...Направления ударов и блока на разные кнопки.

Users who are viewing this thread

Всем привет.
Я играю в Mount & Blade с 2009 года, и мне не хватает больше всего только 1 опции. Возможности выставить направления ударов и блока на разные кнопки.
Я очень ждал эту возможность в Bannerlord, но её не оказалось.
Возможно есть люди знающие подобный мод?
Так же я ищу единомышленников с таким же желанием, что бы донести его до разработчиков.
 
Как понять выставить атаку на разные кнопки? Направлением мыши не получается контролировать или что бы блокировка кнопкой на клавиатуре активировалась, а не пкм? В Варбанде точно была возможность блокировки кнопками передвижения, но это анплеебл.
 
Как понять выставить атаку на разные кнопки? Направлением мыши не получается контролировать или что бы блокировка кнопкой на клавиатуре активировалась, а не пкм? В Варбанде точно была возможность блокировки кнопками передвижения, но это анплеебл.
Очень получается. Данная система боя присутствует во многих играх, и во всех есть подобная опция. Мне например куда удобнее использовать удар сверху на колесико мышки, а выпад на кнопке mouse 4-5.
В той же gloria victis я даже блоки выставлял на разные кнопки (блок с лева q, с права e, с верху лкм) и тд. Хотелось бы и тут иметь эти удобства.
 
(блок с лева q, с права e, с верху лкм)
Это имба, если и добавят, то только в сингл. И то я думаю, что навряд ли. И без этой функции в мультиплеере хватает фехтовальщиком от бога, которые за долю секунду до удара ставят блок.
 
Это имба, если и добавят, то только в сингл. И то я думаю, что навряд ли. И без этой функции в мультиплеере хватает фехтовальщиком от бога, которые за долю секунду до удара ставят блок.
не понимаю что в этом имбового, просто удобство. а вот мышкой дрыгать как сумасшедший перед воротами что бы бить с верху топором это действительно порнография.
 
не понимаю что в этом имбового, просто удобство. а вот мышкой дрыгать как сумасшедший перед воротами что бы бить с верху топором это действительно порнография.
Автоблок чем не устраивает, если вам не нравится ручная блокировка?
 
ОК, проехали с блокировкой. Что непонятно в системе нанесения удара? Просто отводишь мышку на миллиметр и удар наносится в нужном направлении. Пример: немного вправо отодвинул мышку (на 1 мм) и сразу же появляется стрелочка, уведомляющая, что удар будет нанесён справа. Я понял суть ваших мыслей с настройками удара, но это более подходит для аркадных игр или около того, где для каждого удара есть отдельная кнопка. В том же Kingome Come Deliverance такая же система нанесения удара, как в Bannerlord(почти вместо 4, там 5 вариантов нанесения удара). В Ведьмаке 3 вообще 2 удара: быстрый и сильный(нажать и удерживать кнопку удара ЛКМ).
 
И разрабы говорили, что в нынешней боевой системе их всё устраивает, поэтому я бы не стал надеяться на добавление этой механики.
 
ОК, проехали с блокировкой. Что непонятно в системе нанесения удара? Просто отводишь мышку на миллиметр и удар наносится в нужном направлении. Пример: немного вправо отодвинул мышку (на 1 мм) и сразу же появляется стрелочка, уведомляющая, что удар будет нанесён справа. Я понял суть ваших мыслей с настройками удара, но это более подходит для аркадных игр или около того, где для каждого удара есть отдельная кнопка. В том же Kingome Come Deliverance такая же система нанесения удара, как в Bannerlord(почти вместо 4, там 5 вариантов нанесения удара). В Ведьмаке 3 вообще 2 удара: быстрый и сильный(нажать и удерживать кнопку удара ЛКМ).
К сожалению сути вы как раз не понял. Я если честно с трудом понимаю как вы сюда приписали, и ведьмак, и Kingome Come Deliverance.
Да и причём тут аркада? Если уже говорить о примерах то отлично сюда подойдет gloria victis боевая система абсолютная копирка за исключение мельчайших нюансов от которых суть не меняется.
В игре есть возможность наносить удары используя wasd, но мне это не кажется удобным. Не понимаю что аркадного от того что удар слева будет левая кнопка мыши, а удар с права правая (как пример).
 
И разрабы говорили, что в нынешней боевой системе их всё устраивает, поэтому я бы не стал надеяться на добавление этой механики.
Но это не механика а банальная "настройка клавиш". Механика не как не измениться, все удары как были так и останутся, появиться альтернативный ввод команды.
 
