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  1. 今天看了全战战锤3震旦预告片后一些感想

    冷兵器战争游戏相比主流的枪车球是比较小众的。 首先,战锤中的震旦势力原型就是我国。震旦作为战锤背景中描述比较有限的阵营,能够出现在全战战锤新作中。我认为全战三国国区销量功不可没。 还记得当年全战三国预告中“十五从军征,八十始得归”吟唱给我带来的震撼,旋即全战三国突破游戏圈等等各个平台热搜。虽然目前全战三国已经停止更新,也有很多这样那样的问题。但不可否认三国去刻板印象的制作思路,以及比较高的游戏制作水平,让很多非全战甚至非冷兵器爱好者购买了这款作品。扩大了全战的玩家群体也扩大了制作组CA的影响力。...
  2. 目前游戏中兵种树不合理的问题与解决方案建议

    一、问题: 从背景设定以及实际效果角度来看某些阵营兵种树不合理,帝国和巴旦尼亚的问题尤其突出。 1,帝国作为背景设定中最强的国家,同时也是以平原为主,且产马村庄最多的国家,但其平民兵种树中仅亲卫弓骑一个骑兵单位(刚注册的号似乎无法发图片) ? 这就造成了两个问题。 一是如此之少的骑兵与帝国所处地形,马匹产量乃至背景设定中强大的形象有所出入,在代入感上让玩家感到违和。...
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