Search results for query: *

  1. Peralta

    Belgische verkiezingen 2012

    Ik stem in de eerste plaats op competentie, in de tweede plaats pas op basis van overtuiging.
    Zo heb ik er geen probleem mee om toe te geven dat ik lokaal en nationaal op N-VA stem, maar Europees op de liberalen.
    Verder zijn er heel wat gemeenten waar een lokale partij de burgemeester levert :smile:
    PJ heeft geen slecht werk geleverd, maar hij profileerde zich héél fout met de verkiezingen: eerst het zelfvertrouwen uitstralen alsof hij al verkozen was, om vervolgens volledig te crashen (het nieuwe Suske en Wiske album: de Schreiende Socialist? :razz: ). Vind ik een beetje zwak.
  2. Peralta

    Belgische verkiezingen 2012

    MorningRain said:
    Het gros van de Vlamingen stèmt ook blind op rechts: gewoon als proteststemmen dan nog. Het feit dat BDW in Antwerpen gewonnen heeft, wil niet zeggen dat PJ een totaal wanbeleid heeft gevoerd, want wat dat betreft heeft hij het eigenlijk goed gedaan tijdens zijn legislatuur. Dat heeft gewoon te maken omdat BDW op zich een populaire figuur is. Hij is humoristisch en heeft charisma en daarom stemmen de meeste mensen op hem in de eerste plaats. Bovendien stemt de meerderheid van de binnenstad op links, het zijn de buitengemeenten van Antwerpen (zoals Merksem, etc...), waar ze op rechts stemmen.
    Ik stem zelf op groen, zowel deels uit ideologische overtuiging als uit protest. En Groen is bij elke verkiezingen stilaan stemmen aan het winnen, dat wil ook véél zeggen.

    Groen wint en verliest bij elke verkiezing, ze zullen altijd zetelen en ze hebben hun functie als ondersteunende partij, ze zijn de proteststem, de veilige stem, de alternatieve stem en ze doen een verdomd goeie job in die plaats :smile:
    In Antwerpen heeft PJ gewoon te weinig campagne gevoerd, zijn enige echte actie was een glossy boekje van 70 pagina's enkele weken voor de verkiezingen. BDW heeft een heel pak stemmen gewonnen door actief campagne te voeren, terwijl PJ zijn beleid gedownplayed heeft. Enkele Antwerpse vrienden wisten mij te vertellen dat ze PJ een beetje arrogant erdoor vonden, waardoor hun stem wss ook niet naar hem gegaan is (of ze naar BDW zijn gegaan weet ik niet).
  3. Peralta

    Belgische verkiezingen 2012

    MorningRain said:
    Mooier dan een geel Vlaanderen alleszins wel.

    Een blauw Vlaanderen heeft niemand iets aan, een oranje Vlaanderen heeft de kans gehad en in de huidige economie zou een rood Vlaanderen een ramp zijn...
    Voor wie denkt dat Vlamingen blind rechts stemmen: 6 jaar geleden was de overwinning van VB een Zwarte Zondag voor mijn stad, N-VA heeft nu gewonnen en zelfs het grootste deel van de partijen die inboeten zijn meer dan bereid samen te werken :smile:
  4. Peralta

    Belgische verkiezingen 2012

    your nightmare said:
    Bartje gaat het wel nie gemakkelijk krijgen, als hij nog meer VB'ers (waar der al nie meer veel van zijn, de meeste ratten hebben het zinkende schip al verlaten) op wilt vissen verliest hij bijna zeker stemmen in het centrum. Op zich zijn er nog genoeg stemmen te halen in het centrum maar de grootste partijen (CD&V, SPA en Open-VLD) hebben bewezen da ze in hun kerngebieden goed verankerd zitten ook al hebben ze soms terrein moeten prijsgeven. En ik zie ook nie direct de mensen die op Pvda en Groen stemmen de switch maken naar rechts.