Но это не механика а банальная "настройка клавиш". Механика не как не измениться, все удары как были так и останутся, появиться альтернативный ввод команды.
  ‌В МиБе никогда такой возможности не было. Удары и боевка в том виде, каком она есть, по факту, отличительная черта серии.
  Gloria Victis, на сколько мне известно, это ММОРПГ, я с ней знаком правда, исключительно по видео и стримам на ютубе. Баннерлорд же - экшн РПГ (экшн игра на реакцию и быстрые действия) и разница в боевке игр даже внешне колоссальная, причем поверхностно, не говоря про спам, обманки и прочее в арсенале баннерлорда. Единственная схожесть, идентичные направления атак, блоков. Вы написали про левый удар на ЛКМ, правый на ПКМ, но перекидывать удар, блоки, делать задержки или просто спамить гораздо удобнее всего двумя пальцами на мышке (ведь в этот момент надо еще не забывать на дистанцию работать). Вы я так понял играли в Глорию не мало, анализируя ваши слова и понимая как выглядит эта игра, если в баннерлорд пытаться играть так же, геймплей игрока от такой игры станет менее динамичным и человек играющий просто от мыши будет иметь превосходство.
  ‌‌‍Собственно добавлять в игру пианино, когда 99% игроков играют от мыши (лично я всего одного человека знал, игравшего кнопками на удары и он был в НВ, а людей в маунте я знаю/знал много) в раннем доступе точно не станут.
 С атаками по кнопкам, чемберить, а тем более речемберить будет в разы сложнее, если не невозможно. А человек с обычным мозгом, а не мозгом ММОРПГ игрока в баннерлорде точно не сможет играть с ударом/блоком на отдельно заданные кнопки, по этому функция, объективно для преобладающей части игроков, бесполезная, однако к релизу возможно и добавят, если просьб будет много на форуме...
 ‌К слову все это дело привычки, часов за 100, ну максимум 150, человек уже полностью контролирует мышкой все. Немного в голос с "дергать мышкой как ненормальный, для верхнего удара топором" ?. Просто нужно пару раз уловить микротайминг, в какой именно момент надо делать движение, потом немного поиграть понимая тайминги и уменьшая амплитуду, и в итоге мышка сдвигаться будет, от силы, на пару миллиметров...
 
Last edited:
‌В МиБе никогда такой возможности не было...
Уважаемый собеседник. В своём первом посте, на котором ты отвечал самый первый, я указал что в Mount & Blade такой возможности не было и нету в Mount & Blade 2.
То что игры разного жанра не делает их механики чем то особенными от этого. Мультиплеер M&B крайней мало отличается от сражений в той игре (gloria victis).
Я понимаю что для вас расширенные настройки кажутся чем то не обычным и влияющими на механику и гейплей, но это не так. Я думаю каждый играл в counter strike. И там тоже можно назначать клавиши. Например стрельбу на пробел а прыжок на правую кнопку мыши, и механика от этого не как не меняется. Я надеюсь что данный пример будет более понятен ибо вы уж очень зациклились на "gloria victis" и потеряли суть.
Про "привычку" странно слышать, я ведь указал что играю в игру с 2009 года...
 
Уважаемый собеседник. В своём первом посте, на котором ты отвечал самый первый, я указал что в Mount & Blade такой возможности не было и нету в Mount & Blade 2.
То что игры разного жанра не делает их механики чем то особенными от этого. Мультиплеер M&B крайней мало отличается от сражений в той игре (gloria victis).
Я понимаю что для вас расширенные настройки кажутся чем то не обычным и влияющими на механику и гейплей, но это не так. Я думаю каждый играл в counter strike. И там тоже можно назначать клавиши. Например стрельбу на пробел а прыжок на правую кнопку мыши, и механика от этого не как не меняется. Я надеюсь что данный пример будет более понятен ибо вы уж очень зациклились на "gloria victis" и потеряли суть.
Про "привычку" странно слышать, я ведь указал что играю в игру с 2009 года...
А разве сейчас нельзя переназначить кнопки удара и блока на другие клавиши? Мышкой выбирать направление и на У наносить удар. Я не думаю, что разработчики будут замарачиваться, чтобы можно было выбирать направление удара/блока с помощью кнопки.
 
