Сделаем Знаменосца великим. Часть 1: Улучшение городов: недвижимость, улучшение мастерских и много другого. Развлечения для игрока, новые виды заработ

Users who are viewing this thread

Le4UOSx.png

Note: Фото может быть плохого качества или вообще не совпадать с действительностью, я ищу их в интернете или в видео, у меня нет возможности сейчас самому делать фото. Где-то могут возникнуть сложности перевода.
AWglBll.png

Улучшение городов
1)Доделать города до конца, сейчас они сделаны на 80% процентов, города не должны быть коридорными, больше улиц соединенных друг с другом.
Wo7qokM.jpg
2C9tXDF.jpg
xmgpnSF.jpg
pP9yeKt.jpg
BfiXPvQ.jpg
LPl2eLt.jpg
2)Сделать более четкие границы в городах на районы(богатые, средние, бедные), где богатые-безопасно, средние-нормально, бедные-опасно. Всего в городе должно быть 5 районов (богатый, средний, бедный, центр, ворота)
areas are arranged in descending order (middle-largest area, gate smallest)
k4siMCw.jpg
Если город находится на побережье и имеет порт, то портовый район можно соединить со средним или бедным в один целый район. В бедном районе находятся склады.
Недвижимость
3)Добавьте возможность покупать недвижимость в городе. Недвижимость мы будем покупать у риелтора, он находится в таверне.
bJr7zWs.jpg
Мы можем купить следующее:
  • Дом. Мы можем купить дом в среднем и богатом районе(всего 2 вида)(для каждой фракции будут свои интерьеры домов): коттедж(в среднем районе)(описание: одноэтажный дом без прилегающей земли, внутри дома есть помещения: гостиная, кухня, спальни. Декор дома выполнен в традиционном-обычном стиле) и особняк(в богатом районе)(описание: двухэтажный дом с прилегающей землёй, за домом находится небольшой сад, весь участок огорожен решёткой. Декор дома выполнен в традиционно-богатом стиле). Коттедж стоит 6000, особняк стоит 22.000. Мы можем покупать дополнительный интерьер для дома: картины, стенды для брони, стенды или витрины для оружия(напольные и настенные)(это можно купить у furniture maker, кроме картин, картины можно купить в Art Shop). Дом нужен для того, чтобы оставлять членов своей семьи там и сделать место сбора своих компаньонов, когда они сбежали из плена(не бегать по карте за собиранием компаньонов, а сделать пункт сбора и они сами будут приходить в назначенное место(сделать жилым дом)), также в доме можно оставлять вещи(размер инвентаря дома будет составлять 1000), а также для отыгрыша РП. Также даёт бонус к восстановлению здоровья в городе.
    Нажимаем на "недвижимость" и появляется:
    xiwCdgq.jpg
    nqsLKQO.jpg
  • Склад. Склад находится только в бедном районе. Склад нужен, чтобы хранить вещи, готовую продукцию или ресурсы на переработку, также мы можем отправить товары из этого склада в выбранное нами место. Склад это временное хранилище. В 1 городе можно купить только 1 склад, вместимость склада будет составлять 5000. Стоимость склада составляет 10.000.
    7Cws1Ne.jpg
    Нажимаем на кнопку "Send goods" и появляется меню:
    fbqFOBZ.jpg
    После того, как выбрали и нажали "Done" появляется меню:
    qG1gZAh.jpg
  • Офис логистики. Он нужен нам, чтобы создавать и управлять караванами. Подробнее написано в Жизненном пути торговца №3. Максимум только 1 офис можно купить.
Нужно перенести описание мастерской в подпункт "мастерской":
9Pacp3W.jpg
uzsqazo.png
Note: 1)В начале игры мы можем иметь всего 2 объекта недвижимости, с каждым новым уровнем клана количество будет увеличиваться на +1(на Tier 6 клана мы можем иметь 8 объектов недвижимости). 2)Варианты взаимодействия с недвижимостью: продать, сдать в аренду, сделать жилым дом(там будет жить ваша семья). 3)Стоимость дома увеличивается, если вы обставили его дополнительным интерьером. 4)Если город, в котором находилась ваша недвижимость, был захвачен, то вся ваша недвижимость будет арестована и после возвращения города, вы сможете свободно пользоваться.