    Bart heeft bewezen dat zijn partij er één is om rekening mee te houden, als ze in het partij hoofdkwartier een beetje verstand hebben leunen ze nu zachtjes tegen CD&V aan en zo ver mogelijk van VB als mogelijk in het rechtse toneel.
    De Grote Drie van vroeger hebben op alle fronten verloren, los van enkele bastions (zoals het socialistische Gent), en als ze nu tegen NVA gaan complotjes smeden (wat sowieso gebeurt, maar ik heb het hier over op grote schaal, een soort cordon sanitaire) verliezen ze enkel meer stemmen. NVA krijgt de kans (zoals verwacht), de bal ligt in ongeveer 30 gemeenten volledig in hun kamp en in een heel groot deel van de rest zetelen ze ook...
  5. Peralta

    [Police Station] - Bug Reports & Changelog

    I'll just aim for a simple text replacement, since I haven't touched a Module system in years :smile:
  6. Peralta

    [Police Station] - Bug Reports & Changelog

    Captured Joe said:
    Peralta said:
    Additional note: the Prussian Bicorne seems a tad oversized and the tricornes a whole lot undersized (I thought I saw the issue adressed before, but maybe I'm mistaken so posting here anyway :smile: )
    The issue is adressed (by me :wink: ) before, and Quintillius said he had made the Bicornes bigger.
    About the Prussian Bicorne: You can say it could be even taller:
    knotelprussiandragoons_zps302d16b0.jpg

    19th century swag I guess. Yuk.
  7. Peralta

    [Police Station] - Bug Reports & Changelog

    Othurin said:
    How many men you can have is one skill, leadership and tactics is another.

    Right, stupid me  :oops:

    Still convinced I haven't neglected the tactics skill. (EDIT: I did, and you can get the first regiment from lvl 2  :razz: )

    Additional note: the Prussian Bicorne seems a tad oversized and the tricornes a whole lot undersized (I thought I saw the issue adressed before, but maybe I'm mistaken so posting here anyway :smile: )
  8. Peralta

    [Police Station] - Bug Reports & Changelog

    Hmm, I have 4 or 5 the last time I checked, maybe even more (since I can lead over 70 people now)
  9. Peralta

    [Police Station] - Bug Reports & Changelog

    I've found that the swords ingame are native swords when not equipped: the scabbards are medieval :razz:

    And I can't ask my companions to lead a regiment in my current game. Are there certain required conditions?
  10. Peralta

    [Research Center] - Ideas & Suggestions & Research

    I'm going ingame later today with a sheet of paper at the ready, to take notes on scene issues (if any) and to take a look at surroundings.
    It hit me that we could make a difference with some regional attributes as a simple way to diversify the cities.

    I'll also look up some texts we can insert as dialogue with citizens, in stead of those stupid native lines, nobody starts about im- and export products when you ask them about their city...
  11. Peralta

    Intern Abuse

    http://www.internabuser.com/ Op afstand bediende marteltuigen voor de Neo Pangea stagair. Nog iemand die zin heeft pijn te veroorzaken?
  12. Peralta

    Cross of the Dutchman

    Eerder problempje in het creative department: ze kunnen wel wat, maar hebben geen idee waar ze naartoe willen. Resultaat: een game die wss goed gecode en grafisch ok is, maar waar gameplay-waarde 0 is.
  13. Peralta

    Cross of the Dutchman

    Enorm matige uitvoering van een klassiek verhaal :sad:
  14. Peralta

    SP Sci-Fi [WB] Clone Wars: Arkonne Assault - New ATM!

    Slawtering said:
    Il have a look around for them models I made for this mod that I never got round to sending since it seemed rather dead/hibernating.

    Consisted of sceneprops like
    2-3 chair types
    2-3 table types
    a cantina thing
    a few cups
    a few plates
    a light or two
    I think a door
    and I had a go at a vibrosword
    possibly more it was soo long ago

    That's pretty awesome! Send the download link to lux when you find them, new models are always welcome :smile:
  15. Peralta

    Belgische verkiezingen 2012

    Uhtred Dunkerch said:
    Ik stem op PvDA

    In de categorie: als ik niets nuttigs kan doen met mijn stem kan ik er even goed eens serieus op kakken en dan in de stembus proppen...
  16. Peralta

    [Police Station] - Bug Reports & Changelog

    Quintillius said:
    - give me some time
    - explain that somewhere in the mod, I was seriously pissed off
    - then let looters wear the damn caps!
    - that... makes no sense: what about their weapons etc.?
    - yep, and no fun to fight against...



    - No need for that, Captured Joe got the answer. I thought your meant some specific weapons.
    - Mission completed!  :razz: Nah, just scripted something. Now the player should be aware of it.
    - I guess the looters only like their value of the items. They refuse to wear them x)!
    - Well in general the bandits shouldn't have good items. I propose fighting lords and steal their equipment!
    - Guys! We've found a bug! I added it to the list.

