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  1. RicardoLee

    [吧友建议整合]整合了部分玩家的意见

    ljyaiie:
    重做灭国系统;
    把念诗追姑娘、开宴会啥的加回来,舒缓一下节奏,别老打仗;
    增加个城堡管家功能;
    增加巡逻队,保护周边商队,打击野怪;
    最好新增自建文化和兵种的功能;
    新增一些商业功能:找放贷人借钱,买卖地产、买卖商店、娱乐产业啥的;
    最好增加购买房产的功能,玩家从骑砍1开始就没有自己的房子,只有抢别人的城堡住,太可怜了。

    增加停战协定,跟骑砍1一样一段时间内不能开战,停战日期内开战要付出大量的影响力和声望;



    華鳥風月:
    1.让玩家在战斗中获得真实战利品,甲胄武器降价到合理水平
    2.城镇设置铁匠批量打造该势力兵种装备
    任何兵种升级需要相应的一套装备,这套装备即可以在战斗获得,也可以支付相应金额进行打造。
    3.完全删除锻造系统,做不好就删了
    这3条改完一半问题就解决了



    百香果味憨憨:
    关于俘虏的部分,既然已经做出与俘虏对话的功能,为什么不能让它更有趣些呢?例如玩家能够直接在队伍里劝降敌国领主,而不是必须把他放了才能劝降,一些狡诈、谨慎性格的领主在俘虏里进行劝降会有更高的折扣,当然他们也容易叛变。而对于一些忠诚的领主就不会有劝降的选项。或者你可以给某些领主巨额的金钱,让他充当二五仔(反正在玩家前期没有学到两个减逃跑概率的技能时他们迟早会跑掉),在某些领主召集大军时,这些被收买的领主以及与该领主关系较高的领主则不会加入军团;当某些领主的领地遭到玩家的攻击时,这些被收买的领主按兵不动,不会主动支援守军。



    家落瓦:
    掌控街头帮派?不然现在的街头斗殴有点意义不明。而且既然做出了平民装备这个系统,希望能够在平民装备状态下能有更多有意义的战斗

    跟帮派关系好更容易混进城和劫狱



    小傻子啦啦啦:
    能在大地图上自建定居点以增加玩法,否则只能先当领主再自立(一般情况下)

    一代就有mod能做到,而且2代刚发布时,也自己画饼说是村庄可以扩建成城堡,结果就没有下文了



    云笼春芳轻衣寒:
    1、城镇建设过于简单,城镇、村子刷兵太快,并且只与文化有关,跟建筑毫无关系,建议参考英雄无敌的城镇建设和刷兵机制
    2、兵种升级过于简单,只与经验有关,跟经济毫无关系,没有道理一个穷光蛋还能拉起一堆具装甲骑
    3、经济系统需要重做,市场上的武器和装备太多了,中世纪不存在这样的城镇,随随便便能购买一个军团的武器
    4、仓储系统没有利用
    5、骑兵AI,很多人提了,但还有一点,骑兵冲锋起来应该是不可格挡的,现在一个农民都随便格挡都不带晃的



    123在哪里sky:
    建议增加建设设施,比如养马村建马厂,粮食村建农场,矿山村建矿场之类的,只有城镇城堡那几样建筑太单调了



    派大星哥哥:
    城镇后街玩法完善。增加战场小地图



    夕阳醉了:
    1,骑兵AI加强一下下咯,这战斗力冲上去跟送菜没啥区别。骑兵AI 提高,提升战斗力,不用像战团的斯骑那么强,但也应该有它的80%的战斗力吧?作为代价, 可以把各国的骑兵,如果需要升到顶级,就要有战争坐骑,然后升级费用贵一点才能升。
    2,弓和弩手,枪兵和盾兵能分开编队么?
    3,大晚上的战斗能加点点火把么,乌七麻黑的。(或者是战场昼夜系统)
    4,部队界面增加排序功能,比如 按兵种排序,按兵种等级排序,按兵种文化排序,
    5,俘虏的领主可以招募,



    猿老头:
    瓦蓝的舞棋改一下,太幼稚了



    阿耶檀识:
    1、天气系统N网已经有MOD了,建议官方吸收或者直接照抄(卡拉迪亚几百年不下雨就离谱)
    2、将戳刺停马设置为特定长杆武器才能触发,从根本上杜绝老农民草叉停马的恶心情况

    针对骑兵可以增加一个速度阈值,来决定能否撞翻人



    瓶儿罐儿:
    打铁界面可以让玩家保留自己常用的几种组合



    锻灰:
    标注武器装备马匹的所属文化



    清明雨在路上:
    1.军团步的投矛要么删要么修,留着不修太恶心了。而且我不理解军团步为什么全换成具装骑兵扎甲。
    2.具装骑兵锤和具装骑兵骑矛建议给具装骑兵装备上,起码能有1/3概率装备。禁卫射手盔也给禁卫射手戴上
    3.巴旦尼亚镰兵和资深镰兵,以及可汗的弓逆向升级。
    4.巴旦尼亚骑兵太多,很不符合设定。
    5.费奥娜护腕给巴弓戴上。
    6.骑兵ai或者马匹冲撞伤害
    7.领主叛变问题
    8.斯特吉亚的贵族兵不具代表性特色
    9.可以和流浪者npc结婚
    10.与领主的关系作用需要更多的体现