Уважаемый собеседник. В своём первом посте, на котором ты отвечал самый первый, я указал что в Mount & Blade такой возможности не было и нету в Mount & Blade 2.
То что игры разного жанра не делает их механики чем то особенными от этого. Мультиплеер M&B крайней мало отличается от сражений в той игре (gloria victis).
Я понимаю что для вас расширенные настройки кажутся чем то не обычным и влияющими на механику и гейплей, но это не так. Я думаю каждый играл в counter strike. И там тоже можно назначать клавиши. Например стрельбу на пробел а прыжок на правую кнопку мыши, и механика от этого не как не меняется. Я надеюсь что данный пример будет более понятен ибо вы уж очень зациклились на "gloria victis" и потеряли суть.
Про "привычку" странно слышать, я ведь указал что играю в игру с 2009 года...

Боевка в той игре выглядит слишком деревянно и в целом угли (n). И на мой взгляд они абсолютно различные, так как боевка, это не удар-блок, а нечто большее, особенно в МП части.
Для меня это действительно странно слышать, но у каждого свои фетиши, допускаю что есть люди, которым так будет удобнее играть... Думаю тут лучше не до тейлворлдов пытаться достучаться, а найти скриптера, который напишет пользовательскую модификацию, коих уже сотни, если не тысячи.
 
А разве сейчас нельзя переназначить кнопки удара и блока на другие клавиши? Мышкой выбирать направление и на У наносить удар. Я не думаю, что разработчики будут замарачиваться, чтобы можно было выбирать направление удара/блока с помощью кнопки.
Ну за марочек тут не много, буквально 10-15 минут для написания кода.

Боевка в той игре выглядит слишком деревянно и в целом угли (n). И на мой взгляд они абсолютно различные, так как боевка, это не удар-блок, а нечто большее, особенно в МП части.
Для меня это действительно странно слышать, но у каждого свои фетиши, допускаю что есть люди, которым так будет удобнее играть... Думаю тут лучше не до тейлворлдов пытаться достучаться, а найти скриптера, который напишет пользовательскую модификацию, коих уже сотни, если не тысячи.
Ключевое слово "выглядит". Вообще я давно заметил тенденцию что люди стали судить об играх из ютуба, не играя в них... На самом деле она крайне слаба отличается от первого M&B.
Я бы не назвал это "фетишь". Но правда, что больше возможностей даёт большему числу игроков более удобств.
 
Ключевое слово "выглядит". Вообще я давно заметил тенденцию что люди стали судить об играх из ютуба, не играя в них... На самом деле она крайне слаба отличается от первого M&B.

Выглядит гораздо проще, без углублений как в МиБе, + анимация ультра долгая, как у удара, так и блокировки, бои на мой взгляд, как в слоу мо выглядят. Из чего вывод сделал, что там динамика гораздо ниже и как минимум по этой причине - разница огромная.
 
Выглядит гораздо проще, без углублений как в МиБе, + анимация ультра долгая, как у удара, так и блокировки, бои на мой взгляд, как в слоу мо выглядят. Из чего вывод сделал, что там динамика гораздо ниже и как минимум по этой причине - разница огромная.
Езда на реальной лошади выглядит довольно просто и не замысловатой, только присев в седло ты понимаешь обратное...
Я не хочу тебя обидеть, но я не вижу смысла обсуждать это, так как ты не играл.
Да и мой пост совсем не об этой игре и её механиках.
 
Езда на реальной лошади выглядит довольно просто и не замысловатой, только присев в седло ты понимаешь обратное...
Я не хочу тебя обидеть, но я не вижу смысла обсуждать это, так как ты не играл.

Согласен не играл, однако в свою очередь я уверен, что ты знаком с серией МиБ давно, но никогда не играл в нее много. Скорее всего в МП части не провел даже пары сотен часов. Из-за этого просто не знаешь, что такое реальная боевка маунта.
Без желания как либо задеть, просто из того, что написано, ты, скорее всего, знаком с этой системой поверхностно, извини если не так..
 
Согласен не играл, однако в свою очередь я уверен, что ты знаком с серией МиБ давно, но никогда не играл в нее много. Скорее всего в МП части не провел даже пары сотен часов. Из-за этого просто не знаешь, что такое реальная боевка маунта.
Без желания как либо задеть, просто из того, что написано, ты, скорее всего, знаком с этой системой поверхностно, извини если не так..

В М&B я не знаю сколько наиграл. Но вот в warband я наиграл 300+ и 120+ в мультиплеере, ещё 170+ в огнём и мечем. и 70+ viking conquest. ну и 15+ в napoleonic wars но тут только мультиплеер.
Но давай говорить на тему поста, она не как не отображает мой уровень познания игры. Да и я не стремлюсь к каким то вершинам искусства. Я обычный игрок. Я ищу возможности большего выбора для управления.
 
Back
Top Bottom