Valtoin
Grandmaster Knight
İsyan oyuna eklenen en güzel özelliklerden biri. ancak şuanki hali ile oldukça yetersiz. bana göre şehirlerde isyan çıkmadan önce bunu hissetmeliyiz. oyun bu konuda o atmosferden oldukça uzak.
isyanlar iki aşamalı şekilde olabilir;
1) bir şehirde sadakat puanı 30'un altına düşmeye başladığında;
şehrin merkezi her zaman olduğundan farklı bir durumda olmalı. tezgahta ürünlerini satan tüccarlar ve ortalıkta dolaşan sıradan halk yerine kızgın bir kalabalık olmalı. halk bize şehirde dolaşırken tepki vermeli, bağırış çağırışlar olmalı, etrafımızı sarmalı. bize isyanın kapıda olduğunu hissettirmeli.
buna karşılık bizim vereceğimiz tepkiler de değişebilir. mesela o an yanımızda olan bir grup askere çeşitli emirler verebilelim;
a) sadece bayıltıcı silahlar kullanın ve grubu dağıtın. (bir kaç şehirli etkisiz hale getirilir)
b) hepsini öldürün! (katliam yapılır )
c) yolu açın ve beni korumaya alarak lord salonuna götürün.(askerlerin bir kalkan duvarı oluşturması ile lord salonuna gidilir)
tüm bunların sonucunda;
a' yı seçersek grup korkup dağılabilir ve merhametli davrandığımız için sadakat ve güvenlik artabilir, ya da durum değişmez.
b' yi seçersek halk bize tamamen kinlenip isyanı başlatabilir, tüm gücüyle bize saldırabilir. diğer bir ihtimal olarak da bizden korkarak geri çekilebilir.
c' yi seçersek sadakat yükselebilir, ya da halk bir korkak olduğumuzu düşünüp iyice güçlenebilir, güvenlik ve sadakat daha da düşer.
yukarıda söylediğim koşullar bu seçeneklerin durumuna göre değişiklik gösterebilir;
- şehrin bizim kültürümüzden olup olmadığı
- milislerin sayısı
- şehir eşrafı ile olan ilişkimiz
- haydut çetelerinin durumu
- garnizondaki asker sayısı
2) Sadakat puanı 10'un altına düştüğünde;
Şehir iyice güvensiz bir hal alır. han, demirci gibi şehrin merkezindeki hiç bir noktaya giremeyiz. lord kale içine aile üyeleri ve tüm garnizonuyla birlikte çekilir. halkın bize saldırma ihtimaline karşı tüm kale kapıları kapatılır, kale içine hiç kimse alınmaz. eğer bir saldırı olursa, isyancılar tüm kapıları kuşatmalardaki gibi kırarak iç kaleye kadar gelmeli ve bize saldırmalı.
-Şehirleri dikkatle incelerseniz kale kumandanlarının salonunun bulunduğu iç kaleye giderken 2 -3 aşamalı kapılar olduğunu görebilirsiniz. şehir merkezinden lordun salonuna gitmek isterseniz bu kapılardan geçmek zorundasınız. bu bilinçli olarak mı yapılmış, kuşatmalar için mi düşünülmüş, veya öylesine mi koyulmuş bilmiyorum ancak neredeyse her şehirde böyle dizayn edilmiş. bununla ilgili bir sturgia şehri olan tyal'den bahsettiğim örnekler;
ilk kapı:
ikinci kapı:
ve son olarak lord salonunun kapısı:
- Bence böyle bir özelliğin olması hem oyunu gerçekçi kılar, hem de özenle yapılmış şehirlerin içine girmemize bir neden oluşturur. denk geldiğim bir videoda tam olarak söylediğim şekilde olmasa da benzer bir durum gördüm, videoyu bırakıyorum;
isyanlar iki aşamalı şekilde olabilir;
1) bir şehirde sadakat puanı 30'un altına düşmeye başladığında;
şehrin merkezi her zaman olduğundan farklı bir durumda olmalı. tezgahta ürünlerini satan tüccarlar ve ortalıkta dolaşan sıradan halk yerine kızgın bir kalabalık olmalı. halk bize şehirde dolaşırken tepki vermeli, bağırış çağırışlar olmalı, etrafımızı sarmalı. bize isyanın kapıda olduğunu hissettirmeli.
buna karşılık bizim vereceğimiz tepkiler de değişebilir. mesela o an yanımızda olan bir grup askere çeşitli emirler verebilelim;
a) sadece bayıltıcı silahlar kullanın ve grubu dağıtın. (bir kaç şehirli etkisiz hale getirilir)
b) hepsini öldürün! (katliam yapılır )
c) yolu açın ve beni korumaya alarak lord salonuna götürün.(askerlerin bir kalkan duvarı oluşturması ile lord salonuna gidilir)
tüm bunların sonucunda;
a' yı seçersek grup korkup dağılabilir ve merhametli davrandığımız için sadakat ve güvenlik artabilir, ya da durum değişmez.
b' yi seçersek halk bize tamamen kinlenip isyanı başlatabilir, tüm gücüyle bize saldırabilir. diğer bir ihtimal olarak da bizden korkarak geri çekilebilir.
c' yi seçersek sadakat yükselebilir, ya da halk bir korkak olduğumuzu düşünüp iyice güçlenebilir, güvenlik ve sadakat daha da düşer.
yukarıda söylediğim koşullar bu seçeneklerin durumuna göre değişiklik gösterebilir;
- şehrin bizim kültürümüzden olup olmadığı
- milislerin sayısı
- şehir eşrafı ile olan ilişkimiz
- haydut çetelerinin durumu
- garnizondaki asker sayısı
2) Sadakat puanı 10'un altına düştüğünde;
Şehir iyice güvensiz bir hal alır. han, demirci gibi şehrin merkezindeki hiç bir noktaya giremeyiz. lord kale içine aile üyeleri ve tüm garnizonuyla birlikte çekilir. halkın bize saldırma ihtimaline karşı tüm kale kapıları kapatılır, kale içine hiç kimse alınmaz. eğer bir saldırı olursa, isyancılar tüm kapıları kuşatmalardaki gibi kırarak iç kaleye kadar gelmeli ve bize saldırmalı.
-Şehirleri dikkatle incelerseniz kale kumandanlarının salonunun bulunduğu iç kaleye giderken 2 -3 aşamalı kapılar olduğunu görebilirsiniz. şehir merkezinden lordun salonuna gitmek isterseniz bu kapılardan geçmek zorundasınız. bu bilinçli olarak mı yapılmış, kuşatmalar için mi düşünülmüş, veya öylesine mi koyulmuş bilmiyorum ancak neredeyse her şehirde böyle dizayn edilmiş. bununla ilgili bir sturgia şehri olan tyal'den bahsettiğim örnekler;
ilk kapı:
ikinci kapı:
ve son olarak lord salonunun kapısı:
- Bence böyle bir özelliğin olması hem oyunu gerçekçi kılar, hem de özenle yapılmış şehirlerin içine girmemize bir neden oluşturur. denk geldiğim bir videoda tam olarak söylediğim şekilde olmasa da benzer bir durum gördüm, videoyu bırakıyorum;