Развлечения для игрока
4)Добавить кулачные бои.
Про бои нужно спрашивать у мужиков в таверне, они скажут, что в бедном районе в одном из складе проходят бои. Урон от ближнего боя зависит от количества силы. Выносливость влияет на скорость нанесения удара. 4 вида драки:
  • чемпионат. бой проходит 1vs1. Если бой проигран, то чемпионат не начинается сначала, а прогресс сохраняется, можно позже прийти и продолжить чемпионат на том месте, где остановился игрок. Чемпионат единоразовый, после победы нельзя перепройти. За победу в чемпионате выдается награда: известность, 4000 динаров, отношение с любым лидером бандитов, который находится именно в этом городе.
    Q7ZqAha.png
  • тренировочный бой (бой начинается с рандомным бойцом или выбирать с кем драться)
  • командный бой 5vs5
  • настраиваемый бой(выбирать сколько человек будет в вашей команде, сколько в команде противника, выбирать виды бойцов)
Акробатика, сила и выносливость влияют на сложность противника. Виды противников: Vigor и Endurance
  • 1-горожанин ( 2 VIG, 2 END и 20 акробатики)
  • 2-солдат ( 4 VIG, 4 END и 50 акробатики)
  • 3-ветеран ( 6 VIG, 6 END и 75 акробатики)
  • 4-ловкач ( 3 VIG, 10 END и 160 акробатики)
  • 5-мастер ( 10 VIG, 3 END и 60 акробатики)
Note: 1-3 обычные бойцы. 4-5 особенные бойцы. 4- он быстрый, но слабый. 5-медленный, но сильный.
Также можно добавить грязный прием: кинуть песок в лицо( анимация, как персонаж подбирает или просто в начале боя дать игроку в инвентарь песок)
5)Добавить скачки на лошадях(как обычный турнир). Про скачки нужно спрашивать у хранителя таверны в городе, он скажет в какой из деревень проходят скачки(если они все сожжены или после грабежа, то он отправит в соседний город к другому хранителю, узнать у него). 2 варианта скачек(игрок не выбирает, по приезду игра рандомно выбирает какой вариант будет):
  • на время(дойти до финиша за определенное время)
  • командные скачки (10 участников одновременно стартуют и кто первый доберется до финиша, без времени)
В случае победы игрок получает: деньги, приз для лошади(седло) и очко бонуса на лошадь.
Торговцы, магазины, ремесленники
6)добавить магазины: художественный магазин, портного, конюшню.
1.художественный магазин отдельная локация, как таверна, заходим внутрь и сразу видим полки с книгами и картинами и торговца за прилавком. За торговцем большое помещение, где сидят писатели и переписывают книги/пишут книги и художников рисующих картины/вывески(для торговцев)/объявления(писатели и художники отделены друг от друга стеной). Мы можем поговорить только с торговцем за прилавком, взаимодействие с торговцем:
  • купить книги. Всего книг будет 120 фракционных(по 20 на фракцию)(дают бонусы к перкам)+безфракционные книги(книги увеличивающие пати сайз, количество предприятий, эффективность караванов и предприятий, снижение налогооблажение, количество спутников)
  • купить картины. Картины дают известность ежедневно от 0.1 до 1 в день. Соответственно картина дающая 1 известность в день будет стоит больше 80к. Картина дающая 0.1 известность будут стоит от 5к.
  • купить объявления (для шпионажа)
  • заказать книгу о жизнеописании себя(эта функция показывает статистику всего, что мы сделали за свою жизнь, сколько убили людей, сколько выполнили квестов и т.д.) Реализовано может быть 2 способами: 1)интервью с писателем, мы отвечаем на вопросы (не больше 6-8 ) и по окончанию интервью, ждем 1 день и приходим за книгой. 2) или просто говорим торговцу, что хотели бы заказать услугу написание книги о герое и он нам говорит приходить через пару дней. 1 способ интересный, но его будет труднее реализовать, 2 способ легко реализовать, но он не такой захватывающий. Эта конечно платная услуга.
