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  • Users: Tulga9076
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  1. Tulga9076

    This game is dead Now !!!

    This game has not been updated with new content for a year. So far, the game is still a half-finished product. I feel that the $50 I spent is not worth buying this half-finished game. I can't wait for the new three years now. If you have given up on this game, please remember to publish a new...
  2. Tulga9076

    Where 1.3.0 ?

    We need beta1.3.0 and Future developer diary !!!:xf-mad::xf-mad::xf-mad:
  3. Tulga9076

    Can the completeness of the game content of "Mount and Blade 2" surpass "Mount and Blade" in ten years?

    I remain pessimistic about this issue. Although the game volume of Mount and Blade 2 is much larger than Mount and Blade 1, in three years I have not seen the rich and colorful game content, such as marriage, diplomacy, and lords. Character... These contents should have been completed during...
  4. Tulga9076

    Where is patch 1.7.3 ???

    It's been two weeks and I haven't seen any new patches or bug fixes for 1.7.2.
  5. Tulga9076

    where 1.7.2 ???

    It's been 2 months and still no new beta patch I can't imagine some bug fixes will take a whole month!!!!!
  6. Tulga9076

    关于需兵种设计的建议

    现在1.7.0的兵种对我并没有带来好感,并且很反感这种设计。 每个国家和文化的兵种并没有体现每个文化的特点,除了巴丹尼亚,比如方骑骑士和其他骑兵并没有特点和优势,并且我不看显示名字我根本认不出这是个特殊的兵种,其他阵营也一样。并且我很讨厌库塞特有步兵,库塞特全骑兵并不会影响平衡,但是骑马与砍杀2库塞特加入了步兵,并没有和一代一样。装备方面也是一样,大部分都是凑出来的,武器和盔甲加进了不该加的士兵上,每一个升级士兵的时候变成不同样子,对我来说现在的兵种完全没有任何亮点,很死板,很混乱,很失败。...
  7. Tulga9076

    一个小建议 新劫匪系统

    我玩骑砍2的时候看到劫匪发现一点,我想到的建议: 1.在骑马与砍杀战团中 在和平状态下劫匪数量少 在战争状态下劫匪数量多 (这个符合逻辑) 希望能延用。 2.希望有”劫匪头领“新角色(1.6.2以前版本百科里有的现在不知为何删除了。) (1)劫匪头领比其他劫匪装备更好 有特点。 (2)劫匪头领会和玩家先谈判。 (3)劫匪头领死亡其他劫匪会解散,而不是继续在大地图上出现(玩家击败劫匪后有几个溃逃的劫匪会逃脱,这些劫匪数量少,而且移动速度快,玩家跟不上,而且继续会在大地图上,毫无意义,占用空间,而且影响强迫症玩家体验。...
  8. Tulga9076

    非常重要的问题:骑砍2 框架依然不完善!提出一些建议(较长)

    随着骑砍2不断完善 但是我觉得框架依然不完善 有很多 我这次提出一点(慢慢来)。 一, 缘由:我在玩1.6.3的时候发现一点 , 1,为什么玩家一开始就有家族图腾?即使开始点任何出生选项。我觉得家族等级到1以上才可以有自己的家族旗帜,(百科全书里家族成员和同伴因该分开) 2,为什么玩家任何时候只要“嘴炮”就可以迎娶公主和其他贵族女性?(凭什么嫁给”我“?凭什么喜欢”我“)*领主不可能把自己的女儿嫁给没有地位和无法给自己获得利益的普通人。 (1)所以领主们需要思考要让自己的家族成员和自己的地位差不多的人结婚(比自己地位高,说服简单,比自己地位低,说服困难)...
  9. Tulga9076

    Where 1.6.1

    It’s been 50 days. I can’t find any news about 1.6.1.
  10. Tulga9076

    关于1.6.0版本的“战争狂热”提一些建议

    在1.6.0版本中阵营宣战过于频繁 玩了7~8个小时之后我发现各各阵营的外交情况是都在战争中度过的, 和平时间几乎没有 玩家一直处于战争中 直到麻木 没有办法做其他的事情 更不可能做任务 任务在中后期 变成了一个摆设。而且宣战率已经一年来从一个极端到另一个极端 。我希望官方制作一个设定 各各阵营 互相的宣战率 做几个战争概率 弥补暂时的外交的欠缺。我希望之后的版本中能增加和平时期玩家有更多 的玩法,还有加上宣战原因和NPC的战死覆盖到全地图 因为只有玩家的阵营的领主死亡对玩家来说是很 不公平的。
  11. Tulga9076

    关于骑砍2中贵族的服饰细节存在的问题!

