骑砍的核心玩法可以说是围绕战斗展开的,但在进入战斗场景前充满着不必要的场景加载,以从大地图上遭遇劫匪为例:
遭遇劫匪->加载劫匪场景及对话框->投降或者去死(选项位于屏幕右下)->切回大地图加载战斗菜单->进入战斗(选项位于屏幕左上)->加载战斗场景
整个游戏充满了这种从大地图到3d场景再到大地图的频繁切换,游戏在这种切换中也会出现轻微延迟,让玩家体验不佳。这些因战斗带来的不必要的场景切换也体现在游戏的其它环节中,如在大地图和要人对话,和可雇佣的npc对话等也会加载其3d场景。
除了场景切换中的延迟外,相较于骑砍1,不仅玩家从遭遇劫匪到进入战斗所需要的鼠标点击次数增加了,而且鼠标移动的距离也增加了(可以注意到上面的进入战斗流程的选项位置,而骑砍1的对话框选项位于屏幕中间,进入战斗选项位于屏幕中间偏左),这样糟糕的交互伴随着每一次战斗,游戏体验雪崩。
相较于骑砍1对话框式的交互,骑砍2有些3d场景加载可以说是不尽人意,一些UI的交互设计也忽略了玩家体验;没人会在剿匪时欣赏劫匪的建模,也没多少人和要人对话时欣赏他华丽的穿着。希望制作组减少这些不必要的加载,改善UI以提升游戏体验。
遭遇劫匪->加载劫匪场景及对话框->投降或者去死(选项位于屏幕右下)->切回大地图加载战斗菜单->进入战斗(选项位于屏幕左上)->加载战斗场景
整个游戏充满了这种从大地图到3d场景再到大地图的频繁切换,游戏在这种切换中也会出现轻微延迟,让玩家体验不佳。这些因战斗带来的不必要的场景切换也体现在游戏的其它环节中,如在大地图和要人对话,和可雇佣的npc对话等也会加载其3d场景。
除了场景切换中的延迟外,相较于骑砍1,不仅玩家从遭遇劫匪到进入战斗所需要的鼠标点击次数增加了,而且鼠标移动的距离也增加了(可以注意到上面的进入战斗流程的选项位置,而骑砍1的对话框选项位于屏幕中间,进入战斗选项位于屏幕中间偏左),这样糟糕的交互伴随着每一次战斗,游戏体验雪崩。
相较于骑砍1对话框式的交互,骑砍2有些3d场景加载可以说是不尽人意,一些UI的交互设计也忽略了玩家体验;没人会在剿匪时欣赏劫匪的建模,也没多少人和要人对话时欣赏他华丽的穿着。希望制作组减少这些不必要的加载,改善UI以提升游戏体验。