  • покупать музыкальные инструменты(барабаны) для солдат. Прокачивать солдат до барабанщиков.
pd5DA7Q.jpg
JifjBzT.jpg
8ot9xLf.jpg
2HdB5CX.jpg
Hi7KaEm.jpg
2.портной находится на улице(без загрузки локации). Взаимодействие с портным:
  • менять цвет, добавить герб на обычную одежду и военные гамбезоны(только на одежду которая находится в слоте armor)(battle/civilian outfit) и изменять цвет, добавить герб на плащ(battle/civilian outfit)(для себя и своих компаньонов).
    add the ability to create a color yourself (the square is taken from paint), add a similar square in the banner creation menu, add more colors.
    Nu9mIFY.jpg
  • надевать полотно на броню лошади и персонажа(на слот armor человека и лошади)(героя и спутника), само полотно можно перекрасить, добавить герб, добавить различные узоры. Полотно будет надеваться поверх брони. Также полотно, можно снять и перевесить на новую броню. P.S.: Я понимаю, что это наверное будет очень сложно сделать, но эта отличная customization брони к тому же отлична выглядит.
    2 options: to the waist, to the shoes.
    FKRV5c2.jpg
    PhmzRKS.jpg
    Ge0eFxu.jpg
    joT48tC.jpg
    bFnI8pw.jpg
    kjHcw9s.jpg
    2 options: for the whole body of the horse, for half of the body of the horse.
    DDdxqpd.jpg
    PBCTEkH.jpg
    rdd0uop.jpg
    syyR2xf.jpg
    Согласитесь, выглядит же круто.
    7KhNGDv.jpg
    iarjr6C.jpg
    dN5jnJ3.jpg
    KyNyDW5.jpg
    2g3UTiS.jpg
    exzXP35.jpg
    mkyhBfj.jpg
  • покупать баннеры и штандарты для солдат. Прокачивать солдат до знаменосцев. Баннер и штандарт различаются тем, что баннер может нести как пеший, так и конный солдат. Штандарт может нести только пеший солдат.
    x4YlBu5.png
    laNdcP8.jpg
    Z6zcITB.png
WRGtWjs.jpg
4aJaShD.jpg
3.конюшня нужна для прокачки лошади. Мы приходим к конюху и говорим, что хотели бы развести свою лошадь с его лошадью и получить потомство себе(стоимость услуги 10к). Появляется меню лошади, где мы распределяем очки бонуса по характеристикам(1 очко бонуса дает +3 к выбранной характеристике, поставить максимальное ограничение на характеристики). Когда закончим, конюх скажет приходить через 2 недели за потомством(двойное потомство у лошади очень маленький шанс 5-10%, получаем 2 лошади с одинаковыми характеристиками). По прибытию конюх отдает потомство(переименовать лошадь?).
За основу я взял лошадь Aserai:Поставим ограничение на прокачку:
Charge damage: 7
Speed: 66
Maneuver: 70
Hit points: 200
30
80-90
90-100
300-350
pMV27Oy.jpg
7)добавить ремесленников:
rhEr3WY.jpg
vSszpmz.jpg
возле пекарни будет продавец кондитерских изделий
34fuXsK.jpg
8GvfuRj.jpg
ay3vyUl.jpg
(производит мебель)(плотник)
H2shBDT.jpg
xHQ6w5B.jpg
nN3jYbz.jpg
T9LsWvs.jpg
e8p9uvs.jpg
WLxH7sK.jpg
nWrbryF.jpg
RiGpWAH.jpg
KlUbwMS.jpg
Pk9AyLa.jpg
Note:Добавить вывески для торговцев: художественный магазин, портной, butcher, baker, furniture maker.
Городские фракции и НПС
8.)добавить городские фракции: воры , куртизанки , наемники(филиал каждой фракции наемников , есть во всех городах своей фракции), капитан ополчения
  • место базы куртизанок: бордель находится в богатом районе(с самого начала знаем расположение)
  • место базы воров: паб находится в бедном районе(с самого начала знаем расположение)
  • место базы наемников: склад находится в бедном районе.