    - still, a rifle with lower accuracy stats than a pistol in 1805? I'll look it up asap :smile:
    - :smile:
    - They refuse to wear them? It's a great way to let looters and revolutionaries have an extra item! :smile:
    - Still, I'd like some loot when fighting about 30 of them (at which point attacking a lord still was suicide)
    - yay, me done good :grin:
  17. Peralta

    [Police Station] - Bug Reports & Changelog

    Quintillius said:
    - long barreled firearms are less accurate than handweapons (probably not a bug, rather just a historical incorrect fact)
    - options "go downtown" and "take a walk in the streets" don't show up at random moments. I tried replicating, but it looks random: all times, all locations, all situations  ) Especially annoying when you get the "spy" quest.
    - even parties without drummers give the foraging caps as loot
    - loot is extremely limited (loot lvl 5, destroyed faction parties/caravans/bandit parties: rarely loot over 10 items)
    - I suggest this to be a bug: bandit parties consisting for over 80% of flags and drums... They just take me out of the whole narrative


    - Tell me the exact weapons.
    - This is to prevent players entering scenes at noon so they won't get a crash since the sun is very bright and anti-fun at that moment.
    - Because they looted the forage caps from other drummers!
    - You're famous as looter so everyone hides his stuff for you.  :razz:
    - So 8 of 10 bandits in a party are drummers/standard bearers?

    - give me some time :smile:
    - explain that somewhere in the mod, I was seriously pissed off :razz:
    - then let looters wear the damn caps! :smile:
    - that... makes no sense: what about their weapons etc.?
    - yep, and no fun to fight against...
  18. Peralta

    [Plaza] - Main Topic

    Quintillius said:
    They already announced a new game: Caribbean. They also want to release M&B II in future I believe.
    If my shedule allows I can make a Caribbean - Victoria Era! In the meantime you can download patches and upgrades for Europe 1805 II.

    Mount&Blade II, right there :wink:
  19. Peralta

    [Police Station] - Bug Reports & Changelog

    Quintillius said:
    Peralta said:
    I have now tried all smoke mods and they all give me the vertex error, at different time and places :sad:
    Windows 8? Try to run in compatibility mode. Otherwise lower your texture details.

    Captured Joe said:
    Hey, I was wondering: Why aren't all the weapons of the latest 'version' of version 1 in this mod? I haven't seen the Swedish guns, the Pistol with shoulder stock, etc.
    I have the models, but not the item code. You remember I was working with an 'outdated' version of the ModuleSystem. Berthout probably added these guns after he sent me the ModuleSystem.

    Already fixed it with texture details, silly me :smile:

    Looking forward to some more guns, if they're anything like the code I used to work with, it's copy paste from other items and change the values around a bit :wink:

    Some bugs I spotted:

    - long barreled firearms are less accurate than handweapons (probably not a bug, rather just a historical incorrect fact)
    - options "go downtown" and "take a walk in the streets" don't show up at random moments. I tried replicating, but it looks random: all times, all locations, all situations  :???: ) Especially annoying when you get the "spy" quest.
    - even parties without drummers give the foraging caps as loot
    - loot is extremely limited (loot lvl 5, destroyed faction parties/caravans/bandit parties: rarely loot over 10 items)
    - I suggest this to be a bug: bandit parties consisting for over 80% of flags and drums... They just take me out of the whole narrative :wink:
  20. Peralta

    [Research Center] - Ideas & Suggestions & Research

    Quintillius said:
    We cannot use stuff from a mod, which's set around 1600, in Europe 1805.  :lol:

    Bugs are what kills mods in the first place.
    The second biggest mod killer is unfinished stuff, or features that are there, but not fleshed out or lacking some love :smile:
    I am already busy on killing all those bugs. The problem is; I do not have much free time. Next vacation is around October 15, so you need to wait some weeks  :smile:.

    Also I want to highlight that the warfare part of the game has got a huge boost! I was thinking of making some grand quests/archievements/easter eggs and unique features (buildings, monuments, clothing) as extra features for version 2.3.

    Sounds great!

    And third time's the charm: send me textures and I'll update them and/or make variants on them.
    I'll have to blow the dust of my old GIMP and MnB mod toolkit, but I think some reskins and touched up textures would fit in just fine for 2.3 :wink:

    Take my advice for the grand ideas: one at a time.  :idea:
Back
Top Bottom