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  1. V1.2.4beta版 腳踢硬直被削弱

    我衹能說這是一件愚蠢到令人匪夷所思的改動。

    試問一下,單機遊戲中除了翫家自己,還有誰會用踢?這是一項完全針對翫家的巨大削弱。

    你遊策劃是眞的逆天,一單機遊戲不想想怎麼讓翫家爽、開心,天天想著那點破平衡,瘋狂膈應、噁心翫家。

    本來在新版本中強化了AI就讓戰鬭變得極其艱難,好不容易找到踢一腳接一刀的破解方法,新版本馬上給我們削了。

    現版本踢的硬直變短,我踢了立刻接上一刀一定會被他擋下來。衹要對手有盾,我就必定跟箇儍子一樣在那跟他對砍半天直到把他盾砍碎。

    這種屎一樣的遊戲體驗使我忍無可忍並發出此貼,希朢你遊策劃好自爲之。
    行,我是言辭激烈了點,你可以不回,可以無視我。但你遊策劃噁心了翫家這是不爭的事實,翫家憑什麼好聲好氣的和你們講話?

    我態度就這樣,不好的地方我就是要狠狠地指責,不然我是不是得求你們啊?大不了我打箇差評換遊戲翫,無所屌謂。:mrgreen:
  2. V1.2.4beta版 腳踢硬直被削弱

    我衹能說這是一件愚蠢到令人匪夷所思的改動。 試問一下,單機遊戲中除了翫家自己,還有誰會用踢?這是一項完全針對翫家的巨大削弱。 你遊策劃是眞的逆天,一單機遊戲不想想怎麼讓翫家爽、開心,天天想著那點破平衡,瘋狂膈應、噁心翫家。 本來在新版本中強化了AI就讓戰鬭變得極其艱難,好不容易找到踢一腳接一刀的破解方法,新版本馬上給我們削了。 現版本踢的硬直變短,我踢了立刻接上一刀一定會被他擋下來。衹要對手有盾,我就必定跟箇儍子一樣在那跟他對砍半天直到把他盾砍碎。 這種屎一樣的遊戲體驗使我忍無可忍並發出此貼,希朢你遊策劃好自爲之。
  3. V1.2.2Beta版 生育和死亡、直面人生的BUG

    經過我的資料檢索,發現 Mount & Blade II: Bannerlord 的 v.1.2.0 版本後正式加入了 "Birth and aging"中文版譯名為「生育與死亡/衰老」功能。然而,這項新功能的推出並未如預期帶來愉快的遊戲體驗,反而引發了一些問題。根據英文總板許多玩家的反饋,即使嘗試手動關閉此功能,它仍無法真正關閉,這明顯對遊戲體驗造成了一定影響。



    值得注意的是,儘管玩家們普遍關注這一問題,但 TaleWorlds Entertainment 的官方工作人員 @MArdA TaleWorlds 早在 2023 年 7 月 12 日時宣稱該故障已得到修復。然而,這個解決通報並未得到玩家們的認同,但官方及 MArdA 本人在內截至目前仍未發佈任何進一步聲明來回應玩家們的質疑,這是反常的。

    目前,我們尚不清楚官方內部究竟發生了什麼失誤,以致這個早被宣稱修復的影響遊戲體驗的問題一直持續到了這個版本,我們目前也在對該問題進行密切關註。
    此問題在最新版本V1.2.3中已經被修復,感謝工作人員的努力。
  4. V1.2.2Beta版 生育和死亡、直面人生的BUG

    V1.2.2中,生育與死亡選項關不掉,在捏人界面取消勾選後仍然會在遊戲中被默認勾選。 直面人生則正好相反,在捏人界面勾選後,進入遊戲會自動取消。 我不想自己辛辛苦苦練的主角老死。
  5. 對地圖設計的建議(空氣牆)

    你設計地圖,風景弄那麼好看,場景那麼細緻,費那麼大心血,結果我想過去走一走,到處都是空氣牆。 兩箇新的藏身處一堆空氣牆先不說,就連我今天去(羅泰)這城,以前能跳上房頂的地方也全放了空氣牆,那你爲什麼要設計【跌落傷害減50%】這箇特長??? 爲什麼要主動降低遊戲趣味性? 風景好看得跟仙界似的,但只能看卻不能走過去感受真的是讓人氣到跺腳,設計空氣牆簡直不可理喻!!! 我就算是摔下懸崖那也是我自找的,我會覺得很有趣、很真實,而不需要空氣牆阻攔我探𢱢的腳步!
  6. 高階士兵和低階士兵的差距太小,以及馬的問題

    低階兵穿上高階兵的裝備就能和高階兵打得不相上下,這合理嗎? 他們不應該只有熟練度和裝備的差距,還要像戰團那樣,在血量、傷害、移速、戰鬭AI上都應該有差距。 一、我的建議是:把技能點上限10取消,每級給一箇技能點和專精點,技能點不單單只加技能學習效率和上限,應該像一代戰團那樣賦予直觀的屬性加成。 例:每一點活力技能點增加1%近戰傷害(包括拳擊、踢擊),每一點控制技能點增加1%近戰武器揮砍速度和1%弓、弩、投擲裝填彈藥速度,每一點耐力技能點增加1血量和1%移速。 如果是這樣,差距就非常明顯且真實。...
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