    Знакомство с фракцией: с наёмниками мы начинаем знакомство в пабе, сначала мы встречаем персонажа "Незнакомец" на наш вопрос "Не подскажите, кто может дать работу" он ответит, что у него для нас есть задание[name quest] по завершению, которого он скажет, что нам можно доверять и отведёт на свою базу(склад переоборудованный под казармы), чтобы познакомиться с его командиром. Командир даст нам ещё одно задание [name quest], по завершению которого, он скажет, что теперь мы друг клана и расскажет нам про остальные базы в других городах. Note: Если во время выполнения квеста Незнакомца вы пошли в другой город, к другому незнакомцу (но той же фракции), то он скажет, что вам уже выдали задание и вам нужно сначала закончить его.
    Расположение фракций по городам:
    The Brotherhood of the Woods - VlandiaCompany of the Golden Boar - VlandiaWolfskins - Battania
    Galend
    Jaculan
    Charas
    Sargot
    Pravend
    Ocs Hall
    Rovalt
    Ostican
    Car Banseth
    Pen Cannoc
    Dunglanys
    Marunath
    Seonon
    Forest People - SturgiaLake Rats - SturgiaSkolderbrotva - SturgiaKarakhergit - Khuzait
    Sibir
    Tyal
    Omor
    Varnovapol
    Revyl
    Varcheg
    Balgard
    Baltakhand
    Makeb
    Ortongard
    Chaikand
    Akkalat
    Odokb
    Beni Zilal - AseraiGhilman - AseraiJawwal - Aserai
    Quyaz
    Sanala
    Qasira
    Husn Fulq
    Razih
    Hubyar
    Askar
    Iyakis
    Eleftheroi - EmpireEmbers of the Flame - EmpireHidden Hand - EmpireLegion of the Betrayed - Empire
    Amprela
    Myzea
    Syronea
    Onira
    Danustica
    Lageta
    Ortysia
    Rhotae
    Jalmarys
    Amitatys
    Lycaron
    Poros
    Vostrum
    Phycaon
    Zeonica
    Epicrotea
    Diathma
    Argoron
    Saneopa
  • место базы ополчения: военный квартал(казармы) в среднем районе(с самого начала знаем расположение).
наёмникиворыкуртизанкиополчение
-один человек выдает себя за члена нашей организации, разберись с ним.
-один из наших солдат работает на врага, найди и убей его.
-устроить засаду на патруль солдат.
-один солдат отказывается сотрудничать с нами, уговори его, чтобы он начал сотрудничать с нами.
-помочь устроить диверсию в городе.
-нашего человека поймали, скоро его будут перевозить в другой город, освободи его.
-перехватить товар торговца.
-нашего человека ищут по всем окрестностям, сопроводи его в безопасное место(на вас нападут).
-скоро у нас будет встреча с местным лидером бандитов, нам нужна охрана.
-помочь продать награбленное, нам дадут товары и нужно отвезти их в другой город к другим ворам.
-кто-то убивает наших девушек, ходят слухи, что это один из попрошаек, найди и разберись с ним.
-один из лидеров бандитов ограбил бордель и забрал все деньги, верни нам деньги.
-один из клиентов не заплатил за услугу, он оказался местным солдатом, получи от него деньги.
-одна из наших девушек, пыталась раздобыть информацию у стражника с помощью соблазнения, её поймали и посадили в тюрьму, освободи её.
-местный бандит похитил девушку, освободи её.
-убить контрабандиста, который помогает ворам вывозить украденные товары из города.
-один торговец, поручил забрать долг у торговца из соседнего города, который не хочет отдавать долг.
-разобраться с местными лидерами бандитов.
-горожанин помог наёмникам поджечь здание казарм, мы нашли его в соседней деревне, арестуй или убей его.
-перехватить партию оружия у местного лидера бандитов.
