривать все игровые события, которые он пропустил.
8e1KPke.jpg
5fwKY74.png
6.Меню заговора. В меню заговора мы можем начать революцию в любом королевстве и посмотреть текущие миссии, которые выполняют наши агенты.
uJKPhgh.png
6VJxhY1.png
dD5F4Tu.png
7.Меню сетей. В меню сетей мы можем выбрать тип оперативной работы(поиск единомышленников-революция и искать лидеров оппозиции-контрреволюция).
xMfsmEz.png
Нажимаем на кнопку "Allocate capital for the network" и появляется меню:
Kbp35Tm.png
Нажимаем на кнопку "Enlist the support of local" и появляется меню:
LK7G5vW.png
Нажимаем на кнопку "Change the type of work" и у сети меняется тип работы с "Type of work: search for like-minded people" на "Type of work: search for opposition leaders".
Note: Лордов, наёмников и федеральных чиновников мы должны лично подкупать или убеждать.
Дипломатия и внутренняя политика
Дипломатия
Note:когда мы нажимаем на consider making peace, то у нас не заключается мир автоматически, а появляется меню бартера с послом данной фракции.
Степень отношений с другими государствами:
  • 60)подписать договор о ненападении(это первый шаг к улучшению отношений между фракциями)(если 2 фракции одновременно воюют с 3 фракцией, то у них больше желания подписать договор о ненападении. Например Вландия и Стургия воюют с Баттанией, то у Вландии и Стургии если смысл в заключение договора).
  • 61)предложить брачный союз(только себя и своих родственников, никаких компаньонов, если вы лидер династии, то вы можете, также заключать брак для своего вассального клана, но только с лидером клана или его детьми, точно также никаких компаньонов).
  • 62)оборонительный союз(обязывает обе стороны заступиться друг за друга, если на вас нападут, если вы напали на кого-то, то ваш союзник не придёт к вам на помощь).
  • 63)военный союз(мы можем предложить нашему союзнику вместе напасть на другое государство, в диалоге с лидером союзного государства будет диалог: -"Что вы думаете о том, чтобы нам вместе напасть на другое государство?". -"На какое именно государство вы хотите напасть?" это ответ лидера союзного государства, после его ответа появляется список из всех государство, на которые мы можем напасть. Также военный союз=оборонительный союз, то есть если на вас нападут, то союзник заступится за вас).
  • 64)экономический союз(мы можем вместе с нашим союзником объявить эмбарго против другого государства. Эмбарго можно реализовать 2 способами: каравану нельзя заходить в город или караванам можно заходить в город, но они должны будут платить дополнительные пошлины за въезд в город).
  • 65)объединить 2 королевства в империю. Мы можем поговорить с лидером другого королевства и спросить у него, хочет ли он создать империю с нами(в диалоге) или, если он не хочет мы можем заплатить ему, чтобы он согласился стать частью империи(в меню бартера)(это мирный способ создать империю), чтобы создать империю мирным способом у нас должен быть военный и экономический союз с данным королевством.
Note: Также добавьте возможность разорвать любой союз.
66)потребовать ребенка. Мы можем потребовать ребёнка лордов или короля во время подписания мирного договора в качестве гаранта мира, что они не нападут на нас. Когда мы получаем ребёнка, то он будет с нами до своего восемнадцатилетия, по достижению 18 лет у нас есть выбор, что с ним делать: оставить его с нами или послать его домой. Чем дольше он с нами находится, тем больше шанс, что он будет считать нас своей семьей(например: мы получили ребёнка, когда ему было 9 лет и спустя 9 лет он полностью ассимилировался) и действовать в наших интересах. Если его фракция нападает на нас, то мы можем казнить ребёнка без каких-либо моральных последствий.
67)взять другое государство под свой протекторат. Если вы выигрываем войну и нанесли ошеломительное поражение врагу, то мы можем заставить его встать под наш протекторат и если он соглашается, то автоматически создаётся империя(военный способ создать империю).
68.)заставить другое государство платить нам дань. Мы можем выбирать: срок, до которого будет выплачиваться дань и количество динаров, которое будет выплачиваться в день. Например: мы выбрали, что дань будет нам выплачиваться следующие 50 дней в размере 2000 динаров в день и итого после 50 дней у нас будет 100.000 динаров.
69)напасть на другое государство. Мы можем заплатить одному государству, чтобы он напал на другое государство(список всех фракций).
70)заключить мир с фракцией. Мы можем заплатить одному государству, чтобы он заключил мир с другим государством(список всех фракций).
Политика
71)возможность подкупать лорда (своей фракции) в пользу того или иного решения на время голосования.
5dXPREj.png
4kfAX8g.png
cUPShqy.png
Note: "Когда мы выдвигаем предложение по передаче поселения кому-нибудь другому" будет такое же меню, как в "Голосование за владельца поселения".
Если вы хотите, чтобы лорд воздержался от голосования, то это будет намного дешевле, нежели переубеждать его в ту или иную сторону(за или против; в отношении определённого лорда).
72)если вы являетесь лидером фракции и вы глава династии, то у вас есть возможность издать указ, в котором говорится кто из кланов вашей династии станет главой фракции, когда нынешний правитель умрёт.
73)простейшие законы. За убийство или калечение животных в поселениях игроку должны давать штраф.
74)в данный момент в игре есть:
королевство - государственное образование, король - лидер королевства, совет лордов - собрание лордов для принятия законов(ранняя форма парламента).
Я предлагаю добавить: империя - государственное образование включающее в себя несколько королевств, можно создать как военным, так и мирным способом; император - лидер империи(совет лордов останется в империи). Империя состоит из 2 и более королевств, можно хоть всю Кальрадию присоединить к своей империи. Если империя состоит из 2 королевств и одно из них вышло из империи, то империя разваливается. Создание империи даёт следующие бонусы: увеличивается скорость строительства, увеличивается скорость производства деревней/мастерских, увеличивается доход с караванов, увеличивается благосостояние поселений.
75)в данный момент в игре есть:
абсолютная монархия - власть передаётся по наследству.
Я предлагаю добавить ещё и выборную монархию - власть достаётся избранному правителю, которого изберет совет лордов на 2 года. Она может быть как в королевстве, так и в империи. Выборный правитель подчиняется совету лордов. Выборная монархия может стать под давлением народа. Выборный правитель также может узурпировать власть в королевстве, если имеет достаточный контроль власти во всех ветвях власти(федеральные чиновники).
76)добавьте в принятие закона, полоску по которой видно насколько сильно народ поддерживает данный закон.
GRyMyB4.png
77)добавьте 2 надписи в меню "Policies":
контроль власти - будет показываться как сильно нынешний правитель контролирует ветви власти(на должностях федеральных чиновников сидят свои люди), если у правителя никого нет в федеральном правительстве, то он имеет всего 20% власти(всего 5 ветвей власти: король, канцлер, фельдмаршал, казначей, секретный советник), если правитель слишком сильно контролирует власть, при этом в государстве форма престолонаследия - выборная монархия, то правитель может узурпировать власть;
поддержка народа - показывает как сильно народ одобряет нынешнего правителя, от этого фактора зависит как сильно будут вспыхивать гражданские мятежи. Гражданские мятежи - это восстание крестьян в деревень, на время восстания деревни перестают платить налоги, производить ресурсы и т.д. Если вы владеете землей в деревне, в которой происходит мятеж, то ваше производство тоже останавливается.
jCKebxf.png
Previous: Part 2
Next: Part 4
 
Last edited:
Top Bottom