Être un marchand à Caldaria ?

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Mortecouille

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Bonsoir, j'ai commencer à jouer il y a quelques mois à Mount and Blade Warband, lorsqu'à lors je n'ai choisis que la voie de la noblesse ou du guerrier.

Alors je me pose quelques questions sur les autres voies, surtout sur celle du marchand !

Voici mes interrogations :

-Quels sont les avantages et inconvénients à être un marchand ?

-Avez vous des conseils à me donner pour débuter le jeu en tant que marchand ?

-Quels compagnons choisir pour un marchand ?

-Des armes types à avoir ? Une faction spécifique ?

-Comment mener à bien son commerce ?

Peut être que mes questions sont bêtes.. et je m'excuse d'avance ! :smile:

Je vous remercie d'avance.

 
Bonsoir , je suis plutôt seigneur de nature que commerçant , donc je n'ai pas obligatoirement toute les bonnes réponses .

1) Avantages de ne pas être attaquer par les nobles , car étant sans nation , ils ne sont pas en guerre contre toi , tu as juste a te méfier des bandits et déserteurs .
Par contre , tu n'as pas de village / châteaux etc , donc aucun revenu externe pour payer ton escorte commercial . Donc il faut faire de très bon bénéfice ( voir quelques missions de villes ) .
Mais grâce à la mise à jour numéro , je sais plus , tu peux quand même avoir des commerces dans différentes villes . De quoi payer tes gardes car les bénéfices sont pas énormes ( sauf si tu en as 5+ ) .

2) Mets des chevaux dans ton inventaire ( 3 ) pour augmente ta vitesse de déplacement , prend les compétences Path-finding , Spotting , Trade , Inventory Management .

3) Des personnes à cheval , genre les Khergits , si tu as des hommes à pied , ton convoies iras moins vite .

4) Les compagnons c'est simple , Deshavi ou Borcha ( pas les 2 , ils aiment pas ) pour voir et pouvoir te déplacer vite , pour le commerce c'est euh , je sais plus , Katrin ( ancienne femme de militaire ) ou Artimenner ( plus spécialiser dans l'engenerie ) ou Ymira ( ancienne fille de marchant ) je crois ....

5) Ecrit en réponse 3 .

4) Commence par du petit ;
Wercheg acheté du poisson => Uxkhal vends poisson / achète grain => Tulga vends grain , recommence l'opération .
Après pour du plus gros ;
Praven achète biere => Khudan vends bière / achète fourrures => Suno vends Fourrures / achète Huile => Rivacheg vends huiles / achète viande => Curaw vends viande / achète métal => Sargoth vends métal et retourne à Praven pour recommencer .
Enfin bon , c'est un exemple comme temps d'autre , de plus à partir d'un moment , les prix baisses à force de leur en vendre/acheter donc il faut en gros 3 grandes lignes commercial comme cela pour éviter l'Achat/vente à perte .

Voilà voilà .

P.S : Les routes commercial citer marcher très bien sur Mount&blades , je sais pas trop pour Warband .
 
personnelement, quand j'avais besoin de liquidités en début de partie, j'achetais des lingots de fer à Wercheg, et je les revendais un peu partout.
Je suis devenu hyper riche grace à ça, j'achetais les lingots entre 70 et 100, et je les revendais plus de 300 (surtout aux villes Nords et Swadienne, un peu aux Vaegir)

il te faut une bonne gestion d'inventaire (pour pouvoir en stocker plus), se déplacer vite (marche forcée) te permettra de fuir les bandits si tu es pas assez fort (surtout que faisant du commerce, ta renommée et ton XP grandiront pas vite, donc tu auras pas des masses de gens avec toi et un perso moins résistant), et forcément commerce pour acheter moins cher/revendre plus cher.

Essaie de gagner quelques tournois, histoire d'avoir un peu d'argent pour acheter tes premiers stocks
 
Oui moi, mais seulement pour faire une partie alternative que je reprends de temps en temps. Petit conseil, si tu veux être marchand devellope ton persos dans ce sens et trouve un compagnon guerrier pouvant te proteger (et soutenir tes soldats à ta place). Un marchand ne devrait jamais être dans la mélée donc l'arbaléte ou l'arc sont des armes à maitriser, ta troupe n'aura pas beaucoup de soldat mais tes bénéfices seront suffisant pour entretenir des guerriers d'élite, choisis principalement des cavaliers pour ne pas être ralentis sur la carte mais prend tout de même une poignée d'archer ou de soldats lourd pour te constituer une garde rapproché (que tu gardera toujours près de toi). Pour les commerce commence simplement avec de petit atelier (brasserie, four à pain, fabrique de vin) qui sont facile à entretenir à moindre cout, et rapporte assez d'argent pour payer une troupe de 20 soldats (à partir de 4 ateliers tournant correctement), puis une fois tes revenus suffisaments élevé prend une teinturie (une seul car elles sont difficile à alimenter en matière première, prévois un bon stock avant de lancer l'atelier) avec ça tu auras de quoi develloper ton escorte. Le personnage marchand n'étant pas fait pour la guerre ton groupe n'aura pas besoin d'avoir plus de 40 hommes (suffisant pour préter assistance à un seigneur ou à une caravanne tout en te mettant à l'abri des pillards). Sur le long terme il n'y a pas grand chose à faire en étant marchand (à moins de finir par avoir une armée puis de fonder ton petit empire) et le mieux reste de faire un personnage marchand-général qui ne sera donc pas guerrier mais te permettra quand même de te battre avec un régiment mercenaire.
 
(après vérification, c'est à Curaw que j'achetais tout mon fer)

Et sinon, non, je n'ai pas fait de marchand pur et dur, j'ai utilisé le commerce pour "arrondir les fins de mois", mais pas juste marchand.

Cela dit, ça peut être rentable, en quelques jours (in game) et "seulement" 4 en commerce, je suis passé de 1000 deniers à plus de 20 000.

Pratique pour se payer des ateliers dans les villes, ou une nouvelle armure.
 
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