куртизанкиворыополчениенаёмники
обаяниеакробатика
roguery
лидерство
тактика
все боевые навыки(6)
ополчение​
наёмники​
1)солдат нанимаем у персонажа - recruiter.
2)Нанимаем рекрутов ополчения:
[fraction name] militia archer - 60 за 1.
[fraction name] militia spearman - 40 за 1.
Note: При захвате города другой фракцией юниты не меняются.
1)солдат покупаем у персонажа - лейтенант.
2)Нанимаем солдат низшего ранга за 90 за 1.
Нанимать агентов для шпионажа у каждой фракции будут свои агенты.
9)городские фракции расставлены по городу(группы людей), каждая фракция будет стоять только в своём районе, кроме наёмников, потому что наёмники тайно находятся в городе и не могут открыть стоять на улице.
10)добавить следующее:
  • охотников за головами. Мы их будем нанимать в пабе, чтобы приказать им патрулировать местность возле поселения(если вы владеете поселением).
  • добавьте сбежавших дезертиров, из армий или после поля боя, в пабе по 10-25 человек, мы сможем их нанять или убедить присоединиться их к вам, чтобы им простили дезертирство.
  • добавьте больше нейтральных наёмников в таверны(Watchmen upgrade tree).
11)добавьте авторитета в пабе. Он за определённую плату может сделать ваши отношения с фракцией нейтральными(0), это немного дороже, чем если заключить мир в бартере с этим государством.
12)добавьте придворных слуг(женщин и мужчин) в каждое поселение в зал правителя. Они не будут состоять в клане, они привязаны к определенному поселению. Если вы владелец поселения, то вы можете из слуги сделать агента(шпионаж) или компаньона(бесплатно).
13)количество придворных слуг будет зависит от показателя процветания. Раз в год в поселения появляются новые слуги.
14)живые нпс в городах, горожане будут ходить по улице.
Note: Какие НПС в каких районах находятся:
  • богатый район: художественный магазин, портной, jeweler
  • средний район:butcher, shoemaker, barber, potter
  • бедный район:baker, furniture maker, mason
Другое
15)возможность пожертвовать еду в город (после осады или он сильно голодает)
16)заходить в город с 2-3 компаньонами (выбирать с кем заходить)
17)возможность казнить пленника находящегося в тюрьме, когда вы лорд поселения(замка или города)(добавить палачей, места для казней или виселицы)
18.)Возможность быть губернатором своего поселения, разделить понятия губернатор и наместник. Губернатор тот, кто правит городом(оставить как есть). Наместник это тот, кто управляет городом в отсутствие губернатора, то есть вы назначаете наместника и в меню вашего города появляется кнопка:
MsxleZe.jpg
Нажимаете на кнопку и включается анимация, как вы ждёте в городе, но при этом у вас качается управления(возможно лидерство). Также во время правления могут появиться ивенты. Например: на ваших владениях поймали браконьеров и стража привела их к вам, с вопросом , что с ними делать? Варианты действия: казнить, посадить в тюрьму, пускай заплатят штраф, отпустить.
19)входить в город вместе с крестьянами(незаметно)(если вас разыскивают в городе, то это как вариант незаметно проникнуть в город).
20)заказать выпивку в таверне и выпить ее (эффекты алкоголя).
21)добавить плащи для civilian outfit.
22)добавить красивую дорогую одежду.
23)добавить черный рынок, черный рынок контролируют бандиты, там можно покупать дорогие вещи с 20-30% скидкой, черный рынок появляется когда в городе остается 1 банда(можно помочь 1 банде перебить остальные банды или самому стать боссом бандитов и уничтожить остальные банды).
24)добавить перк в roguery позволяющий носить скрытную броню в городе, добавить скрытную броню, ее можно покупать только у бандитов на черном рынке.
25)в данный момент в игре можно двигать сельских жителей(бежать им в спину тем самым двигать их), в тоже самое время нельзя двигать стражников. Сделайте так, чтобы нельзя было двигать сельских жителей.
26)звуки города: лай собак, звук разбившегося стекла, звук крика людей, вода капает с крыши, звуки птиц.