    摸茎校尉:
    加断肢



    54642bh:
    希望有设置一个开关,可以用来骑枪冲刺,有两中模式,一种是骑砍1的那种骑枪冲刺。一种是现在的骑枪冲刺。在骑砍1种最喜欢的是单刷,一个是骑射,一个是骑枪冲刺。骑砍二这两个都不太喜欢,乐趣大减。



    213X213:
    锻造系统武器拉长之后模型bug。



    Chen_muller:
    建议加强家族其他队伍招兵以及招募俘虏的优先级设置,好比玩家可以设置优先招募瓦蓝文化或者帝国文化的兵员



    歪比巴卜-:
    在野的领主不能招募这个很不合理吧,只能去别的国家挖墙脚,难道只能他投靠不能自己招募吗,希望加一个招募在野家族的功能



    夭夭丶木心:
    1、建议出劫匪、海寇、强盗等野怪势力小家族,野怪领主不能从村子招兵,部队人数不满时,会吸收附近随机刷出来的野怪补充部队。
    2、可以将村庄分封出去,头衔为骑士。



    珀尔修斯:
    最好能取消2048这个硬上限,让CPU好的玩家可以体验全战一样的战场



    444来了33:
    别国的城池在主角视野外,右键查看信息的时候那些繁荣度兵力啥的都显示“???”,我觉得可以派流氓习气高的伙伴去渗透他国城镇,从而获取这个城镇的驻军 民兵 繁荣度等,还有设施等级的一切信息



    刘产君:
    AI滚雪球可以强行限制,玩家滚雪球至今无解,不限制大兵团连续作战,后期滚雪球越滚越无聊。

    给军团增加疲劳度设定,打仗行军都会增加疲劳度,必须定期长时间休整否则疲劳度会大副降低战斗力,给连续作战设门槛。

    给军团增加服役期限制,超过服役期要加钱,设兵力和经济门槛。

    给军团招募成员设期限限制,初期组建的时候可以选择招募谁,中途不能添加成员,否则上面两条都要作废。


  2. RicardoLee

    [吧友建议整合]整合了部分玩家的意见

    您好,尊敬的 RicardoLee ;非常抱歉因为建议的内容比较多,我们花了一些时间去整理并反应上去后才回复到您的帖子。
    首先,非常感谢您花费时间为我们整理出这么多来自百度贴吧的玩家们的热心建议;也很感谢贴吧的玩家们的热情。

    大家反应的问题都是客观存在的,大部分的不满基本上是和我们这边官网上外国玩家们反应的问题是高度一致的。“望着森林的猫”反应的“现在论坛上和玩家沟通最多的都是程序员,这本身就是最大的问题,因为这导致了大部分玩家意见最后都会变成鸡同鸭讲”确实也被很多官网玩家们吐槽,很多开发者都在水论坛,确实就目前观察到的情况 BUG 修的是越来越完善了,但在游戏核心机制上的问题,却一直没有反应到游戏策划上。确实,这 2 年来,游戏策划几乎没有在论坛上和玩家们交换过游戏核心机制上的意见。我会把大家提出的这些重点与TW的社区经理联络。

    欢迎贴吧的玩家们同官网保持联系,没有什么不切实际的建议什么的,大家都花钱买了游戏希望能使游戏变好。有不满就要说出来,偶尔来官网骂骂T社也是可以的 :love:
    哈哈哈哈,官方吐槽最为致命:party:

    首先,感谢您的回复,后续我会继续整理玩家建议,希望能及时反馈

    另外,想了解一下正式版的发布时间大概会在哪个季度?:unsure:
  3. RicardoLee

    [吧友建议整合]整合了部分玩家的意见

    此贴整合了部分玩家的意见,按照时间和玩家ID排序,会不定时更新。其中可能会有些不切实际的想法,但目的都是在于完善骑砍2,让其成为玩家心目中期待的样子 断层余角: 让骑兵固定架枪冲锋,而不是冲去人堆里面送。枪兵原地架枪。 骑兵ai战斗问题,改成骑兵普遍会架枪,但骑兵架枪只用来打步兵,骑兵打骑兵用骑枪普通攻击或者挥砍。还有骑兵打空气的问题比较致命,动作前摇太慢而ai又不会预判先出击,导致打空气。计算出ai的熟练度和马匹的当前速度,然后随机在合理的区间值内出击,就行了。 独立兵种编队...
  4. RicardoLee

    对1.8.0以及后续更新的建议

    确实需要增加更多指令
    比如像让骑兵固定架枪冲锋,而不是冲去人堆里面送。枪兵原地架枪。
    以及兵种固定使用某种武器,如果我撤退的时候,就可以让镰兵使用范围更大的镰刀边打边撤,近身的时候再用范围短的刀剑等等

    这样就可以根据武器兵种来编队,而不是单纯的兵种混编,战场打法就能更多元化
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