    在骑砍2中贵族正常时穿着过于简单,在去年只更改了贵族的佩剑,从此之后被没有带来太多变化,对此我忍了很久,把一个国王穿着常服扔在大街上和种田农民根本没有多少区别,骑砍2要的是沉寂感,现在的情况是贵族不像贵族 国王不像国王 看起来呆呆的 并没有给人感觉很威严 这一点还不如骑砍1,玩家看一个国家的国王感觉和一个酒店里的NPC没有什么区别。贵族需要一件华丽的衣服 国王需要一个威严的新衣 因此来证明自己的地位。这个需要给美术组的策划。 下面的图片可以参考 ?
  12. Tulga9076

    一个想法,有一个家族树的重要性。

    玩家在玩时对NPC的家族关系并不清楚因为在骑砍2中延续了骑砍1的做法百科里把家族关系的图谱做的非常粗糙,这个导致玩家也对领主的家族关系显得很模糊。下面的图片是我做的家族树???
  13. Tulga9076

    关于玩家NPC死亡的设定 提出我的解决想法

    在骑马与砍杀2中玩家NPC死亡率在1.5.10已经可以更改但是NPC和家族成员死亡后身上的装备也跟随消失 关于这个很多玩家都在烦恼。 我希望官方可以加这几个设定: 1.NPC战死后装备的归属可以玩家自己选择;1.把装备拿回来,2.给战死的NPC陪葬(因此增加荣誉.装备价值越高加的荣誉值越高·有高度限制)(家族成员也一样)。 2.希望加个NPC战死后其他NPC跟玩家哀悼的设定。
  14. Tulga9076

    Hava durumu sistemi hakkında

    Çok oyunculu oyunlarda yağmur haritası olduğunu buldum ancak tek oyunculu oyunlarda yağmur ayarı yok, optimizasyon sorunları yüzünden mi yoksa eklemeyi unuttuğum için mi bilmiyorum. (Google Çeviri)
  15. Tulga9076

    关于骑兵太弱的问题和骑兵本身问题,发表一下我的看法和解决方法

    1.在1.5.8版本中一般的低级长矛步兵可以轻松的把一个高级骑兵戳死或者把骑兵的马戳停,而且造成的伤害极高,这个导致了游戏的极度不平衡。 我觉得应该: 无甲马:长矛手可以刺中马的胸部和头部让马停下来 同时造成一些伤害(但是得戳中胸部和头部)。架矛的兵可以把冲过来的马刺死。 带着重甲的马:普通的长矛手无法刺中马的任何部位并让马停下来,但是可以给予一点伤害(高级兵有几率戳中马并让马停下来 但是得戳中头部或者胸部等有效部位),架矛的兵可以把重甲马戳停,但是给予的伤害不能太高。 2.骑兵的冲击力,骑兵的冲撞伤害因该保持在10~30 速度越快伤害越高...
  16. Tulga9076

    关于骑马与砍杀2联机进入的界面过于隐蔽

    知道骑砍2联机进入的界面过于隐蔽 而且没有翻译 重点没有翻译 中国或者非英语母语国家很多人都不知道联机到底在哪里 比如我身边的朋友基本不知道骑砍2原来还有联机 骑砍2亚服几乎是平均20~30人在玩(在自定义里)在领军和遭遇战就更惨了,基本5~10分钟才能匹配成功。我很难想象在中国售卖了50万份 但联机里居然凑不出50人。我希望可以吧进入联机的进入界面改的大一点最好是放在在进入单机的主页里 而且最好加上翻译 毕竟在中国和东亚国家大部分人不知道”Multiplayer“是什么意思。这样的话我觉得人数应该会乘于2,匹配应该会少花点时间。...
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