27)знамя правителя висит на стенах домов в городе
AP5Iy3O.jpg
28.)вид сверху города со всеми пометками активных персонажей. нажимаем клавишу M и камера переключается на другую камеру с панорамой на город, нажимаем Alt и видим всех НПС.
P2A3hx6.jpg
29)добавить случайные события в городах. События могут быть 2 типов: фракционное(1 фракция с другой фракцией и вам нужно встать на чью-либо сторону, тем самым улучшить отношение с одной фракцией и ухудшить с другой) и нейтральное событие(это может быть всё, что угодно: поймать вора, разборка местных жителей и т.д.).
30)добавить объявления(расклеенные по всему городу на стенах домов) из которых мы будем узнавать, что происходит в городе или о действиях игрока, которые мы совершили. Можно подойти к ним и появится UI нажмите F, что бы прочитать, после появляется текст объявления на весь экран.
Феоды
31)возможность отказаться от феода при голосовании, который был передан вам.
32)штраф за отсутствие губернатора в поселении.
33)сделать ограничение на количество феодов. P.S.: Это нужно, чтобы игрок взаимодействовал с другими кланами, сейчас, когда игрок может захватить всю карту без каких-либо проблем механики бартера и дипломатии вообще бесполезны. Если будет ограничение на количество феодов, то игрок будет вынужден искать себе друзей, чтобы иметь значительное влияние в королевстве.
34)феоды увеличивают размер армии. Замок увеличивает на + 15, город увеличивает на +25 party size.
35)выбирать кому достанется поселение (появляется список лордов)(в меню голосовании), когда вы хотите поменять владельца поселения.
Улучшение мастерских
36)добавить меню мастерской в том городе, в которой она находится.
djXy7IN.jpg
Нажимаем на "Visit the workshop" и появляется меню:
SR0JKVG.png
Note: Изначальная вместимость инвентаря мастерской 1500. В последствие можно будет увеличивать. Инвентарь мастерской нужен для того, чтобы оставлять ресурсы на производство или забирать готовую продукцию и продавать её самому. Сначала мастерская будет брать ресурсы из stash, а потом если ресурсы закончились, она будет покупать их на рынке. Если у нас несколько мастерских в городе, то в меню будет выбор в какую мастерскую зайти.
37)Улучшение меню мастерской во вкладке "Clan-Other".
  • Кнопка остановить производство.
    sxiVs3v.jpg
    Note: 1)Эта функция нужна, чтобы остановить производство мастерской. Например: в городе высокие цены на необходимый ресурс, вы можете закрыть свою мастерскую и открыть её, когда цена на ресурс упадёт. 2) Также нужно сделать кнопку "Возобновить производство", когда наша мастерская закрыта, чтобы заново пошло производство.
  • Меню управления мастерской.
    jzXy0ot.jpg
    Нажимаем на кнопку "Workshop management" и появляется меню:
    F3hFHwA.jpg
    Note: 1) Зелёным цветом подсвечено, то, что выбрано в данный момент. 2) Первые 2 пункта нужны для того, чтобы повышать уровень мастерской: Квалификация работников влияет на скорость создании продукции; Улучшенное оборудование мастерской влияет на эффективность производства (больше продукции будет выпускаться)(чем лучше оборудование мастерской, тем больше ресурсов она будет потреблять. Например: на Low нужно будет 1 Hides, а на Medium нужно 2 Hides). 3) Сам уровень мастерской немного влияет на все параметры, уровень мастерской автоматически повышается, когда квалификация работников и оборудование мастерской находятся на одном уровне(Medium-2, High-3). 4) Для того, чтобы узнать, что нужно для повышения уровня наводим курсор мышки на нужный уровень и узнаём. 5) Для того, чтобы повысить уровень квалификации работников нужно: деньги и время(Medium-3000 и 4 дня)(High-7000 и 8 дней). Для того, чтобы модернизировать оборудование мастерской нужно будет: Оборудование(Medium and High уровня)(оборудование покупать у "furniture maker") и время(Medium- 7 дней)(High- 14 дней). 6) Когда идёт повышение одного из параметров будь то: квалификация работников, модернизация оборудования мастерской или увеличение склада. Мастерская в это время не приносит доход. 7) Для того, чтобы увеличить склад нужно: деньги и время(2500- 5000 и 5 дней)(4000- 9000 и 10 дней). 8.) Последние 2 пункта это минимальное управления мастерской. 9) Одновременно нельзя прокачивать мастерскую, только 1 пункт из 3(нельзя одновременно повышать квалификацию работников и размер склада и т.д.). 10) Мы можем отправлять товары из инвентаря мастерской на другие наши мастерские или склады.
