Объясните пожалуйста некоторые моменты

Users who are viewing this thread

Rogeon

Recruit
Приветствую форумчане! Я тут новенький, так что посылайте куда надо если что )

1) Интересует такой момент : Когда щит висит на спине, то по логике он должен давать защиту от попаданий в спину, чего сейчас в игре нет как я понимаю :sneaky:. Никто не в курсе будет ли это реализовано или так и останется? Обидно просто когда тебе кидают камень в спину, на которой висит щит а в информере при этом пишется что удар был в живот и довольно болезненный... Или я слишком много хочу? )

2) Забавная ситуация получилась, не понимаю как это вышло : Сидели у меня в нейтральном городе два члена семьи без особой экипировки, фракция этого города объявила войну и моих членов взяли в плен. Далее я два раза отклонил выкуп и дождался заключения мира, после чего они оба прибыли в разные союзные города, откуда я их забрал. Но что было интересно - они оба одеты в комплект офигенно дорогих доспехов по цене, превышающей моё текущее состояние. Где это они нарыли такие вещи?) Украли когда город покидали, или в знак доброй воли им местный Хан подарил?)

П.С Как вообще, такие вопросы тут уместны или я пошёл лесом?
 
Щит на спине: +10 брони. Всё.
Смена экипировки - баг. Встречается довольно редко, в твоем случае, с выгодой. А я вот дополнительные комплекты топовой брони ношу, на подобные случаи. Плюс гибель героев в бою - снаряжение просто исчезает и надо доставать новое.
 
Щит на спине: +10 брони. Всё.
Смена экипировки - баг. Встречается довольно редко, в твоем случае, с выгодой. А я вот дополнительные комплекты топовой брони ношу, на подобные случаи. Плюс гибель героев в бою - снаряжение просто исчезает и надо доставать новое.
Спасибо за ответ, а где вообще можно такие нюансы отслеживать? Какие-то блоги разработчиков или английский форум ? Можете немного сориентировать?
 
где вообще можно такие нюансы отслеживать?
Самый надёжный метод - смотреть в коде. В частности, сравнивать рекомпиляцию dll разных версий. Но понимаю, что такой метод подойдет не всем.
Простые игроки смотрят новости форума (как раз этого, официального).
Пример - https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/beta-patch-notes-e1-7-2.450653/
Отдельные моменты всплывают в темах, посвященных багам игры.
А в целом, личный опыт ничто не заменит. Поскольку мы прекрасно знаем, что конечный, реальный результат не всегда совпадает с намерением даже у разработчиков. Особенно, когда многие значения жестко зафиксированы в разных местах кода, отчего просто-таки неизбежны накладки.
Вроде необходимости ставить мод изменения параметров луков перед sandboxcore, и дублировать после, чтобы вес луков пересчитался корректно.
 
Самый надёжный метод - смотреть в коде. В частности, сравнивать рекомпиляцию dll разных версий. Но понимаю, что такой метод подойдет не всем.
Простые игроки смотрят новости форума (как раз этого, официального).
Пример - https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/beta-patch-notes-e1-7-2.450653/
Отдельные моменты всплывают в темах, посвященных багам игры.
А в целом, личный опыт ничто не заменит. Поскольку мы прекрасно знаем, что конечный, реальный результат не всегда совпадает с намерением даже у разработчиков. Особенно, когда многие значения жестко зафиксированы в разных местах кода, отчего просто-таки неизбежны накладки.
Вроде необходимости ставить мод изменения параметров луков перед sandboxcore, и дублировать после, чтобы вес луков пересчитался корректно.
Спасибо что так подробно, интересно, буду разбираться понемногу!
 
Back
Top Bottom