    Нажимаем на "Send goods" и появляется меню:
    NS98aq0.jpg
    После того, как выбрали и нажали "Done", то появляется меню инвентаря мастерской и того объекта, который мы выбрали:
    h4DjN73.jpg
  • Смотреть статистику мастерской.
    zrMGHEN.jpg
    Нажимаем на кнопку "Workshop statistics" и появляется меню:
    vq1rjpH.png
    uUlGlDV.png
    Нажимаем на 1 из 2 графиков и появляется такой график:
    tYwioQt.png
    WNEC2oh.png
    Note: 1) The price of an item in the menu is also displayed in red if it is more expensive than average, and green if it is cheaper than average. 2) "Stop production" и "Workshop statistics" связаны между собой, сначала мы посмотрим на график и видим, что в течении несколько дней цены упадут и просто закрываем мастерскую. 3) График должен быть анимированный. Мы просто водим курсором мышки по графику и нам показывается: День и цена, в тот день. Вот пример(Конечно в игре волатильность будет больше и числа после "," не нужно показывать):

Как будет выглядеть UI мастерской полностью:
A6HAMdy.jpg
Новые варианты заработка денег
38.)сделайте пассивный доход - инвестиции. Мы можем вложить свои деньги 2 вариантами: 1)вложиться в деревню у старосты. 2)вложиться в мастерскую у торговца. Минимальная сумма, которую мы можем инвестировать-100, максимальная-20.000.
вложиться в деревню​
вложиться в мастерскую​
Мы получим 20% прибыли от вложения.
На срок 10 дней.
Мы получим 10% прибыли от вложения.
На срок 13 дней.
Note: Например: Мы вложили 20.000 в деревню, через 10 дней мы получим назад 20.000 + 4.000 дохода (20%). Если деревню разграбят в то время, когда вы инвестировали в неё, то деньги пропадут. Если город захватит другая фракция, то деньги также пропадут. Вложиться в мастерскую в городе, намного безопаснее, чем вложиться в деревню, потому что деревни чаще грабят, поэтому риск намного больше, что ваши деньги пропадут. Для того, чтобы вложить деньги известность и положительные отношения с персонажем не нужны. Если инвестирование прошло успешно, то мы получим очки опыта для торговли.
Меню, где можно посмотреть в каких местах вы вложили свои деньги:
H3vVVEY.png
Нажимаем на иконку и появляется такое меню:
gJeOunR.png
39)возможность покупать землю в деревнях.
  • Для чего нужно покупать землю? Чтобы производить на ней ресурсы или сдавать землю в аренду и получать пассивный доход.
  • Для того, чтобы купить землю нам нужен Tier 1 клана и 4.000 денег за 1 единицу землю. На Tier 1 клана можно купить только 2 единицы земли и с каждым новым уровнем количество земельных участков увеличивается на 2(на 6 уровне клана можно иметь 12 земельных участков).
  • В 1 деревне максимум можно купить только 4 земельных участка. Некоторые земли (2 или 3 единицы земли в зависимости сколько ресурсов производит деревня) будут заняты деревней, значит, что из 4 участков мы можем купить свободную землю в размере 1 или 2 единиц. Также мы можем выкупать землю на которой деревня производит ресурсы и тем самым поджимать рынок под себя.
  • Чтобы купить земельный участок нужно поговорить со старостой в деревне, там будет диалог: "Я хотел бы купить у вас кусок земли".
    После, того как мы купили землю в диалоге, староста скажет нам: "Что ты хочешь делать с землёй?". У нас есть 2 варианта ответа: я буду производить на ней ресурсы или я буду сдавать землю в аренду.
  • Если мы выберем самим производить ресурсы(а не сдавать в аренду землю), то у нас будет вариант какой тип промышленности мы будем использовать на нашей земле.
    тип промышленности:сельское хозяйствоскотоводстводобыча полезных ископаемыхфабричная промышленность
    ресурсы:Dates
    Flax
    Grapes
    Olives
    Grain
    Cow
    Fish
    Fur
    Horse
    Pig
    Sheep
    Clay
    Iron
    Salt
    Silver
    Silk
    Hardwood
    Тип промышленности мы можем поменять только поговорив с крестьянином на своей земле. Но можно без проблем поменять ресурс внутри определённой промышленности(в меню Other-Lands). Например: у вас промышленность сельское хозяйство и у вас производится ресурс Grain, вы можете легко поменять производимый ресурс на Olives, без разговора с крестьянином, нужно только заплатить немного денег для покупки семян 200-300. Но, если у вас производится Grain, а вы хотите производить Iron, то вам нужно сначала поговорить с крестьянином и поменять у него в диалоге промышленность на "mining", а потом уже производить Iron.
    Пример диалога у крестьянина:
    Me-"Я хотел бы поменять тип промышленности на своей земле".
    Peasant-"Хорошо, какой тип промышленности вы хотите?
    Варианты диалога(Me):Я хотел бы заниматься сельским хозяйством.Я хотел бы заниматься скотоводством.Я хотел бы заниматься добычей полезных ископаемых.Я хотел бы заниматься фабричной промышленностью.
    Варианты диалога(Peasent):Хорошо, вам нужно заплатить 1000, чтобы я нанял крестьян и купил семяна для посева.Хорошо, вам нужно заплатить 4000, чтобы я построил ферму для животных, закупил корм и нанял крестьян.Хорошо, вам нужно заплатить 10.000 на постройку карьера для добычи, найма крестьян и покупку инструментов.Хорошо, вам нужно заплатить 8500 на постройку фабрики, найма и обучение крестьян и покупку инструментов.
    После, того как вы нажали на определённый тип промышленности будет диалог: Me-Я согласен, приступайте к работе. Я передумал, подождите.
    Также, если вы производите сами ресурсы у вас будет вариант, что с ними делать:
    1) отвезти в город на продажу(автоматические делается)
    2) отвезти в склад на хранение(нужен склад)(auto)
    3) отвезти в мастерскую на переработку(нужна мастерская)(auto)
  • Если мы выберем сдавать землю в аренду, то мы будем просто получать 50 динаров с 1 участка в день(пассивный доход).
PIy7m7O.jpg
AxF7GIE.jpg
mzzyUqT.jpg
TKViyLA.jpg
Нажимаем на "Change resource" и появляется меню:
SbzSxws.png
Нажимаем на "Resource purpose" и появляется меню:
gMwE3Ss.png
Note: Если мы выбираем "Take to town for sale", то ресурсы автоматически будут отправлять в город на продажу(в какой именно город мы не выбираем, ресурсы будут продаваться там, где продают свои ресурсы крестьяне деревни(которые бегуют по карте)).
Если мы выбираем "Take to the warehouse for storage", то появляется меню всех складов, которыми мы имеем и туда будут свозится ресурсы с этой земли.
Если мы выбираем "Take to workshop for recycling", то появляется меню всех мастерских, которыми мы имеем и туда будут свозится с ресурсы на дальнейшую переработку с этой земли.
Как будет выглядеть UI Other вместе с недвижимостью, мастерскими и землями.
3BJgfSd.jpg
Note: Также добавьте мастерские, недвижимость и земли в систему бартера, чтобы мы могли обмениваться с другими лордами.

Next: Part 2
 
Last edited:
Готовый трэд.
Я специально выложил русскую версию, до перевода на английский, чтобы сейчас получить первый feedback и исправить ошибки, обязательно прочтите другие части.
Название трэда на английском - Make Bannerlord Great.
 
Last edited:
Back
Top Bottom